Så kör du testet
- Börja med standardgradienten från svart till vitt i gråskala och titta bara långsamt, från kant till kant. Jämn övergång: bra. Ränder du kan räkna: bandning.
- Växla riktning med ↑ ↓. En radiell gradient ritar samma värden som ringar, vilket gör svaga steg lättare att fånga än raka band.
- Gå igenom primärfärgerna med ← →. Bandning som syns i en kanal men inte i de andra ringar in felet till just den kanalens bearbetning.
- Använd väljarna för ändpunkter i de svåra fallen: en gradient från mörkgrått till svart är där billiga paneler ger upp först, och där skuggdetaljer i spel och film faktiskt bor.
Vad du faktiskt ser
En gradient är en räkneövning. Mellan helt svart och helt vitt har en 8-bitarskanal 254 mellanliggande nivåer; utspritt över en skärm som är 2,560 pixlar bred måste varje nivå täcka ungefär tio pixlar — och den där tiopixelsranden är osynlig bara om varje steg verkligen är exakt en nivå, utan bearbetning emellan. Varje led som rör signalen — GPU-utgångens format, kabelns bandbredd, skärmens egna kontrasttrick — kan slå ihop steg, och sammanslagna steg är exakt det du ser som bandning. Därför ritar testet också gradienterna pixel för pixel på en canvas i stället för att be CSS skapa en gradient: vissa webbläsare dither CSS-gradienter i smyg, vilket döljer just felet du kom hit för att hitta.
Två närliggande tester är värda att känna till. Om gråskalegradienten visar fläckiga partier i stället för rena ränder på en OLED är det jämnhet nära svart, inte bandning — OLED-testet isolerar det. Och om gradienten är mjuk men drar åt varmt eller kallt är det gråbalans, vilket kalibreringsguiden rättar till på ungefär två minuter med skärmens egna reglage.