Så kör du testet
- Mörkt rum, normal ljusstyrka — inte max, vilket utlöser ljusbegränsning och döljer problem med jämnheten under den.
- På äkta svart ska skärmen vara omöjlig att skilja från avstängd. Varje tänd pixel är en fastnad subpixel; varje glödande område är retention eller ett panelfel. (Glöd som flyttar sig när du flyttar huvudet är din egen spegling — det klassiska falsklarmet.)
- Ge nära-svart-toningen och mörkgrått trettio sekunder var; svaga moln och spökbilder tar ett ögonblick att se. Varje band i toningen ska vara jämnt, och det mörkgrå fältet är där logotyper och aktivitetsfält dyker upp igen.
- På primärfärgerna, låt blicken svepa över fältet och leta efter partier som skiljer sig från omgivningen. Jämför mellan de tre bilderna: slitage är oftast starkast i en kanal.
Vad du faktiskt ser
En OLED tänder varje pixel individuellt, vilket är varför svart faktiskt är av och varför testet börjar där — ett fält som en LCD fysiskt inte kan producera. Nackdelen med ljus per pixel märks i båda ändarna. Längst ned är det svårt att driva emittrar jämnt över miljontals pixlar med minimala strömmar, så bilderna nära svart är där jämnhetsproblemen bor. Längst upp, och över tid, åldras emittrar med användning: statiskt innehåll sliter pixlar ojämnt, och det slitaget visar sig som spökbilder på jämna fält långt innan det syns i vanligt innehåll. Bilderna är ordnade för att gå just den vägen, från mörkt till ljust.
Om svart inte är svart på din skärm använder du förmodligen en LCD — motsvarande fynd där är ljusläckage och IPS glow, och gradienttestet plus testet av döda pixlar täcker det. Hittade du retention eller en spökbild här? Inbränningstestet är nästa steg, inklusive vad återställning ärligt talat kan och inte kan göra.