Så kör du testet
- Starta testet och låt blicken följa blocket i mitten – mjuk ögonföljning, som när du följer en bil som passerar. Ghosting gömmer sig när du stirrar på en fast punkt.
- Titta på blockets bakkant och ränderna. Rena kanter: bra. En grå skugga som lossnar från blocket: ghosting. En ljus kontur som ligger klistrad längs kanten: overshoot från overdrive.
- Växla bakgrund med ↑ ↓. Mörka bakgrunder avslöjar långsamma mörka övergångar (VA-smearing); ljusa visar motsatt hörn av matrisen.
- Ändra hastighet med ← →. Snabbare rörelse sprider samma fördröjning över fler pixlar, vilket gör en gränsfallspanel uppenbar.
Vad du faktiskt ser
Tre effekter staplas ovanpå varandra i det här testet, och att skilja dem åt är hela poängen med diagnostiken. Ghosting är pixelfördröjning – spår svagare än objektet, färgade av den övergång som går långsamt. Overshoot är botemedlet draget för långt: overdrive-spänningen slår pixlarna förbi målet och lämnar ljusa eller inverterade glorior. Sample-and-hold-oskärpa är inget av dessa fel – det är att varje modern skärm håller varje bildruta still medan ögat sveper, och den följer uppdateringsfrekvensen: vid 60 Hz smetas varje bildruta ut över dubbla sträckan på näthinnan jämfört med vid 120 Hz. En perfekt panel i 60 Hz blir alltså fortfarande suddig; en medioker i 144 Hz kan se renare ut. Det är också därför testet ser annorlunda ut efter att du bekräftat den verkliga uppdateringsfrekvensen – hälften av fallen med "min skärm ghostar" är egentligen en 144 Hz-panel som tyst körs i 60.
En metodnotis, för att vara rättvis mot din panel: att bedöma rörelse med ögat är repeterbart men inte fotografiskt – hastigheten i ögonföljningen varierar mellan personer. Recensionssajter besvarar samma fråga med en pursuit-kamera; det du ser här är vad du får, och för en skärm du äger är det den mätning som spelar roll. Hela bakgrunden om svarstider, overdrive och lägen för blur reduction finns i Ghosting, svarstid och rörelseoskärpa på skärm – förklarat.