Screen Test Pro

ทดสอบประสิทธิภาพ

benchmark บนเบราว์เซอร์ที่มีคะแนน เพื่อหาโหลดอนุภาคสูงสุดที่อุปกรณ์ของคุณยังรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ได้ ดูตื่นตาเวลารัน แต่น่าเบื่อในวิธีวัด ซึ่งนั่นแหละคือประเด็น

เริ่มทดสอบ

สถิติฮาร์ดแวร์

คะแนนสูงสุด

30 วันที่ผ่านมา
  1. 1—
  2. 2—
  3. 3—
  4. 4—
  5. 5—
  6. 6—
  7. 7—
  8. 8—
  9. 9—
  10. 10—
  11. คุณ—เริ่ม benchmark แล้วคะแนนของคุณจะอยู่ที่นี่

รันอะไรบ้าง

การรันแบบ Standard ประกอบด้วยฉาก Signature 5 ฉากบน WebGL2 โดยแต่ละฉากจะกดโหลดคนละส่วนของ pipeline และมีฉาก Canvas 2D ที่ตั้งใจทำให้เรียบง่ายอีก 1 ฉากเพื่อเป็นตัวควบคุมแบบ CPU-bound:

ฉาก โหลดหลักที่เน้น หน้าตาโดยรวม
Nebula Drift การอัปเดตอนุภาคบน GPU และ fill rate เนบิวลาที่ประกอบด้วยอนุภาคจำนวนมหาศาล ลอยช้า ๆ ในสนามการไหลแบบ curl-noise
Neon City draw call และ instanced geometry การบินผ่านเมืองที่เต็มไปด้วยอาคารเรืองแสงจำนวนมาก
Liquid Metal fragment shader / raymarching ของเหลวทรงกลมโลหะเงาสะท้อนที่เรนเดอร์ด้วย raymarching
Meteorfall ฟิสิกส์บน CPU และการอัปโหลดข้อมูลทุกเฟรม สายธารเศษชิ้นส่วนแบบ Verlet ชนกับเรขาคณิตที่เคลื่อนที่ตลอดเวลา
Supernova โหลดผสมขั้นสุดท้าย แกนยุบตัว คลื่นกระแทก และการระเบิดของอนุภาค 500,000 ตัว
Canvas 2D Basic Circles การระบายสีใน Canvas 2D และฟิสิกส์อย่างง่าย เส้นฐานที่ซื่อตรง: วงกลมสีเด้งไปมาอย่างลื่นไหล

เอฟเฟกต์ต้นฉบับ 8 แบบจาก Screen Test Pro v1 ยังอยู่ต่อใน โหมด Classic ปุ่มด้านบนจะรันทั้งหมดด้วยเอนจินการวัดชุดเดียวกัน แต่ให้คะแนนในสเกลของตัวเองและจะไม่ถูกส่งไปที่ใดเลย เป็นความคิดถึงล้วน ๆ ที่วัดอย่างตรงไปตรงมา และทุกฉากจากทั้งสองชุดก็สามารถรันแบบไม่คิดคะแนนได้ในแกลเลอรีเอฟเฟกต์

คะแนนทำงานอย่างไร

แต่ละฉากจะเพิ่มและลดโหลดอนุภาคเพื่อหาโหลดสูงสุดที่อุปกรณ์ของคุณยังรักษาได้ภายในงบเวลาเฟรมคงที่ 16.67 ms โดยตัดสินจากเปอร์เซ็นไทล์ที่ 95 ของ frame time ที่วัดได้ในหน้าต่างเวลาประมาณ 0.7–1.6 วินาที และต้องผ่านหรือไม่ผ่านต่อเนื่องหลายหน้าต่างก่อน จึงจะยอมรับหรือปฏิเสธระดับโหลดนั้นได้ จากนั้น “โหลดเสถียรสูงสุด” นี้จะถูกทำ normalization เทียบกับค่าอ้างอิงรายฉาก แล้วรวมเป็นค่าเฉลี่ยเรขาคณิตแบบถ่วงน้ำหนัก เพื่อสร้างคะแนนรวมและระดับชั้น (Entry / Balanced / Fast / Extreme)

รายละเอียดทั้งหมดมีอยู่ในวิธีคำนวณแบบเต็ม แต่มีอยู่ไม่กี่ข้อที่ควรรู้เป็นพิเศษ:

