Screen Test Pro

Ghostingtest

Randiga block i halv, full och dubbel fart. Följ ett med blicken: spår bakom är ghosting, ljusa glorior är overshoot, och hur mycket du ser är panelens verkliga rörelseprestanda – inte siffran på kartongen.

Kör

3 hastigheter · ←→ hastighet · ↑↓ bakgrund · Esc för att avsluta
Standardhastigheten är 960 px/s – standard för rörelsetester. Reglaget går från promenad till sprint.

Så kör du testet

  1. Starta testet och låt blicken följa blocket i mitten – mjuk ögonföljning, som när du följer en bil som passerar. Ghosting gömmer sig när du stirrar på en fast punkt.
  2. Titta på blockets bakkant och ränderna. Rena kanter: bra. En grå skugga som lossnar från blocket: ghosting. En ljus kontur som ligger klistrad längs kanten: overshoot från overdrive.
  3. Växla bakgrund med . Mörka bakgrunder avslöjar långsamma mörka övergångar (VA-smearing); ljusa visar motsatt hörn av matrisen.
  4. Ändra hastighet med . Snabbare rörelse sprider samma fördröjning över fler pixlar, vilket gör en gränsfallspanel uppenbar.

Vad du faktiskt ser

Tre effekter staplas ovanpå varandra i det här testet, och att skilja dem åt är hela poängen med diagnostiken. Ghosting är pixelfördröjning – spår svagare än objektet, färgade av den övergång som går långsamt. Overshoot är botemedlet draget för långt: overdrive-spänningen slår pixlarna förbi målet och lämnar ljusa eller inverterade glorior. Sample-and-hold-oskärpa är inget av dessa fel – det är att varje modern skärm håller varje bildruta still medan ögat sveper, och den följer uppdateringsfrekvensen: vid 60 Hz smetas varje bildruta ut över dubbla sträckan på näthinnan jämfört med vid 120 Hz. En perfekt panel i 60 Hz blir alltså fortfarande suddig; en medioker i 144 Hz kan se renare ut. Det är också därför testet ser annorlunda ut efter att du bekräftat den verkliga uppdateringsfrekvensen – hälften av fallen med "min skärm ghostar" är egentligen en 144 Hz-panel som tyst körs i 60.

En metodnotis, för att vara rättvis mot din panel: att bedöma rörelse med ögat är repeterbart men inte fotografiskt – hastigheten i ögonföljningen varierar mellan personer. Recensionssajter besvarar samma fråga med en pursuit-kamera; det du ser här är vad du får, och för en skärm du äger är det den mätning som spelar roll. Hela bakgrunden om svarstider, overdrive och lägen för blur reduction finns i Ghosting, svarstid och rörelseoskärpa på skärm – förklarat.

Vanliga frågor

rörelseskärpa, rakt på sakVisa alla artiklar →

Vad är ghosting på en skärm?

Svaga spår bakom objekt i rörelse, skapade av pixlar som inte hinner byta färg tillräckligt snabbt – föregående bildruta tonar fortfarande ut medan nästa redan ritas upp. Det är ett problem med panelens svarstid, tydligast i övergångar från mörkt till mellangrått och på VA-paneler, och det sitter i skärmen, inte i datorn. Om spåren är ljusare än objektet är det overshoot: skärmens overdrive pressar pixlarna förbi målvärdet.

Vad är skillnaden mellan ghosting och rörelseoskärpa?

Ghosting beror på att panelen är långsam; rörelseoskärpa är fysik. På varje sample-and-hold-skärm (alla LCD och OLED) ligger varje bildruta still medan ögat följer ett objekt i rörelse, vilket smetar ut bilden på näthinnan – även med en panel som svarar omedelbart. Därför visar även en OLED med nära noll i svarstid oskärpa i det här testet, och därför är de enda riktiga botemedlen högre uppdateringsfrekvens eller strobad bakbelysning.

Hur fixar jag ghosting?

Hitta overdrive-inställningen i skärmens meny – den gömmer sig under namn som Response Time, OD, TraceFree eller AMA – och gå igenom nivåerna medan du tittar på det här testet. För lågt lämnar spår; för högt ersätter dem med ljusa glorior. Den rätta nivån är nästan aldrig max. Kontrollera också att uppdateringsfrekvensen verkligen är satt till panelens märkning (vårt uppdateringsfrekvenstest verifierar det), och på VA-paneler får du acceptera att en del smearing i mörka scener är teknikens natur, inte ett fel.

Är viss ghosting normalt?

Ja. Flytande kristaller behöver några millisekunder för att vrida sig, så ett svagt kort spår i hög fart är normalt LCD-beteende, och marknadsföringens "1 ms" beskriver bästa möjliga övergångar, inte typiska. Börja oroa dig när spåren är långa och tydliga redan vid vanlig skrollhastighet, när de är starkt färgade eller när ljusa glorior följer varje mörk kant – då är det värt att justera overdrive eller, på en ny skärm, returnera den.

Varför testa mot olika bakgrunder?

För att svarstiden beror på vilken grånivå pixeln startar från och landar på. VA-paneler smetar ökänt mycket mot svart bakgrund (de långsamma mörktill-mörkt-övergångarna), ser ofta fina ut mot mellangrått, och IPS glow syns mest mot svart. Att byta bakgrund med tangenterna ↑↓ eller väljaren isolerar vilka övergångar din panel har problem med – en bakgrund berättar bara om en rad i matrisen för svarstid.