Screen Test Pro

Gradient-/bandningstest

Äkta gradienter pixel för pixel — gråskala och varje primärfärg, fyra riktningar, egna ändpunkter. En frisk kedja visar en enda jämn övergång; ränder, steg eller färgdrift är det du letar efter.

Kör testet

←→ gradient · ↑↓ riktning · Esc avslutar
Ritas på en canvas i enhetspixlar — CSS-gradienter dither i vissa webbläsare, vilket döljer precis det du letar efter.

Så kör du testet

  1. Börja med standardgradienten från svart till vitt i gråskala och titta bara långsamt, från kant till kant. Jämn övergång: bra. Ränder du kan räkna: bandning.
  2. Växla riktning med . En radiell gradient ritar samma värden som ringar, vilket gör svaga steg lättare att fånga än raka band.
  3. Gå igenom primärfärgerna med . Bandning som syns i en kanal men inte i de andra ringar in felet till just den kanalens bearbetning.
  4. Använd väljarna för ändpunkter i de svåra fallen: en gradient från mörkgrått till svart är där billiga paneler ger upp först, och där skuggdetaljer i spel och film faktiskt bor.

Vad du faktiskt ser

En gradient är en räkneövning. Mellan helt svart och helt vitt har en 8-bitarskanal 254 mellanliggande nivåer; utspritt över en skärm som är 2,560 pixlar bred måste varje nivå täcka ungefär tio pixlar — och den där tiopixelsranden är osynlig bara om varje steg verkligen är exakt en nivå, utan bearbetning emellan. Varje led som rör signalen — GPU-utgångens format, kabelns bandbredd, skärmens egna kontrasttrick — kan slå ihop steg, och sammanslagna steg är exakt det du ser som bandning. Därför ritar testet också gradienterna pixel för pixel på en canvas i stället för att be CSS skapa en gradient: vissa webbläsare dither CSS-gradienter i smyg, vilket döljer just felet du kom hit för att hitta.

Två närliggande tester är värda att känna till. Om gråskalegradienten visar fläckiga partier i stället för rena ränder på en OLED är det jämnhet nära svart, inte bandning — OLED-testet isolerar det. Och om gradienten är mjuk men drar åt varmt eller kallt är det gråbalans, vilket kalibreringsguiden rättar till på ungefär två minuter med skärmens egna reglage.

Vanliga frågor

bandning, rakt på sakVisa alla artiklar →

Vad är färgbandning?

Synliga ränder där en gradient borde gå helt mjukt. En gradient ber skärmen visa hundratals nästan identiska nyanser; när skärmen eller signalen som matar den inte kan återge tillräckligt många av dem slås grannsteg ihop till samma värde, och gränsen mellan grupperna syns som ett steg. Gråskala är den hårdaste domaren — ögat är mest känsligt för steg i ljusstyrka — därför börjar testet där.

Är bandning ett fel, eller normalt?

Viss bandning är matematik, inte skada: en 8-bitspanel har 256 nivåer per kanal, och en långsam svart-till-vit-övergång över en stor skärm får helt enkelt slut på steg. Kraftig, färgad eller ensidig bandning i mjuka gradienter är något annat — det pekar mot panelens bearbetning, en kabel på gränsen eller "förbättringsinställningar". Hela förklaringen finns i Bandning på skärmen förklarad.

Varför får filmer och spel bandning när det här testet ser rent ut?

För att deras gradienter kommer in komprimerade. Videokodning kvantiserar mjuka himlar och skuggor långt hårdare än en förlustfri testgradient, så bandning du ser i innehåll är oftast inbakad i själva innehållet. Om gradienterna på den här sidan är rena gör panelen sitt jobb — lösningen där är källor med högre bitrate eller debanding i spelaren, inte en ny skärm.

Hur minskar jag bandning?

I sannolikhetsordning: kontrollera att GPU-utgången faktiskt är 8- eller 10-bit RGB och inte ett komprimerat chroma-läge; byt en lång eller åldrande HDMI/DisplayPort-kabel; stäng av skärmens "dynamiska" kontrastlägen och skärpning; och kontrollera färgdjupet i inställningarna för bildskärmsadaptern i Windows. En 10-bitspanel som matas med en 8-bitssignal bandar fortfarande som 8-bit — hela kedjan måste bära de extra nivåerna.

Är det här samma sak som ett gråskaletest?

Gråskalegradienten här är ett sådant test, och det är förvalet som sidan öppnar med. Utöver bandning visar en långsam titt på gråskalan färgdrift (övergången ska hålla sig neutral från ände till ände — drar den varmt eller kallt är gråbalansen fel) och avklippta ändar (detaljer som försvinner för tidigt nära svart eller vitt). Om färgstick stör dig visar kalibreringsguiden hur du rättar till det.