วิธีรันการทดสอบ
- เริ่มการทดสอบแล้วใช้สายตามองตามบล็อกตรงกลางอย่างลื่นไหล เหมือนที่คุณมองตามรถที่วิ่งผ่าน Ghosting จะซ่อนตัวได้ถ้าคุณจ้องอยู่กับจุดเดิม
- ดูที่ขอบด้านหลังของบล็อกและลายเส้นของมัน ถ้าขอบยังสะอาดถือว่าดี ถ้ามีเงาเทาหลุดตามมา นั่นคือ ghosting ถ้ามีเส้นสว่างแนบขอบ นั่นคือ overdrive overshoot
- สลับพื้นหลังด้วย ↑ ↓ พื้นหลังมืดจะเผยให้เห็นช่วงเปลี่ยนโทนมืดที่ช้า ซึ่งก็คืออาการ smear ที่พบได้บ่อยบน VA ส่วนพื้นหลังสว่างจะเผยอีกมุมหนึ่งของเมทริกซ์การตอบสนอง
- ปรับความเร็วด้วย ← → การเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นจะกระจายความหน่วงเดียวกันออกเป็นพิกเซลจำนวนมากขึ้น ทำให้พาเนลที่อยู่แค่ระดับพอใช้เห็นข้อจำกัดได้ชัด
สิ่งที่คุณกำลังเห็นอยู่จริง
เอฟเฟกต์สามอย่างซ้อนกันอยู่ในการทดสอบนี้ และการแยกมันออกจากกันคือหัวใจของการวินิจฉัย Ghosting คือความหน่วงของพิกเซล เป็นรอยตามหลังที่จางกว่าวัตถุ และมักติดสีตามช่วงเปลี่ยนที่ช้า Overshoot คือการแก้ที่แรงเกินไป: แรงดัน overdrive ผลักพิกเซลเลยเป้าหมาย ทำให้เกิดขอบสว่างหรือขอบกลับสี Sample-and-hold blur ไม่ใช่ความเสียหายแบบใดทั้งนั้น แต่มันคือธรรมชาติของจอสมัยใหม่ทุกจอที่ค้างแต่ละเฟรมไว้นิ่งขณะสายตากวาดผ่าน และมันแปรตามอัตรารีเฟรช ที่ 60 Hz แต่ละเฟรมจะป้ายบนจอตาเป็นระยะทางมากกว่าที่ 120 Hz อยู่สองเท่า ต่อให้พาเนลสมบูรณ์แบบ ที่ 60 Hz ก็ยังเบลอได้ และพาเนลธรรมดาที่ 144 Hz บางครั้งอาจดูสะอาดกว่า นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมผลของการทดสอบนี้อาจเปลี่ยนไปหลังจากคุณ ยืนยันอัตรารีเฟรชจริงของจอ แล้ว — ครึ่งหนึ่งของเคสที่คนบอกว่าจอมี ghosting คือจอ 144 Hz ที่กำลังทำงานเงียบ ๆ อยู่ที่ 60
เพื่อความยุติธรรมกับพาเนลของคุณ มีหมายเหตุด้านวิธีการหนึ่งข้อ: การประเมินการเคลื่อนไหวด้วยตาให้ผลที่ทำซ้ำได้ แต่ไม่ใช่การถ่ายภาพ ความเร็วในการกวาดสายตาแตกต่างกันไปในแต่ละคน เว็บไซต์รีวิวมักตอบคำถามเดียวกันด้วย pursuit camera ส่วนสิ่งที่คุณเห็นที่นี่คือสิ่งที่คุณได้รับจริง และสำหรับจอที่คุณเป็นเจ้าของอยู่ นั่นคือค่าที่สำคัญที่สุด เนื้อหาเต็มเกี่ยวกับ response time, overdrive และโหมดลด blur อยู่ใน อธิบาย ghosting, response time และ motion blur ของจอ