พิกเซลที่ระบบรายงานกับพิกเซลจริง
หน้าจอสมัยใหม่ทุกจอมีตัวเลขจริงอยู่สองชุดเสมอ ความละเอียดที่ระบบรายงาน คือสิ่งที่ระบบปฏิบัติการบอกกับซอฟต์แวร์หลังผ่านการสเกลแล้ว ซึ่งเป็นพื้นที่พิกัดที่หน้าต่างต่าง ๆ ใช้อ้างอิง ส่วน ความละเอียดจริงของพาเนล คือจำนวนพิกเซลที่หน้าจอมีอยู่จริง MacBook ที่แสดงผลแบบ looks like 1512×982 อาจมีพิกเซลจริง 3024×1964 ขณะที่โทรศัพท์ที่รายงาน 384×832 อาจอัดพิกเซลจริงไว้ 1080×2340 อัตราส่วนระหว่างสองค่านี้คืออัตราส่วนพิกเซลด้านบน และเป็นเหตุผลว่าทำไมภาพหน้าจอถึงมีขนาดใหญ่กว่าที่หน้าจอเหมือนจะเป็น
ไม่มีตัวเลขไหนโกหก มันแค่ตอบคนละคำถาม เวลาอ่านคำแนะนำการซื้อหรือดูสเปก เราพูดถึงพิกเซลจริง แต่เวลาเขียน CSS ดู HUD ในเกม หรือสงสัยว่าทำไมตัวอักษรเล็กจัง เรากำลังพูดถึงค่าที่ระบบรายงาน
ความละเอียดที่พบบ่อย
| ชื่อ | พิกเซล | มักเจอในที่ไหน |
|---|---|---|
| 720p (HD) | 1280 × 720 | ทีวีรุ่นประหยัด แพ็กเกจสตรีมมิงบางระดับ |
| 1080p (Full HD) | 1920 × 1080 | ค่ามาตรฐานเดสก์ท็อปมานานกว่าทศวรรษ |
| 1440p (QHD) | 2560 × 1440 | จุดลงตัวของจอเกมมิง |
| 4K (UHD) | 3840 × 2160 | ทีวี จอสำหรับสายครีเอเตอร์ |
| 5K | 5120 × 2880 | จอ 27 นิ้วระดับ Retina-class |
| 8K | 7680 × 4320 | ทีวีเรือธง; คอนเทนต์ยังมีน้อย |
โทรศัพท์ส่วนใหญ่มักใช้พาเนลทรงสูง 19.5:9 ถึง 20:9 ที่มีความกว้างระดับ 1080p-class ส่วนจอ ultrawide จะยาวไปถึง 21:9 และ 32:9 แถวอัตราส่วนภาพด้านบนจะบอกชื่อให้ถ้าเป็นสัดส่วนยอดนิยม และถ้าไม่ใช่ก็ยังแสดงอัตราส่วนย่ออย่างแม่นยำอยู่ดี
ความหนาแน่น: จุดที่ความคมชัดเกิดขึ้นจริง
ความละเอียดเพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกว่าภาพคมแค่ไหน 1920×1080 ดูคมได้บนโน้ตบุ๊ก 13 นิ้ว แต่จะดูหยาบบนจอ 27 นิ้ว ค่าที่สัมพันธ์กับสิ่งที่ตามองเห็นจริงคือจำนวนพิกเซลต่อนิ้ว พิมพ์ขนาดแนวทแยงของหน้าจอลงในช่องด้านบน แล้วเครื่องมือจะคำนวณ PPI จากจำนวนพิกเซลจริงของพาเนล เวอร์ชันอธิบายแบบยาวพร้อมคณิตศาสตร์เรื่องระยะมองอยู่ใน อธิบายความละเอียดหน้าจอ PPI และความหนาแน่นพิกเซล
เมื่อรู้แล้วว่าพาเนลได้รับสัญญาณอะไร ก็ถึงเวลาตรวจต่อว่ามันแสดงออกมาอย่างไรบ้าง: การทดสอบพิกเซลเสีย ใช้เวลาแค่สองนาที, การทดสอบอัตรารีเฟรช ตรวจว่าจอทำงานได้เร็วตามที่ควรหรือไม่ และ benchmark จะให้คะแนนว่าอุปกรณ์นี้ผลักพิกเซลทั้งหมดนั้นได้เร็วแค่ไหน