Як запускати тест
- Почніть із типового градієнта від чорного до білого у шкалі сірого й просто повільно дивіться від краю до краю. Плавний безперервний перехід — добре. Смуги, які можна перерахувати, — це бандинг.
- Перемикайте напрямок клавішами ↑ ↓. Радіальний градієнт малює ті самі значення кільцями, тож слабкі сходинки в ньому легше помітити, ніж у прямих смугах.
- Перебирайте основні кольори клавішами ← →. Бандинг, який з’являється в одному каналі, але не в інших, звужує пошук дефекту саме до обробки цього каналу.
- Для складних випадків використовуйте вибір крайніх точок: градієнт від темно-сірого до чорного — це місце, де дешеві панелі здаються найперше, і саме там живуть деталі в тінях ігор та фільмів.
Що ви насправді бачите
Градієнт — це підрахунок. Між чистим чорним і чистим білим 8-бітний канал має 254 проміжні рівні; якщо розтягнути їх на екран шириною 2,560 пікселів, кожен рівень займає приблизно десять пікселів — і ця десятипіксельна смуга лишається невидимою лише тоді, коли кожен крок справді відрізняється на один рівень і між ними немає додаткової обробки. Будь-який етап, що торкається сигналу — формат виводу GPU, пропускна здатність кабелю, власні трюки монітора з контрастом, — може зливати кроки, а злиті кроки ви якраз і бачите як смуги. Саме тому цей тест малює градієнти піксель за пікселем на canvas, а не просить CSS побудувати градієнт: деякі браузери непомітно дизерять CSS-градієнти, а це приховує саме той дефект, за яким ви прийшли.
Тут варто знати про двох сусідів цього тесту. Якщо на OLED сірий градієнт показує плямисті хмари, а не чіткі смуги, це однорідність біля чорного, а не бандинг — її окремо ізолює тест OLED. А якщо градієнт плавний, але весь ухиляється в теплий чи холодний тон, це баланс сірого; майстер калібрування допоможе виправити це приблизно за дві хвилини штатними регуляторами монітора.