Screen Test Pro

Leistungstest

Ein Browser-Benchmark mit Punktzahl, der die höchste Partikellast findet, die Ihr Gerät bei stabiler Bildrate halten kann. Spektakulär anzusehen, langweilig in der Messung – genau darum geht es.

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Hardware-Statistiken

Was ausgeführt wird

Der Standard-Durchlauf besteht aus fünf Signature-Szenen in WebGL2 – jede belastet einen anderen Teil der Pipeline – plus einer bewusst schlichten Canvas 2D-Szene als CPU-gebundener Kontrollszene:

Szene Belastet Sieht aus wie
Nebel-Drift GPU-Partikel-Updates und Fill-Rate Ein Nebel aus Millionen Partikeln driftet langsam durch ein Curl-Noise-Strömungsfeld
Neon-Stadt Draw Calls und instanzierte Geometrie Ein Flug durch eine Stadt aus zahllosen leuchtenden instanzierten Gebäuden
Flüssigmetall Fragment-Shader / Raymarching Eine per Raymarching gerenderte, verformte Flüssigkeit aus Kugeln mit spiegelnder Oberfläche
Meteor-Fall CPU-Physik und Uploads pro Frame Ein Verlet-Trümmerstrom kollidiert fortlaufend mit bewegter Geometrie
Supernova-Ausbruch Gemischter Endgegner-Stress Kernkollaps, Schockwelle und ein Ausbruch aus 500000 Partikeln
Canvas-2D-Basiskreise Canvas 2D-Füllung und einfache Physik Eine ehrliche Basislinie: farbige Kreise springen gleichmäßig durchs Bild

Die acht ursprünglichen Effekte aus Screen Test Pro v1 leben im klassischen Modus weiter – die Schaltfläche oben startet sie mit derselben Mess-Engine, aber mit eigener Wertung und ohne jegliche Übermittlung: reine Nostalgie, ehrlich gemessen. Und jede Szene, in beiden Stufen, kann in der Galerie auch ohne Wertung laufen.

So funktioniert die Punktzahl

Jede Szene fährt ihre Partikellast hoch und wieder herunter und sucht die höchste Last, die Ihr Gerät innerhalb eines festen Frame-Budgets von 16.67 ms stabil halten kann – geprüft gegen das 95. Perzentil der gemessenen Frametimes über ~1.6-Sekunden-Fenster, wobei mehrere aufeinanderfolgende Fenster nötig sind, um ein Level anzunehmen oder abzulehnen. Diese „maximale stabile Last“ wird gegen szenenspezifische Referenzwerte normalisiert und zu einem gewichteten geometrischen Mittel kombiniert; daraus entstehen Gesamtscore und Klasse (Entry / Balanced / Fast / Extreme).

Ein paar wichtige Details, alle ausführlich in der vollständigen Methodik beschrieben:

  • Displays mit hoher Bildwiederholrate werden nicht benachteiligt. Das Budget bleibt bei 16.67 ms, unabhängig davon, ob Ihr Display mit 60 oder 165 Hz läuft.
  • Ein Wechsel in den Hintergrund verwirft nur das aktuelle Fenster, nicht den gesamten Lauf. Wechseln Sie weg, wird die aktuelle Messung verworfen und wiederholt; der Benchmark pausiert, statt unbrauchbare Daten zu protokollieren.
  • Thermische Drift wird markiert. Jede Szene prüft am Ende erneut eine Basislast; wenn das Gerät in der Mitte der Szene um mehr als 15% langsamer wurde, wird das Ergebnis als beeinträchtigt markiert, statt stillschweigend eingerechnet zu werden.
  • Scores sind versioniert. Dies ist Benchmark {BENCHMARK_VERSION}. Jede Änderung an der Szenenlast erhöht die Version, und Scores aus verschiedenen Versionen werden niemals miteinander verglichen.
  • Überall harte Timeouts. Eine Szene darf 30 s nicht überschreiten, ein gesamter Lauf nicht 150 s, und jeder Zustand hat einen Ausweg. Der Benchmark kann abgebrochen werden, aber hängen bleibt er nicht.

Was dieser Test kann – und was nicht

Dies ist ein Score für eine Browser-Workload. Er bildet GPU, CPU, Browser, Betriebssystem, Thermik und Einstellungen im Zusammenspiel ab – damit ist er ein fairer Test dessen, was Ihr Gerät tatsächlich im Browser liefert, und ein schlechter Ersatz für einen nativen Benchmark, wenn Sie Silizium direkt vergleichen wollen. Den Unterschied haben wir ehrlich in Was ein Browser-Benchmark messen kann – und was nicht beschrieben. Zwei direkte Folgen: Schließen Sie vor dem Lauf andere Tabs, und behandeln Sie kleine Unterschiede im Score (ein paar Prozent) als Rauschen.

Die anonyme Stichprobe

Der Abschluss eines Standard-Durchlaufs übermittelt eine anonyme Zeile – Score, grobe Hardware-Familie, Bildschirmdaten – für die öffentlichen Hardware-Benchmarks. Teilen ist standardmäßig aktiviert; die Startkarte zeigt die genauen Werte, die Ihr Gerät senden würde, und wenn Sie dort das Häkchen entfernen, läuft der Benchmark weiter, sendet aber nichts – diese Wahl wird gespeichert. Details stehen in der Datenschutzerklärung.