  • หน้าจออัตรารีเฟรชสูงไม่เสียเปรียบ งบเวลายังคงล็อกไว้ที่ 16.67 ms ไม่ว่าหน้าจอของคุณจะทำงานที่ 60 หรือ 165 Hz
  • การสลับไปพื้นหลังทำให้หน้าต่างวัดปัจจุบันเป็นโมฆะเท่านั้น ไม่ทำลายการรันทั้งหมด หากสลับออกไป การวัดช่วงนั้นจะถูกทิ้งและลองใหม่ benchmark จะหยุดชั่วคราวแทนที่จะบันทึกข้อมูลขยะ
  • ความคลาดเคลื่อนจากความร้อนจะถูกติดป้ายกำกับ ไม่ใช่ถูกตัดทิ้ง แต่ละฉากจะกลับไปตรวจโหลดพื้นฐานอีกครั้งตอนท้าย หากอุปกรณ์ช้าลงเกิน 15% ระหว่างฉาก ฉากนั้นจะถูกติดป้าย ส่วนการทดสอบที่วัดครบทุกฉากและมีปัญหาเพียงความคลาดเคลื่อนนี้จะถูกระบุว่า ลดความเร็วจากความร้อน ซึ่งคิดคะแนนตามปกติและขึ้นตารางอันดับพร้อมป้ายกำกับ เพราะอุปกรณ์ที่ร้อนก็ยังเป็นการวัดผลที่เป็นจริง
  • คะแนนมีเวอร์ชันกำกับ นี่คือ benchmark 2.5.0 หากมีการเปลี่ยนโหลดงานของฉากใด เวอร์ชันจะถูกเพิ่ม และคะแนนจากคนละเวอร์ชันจะไม่ถูกนำมาเทียบกัน
  • มี hard timeout ครบทุกจุด หนึ่งฉากใช้เวลาได้ไม่เกิน 30 วินาที การรันหนึ่งครั้งเกิน 197 วินาทีไม่ได้ และทุกสถานะมีทางออก benchmark ยกเลิกได้ แต่จะไม่ค้าง

สิ่งที่มันวัดได้ และวัดไม่ได้

นี่คือคะแนนของงานโหลดบนเบราว์เซอร์ มันสะท้อนการทำงานร่วมกันของ GPU, CPU, เบราว์เซอร์, ระบบปฏิบัติการ, อุณหภูมิ และการตั้งค่าต่าง ๆ ซึ่งทำให้มันเป็นการทดสอบที่ยุติธรรมสำหรับสิ่งที่อุปกรณ์ของคุณส่งมอบได้จริงในเบราว์เซอร์ แต่เป็นตัวแทนที่ไม่ดีนักของ benchmark แบบเนทีฟเมื่อคุณต้องการเทียบชิปกันตรง ๆ เราอธิบายความต่างนี้ไว้แบบไม่อ้อมค้อมในบทความ สิ่งที่ benchmark บนเบราว์เซอร์วัดได้และวัดไม่ได้ สรุปสั้น ๆ มีสองข้อ: ปิดแท็บอื่นก่อนรัน และมองความต่างของคะแนนเล็กน้อยระดับไม่กี่เปอร์เซ็นต์ว่าเป็น noise

ตัวอย่างข้อมูลแบบไม่ระบุตัวตน

เมื่อรันแบบ Standard จบ ระบบจะส่งข้อมูลแบบไม่ระบุตัวตน 1 แถว ได้แก่ คะแนน ตระกูลฮาร์ดแวร์แบบคร่าว ๆ และตัวเลขของหน้าจอ เพื่อใช้ในหน้าสถิติ benchmark ฮาร์ดแวร์สาธารณะ การแชร์ถูกเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น โดยการ์ดเริ่มต้นจะแสดงค่าที่อุปกรณ์ของคุณจะส่งจริงทั้งหมด และหากเอาเครื่องหมายถูกออกตรงนั้น benchmark ก็ยังรันได้ครบเหมือนเดิม เพียงแต่จะไม่ส่งข้อมูลใด ๆ และระบบจะจำตัวเลือกนี้ไว้ รายละเอียดเพิ่มเติมอยู่ในนโยบายความเป็นส่วนตัว

แชร์หน้านี้
การสนทนาหนึ่งกระทู้ต่อภาษา ใช้ร่วมกันทั้งเว็บไซต์ ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google เพื่อโพสต์
การสนทนา