วิธีใช้งาน
- เริ่มจากแรมป์สีเทาดำไปขาวตามค่าตั้งต้น แล้วค่อยมองช้า ๆ จากขอบหนึ่งไปอีกขอบหนึ่ง ไล่ต่อเนื่องเรียบดี: ปกติ ถ้าเห็นเป็นเส้นนับได้: นั่นคือแถบสี
- กด ↑ ↓ เพื่อเปลี่ยนทิศทาง แรมป์แบบรัศมีจะวาดค่าเดียวกันเป็นวงแหวน จึงมักทำให้ขั้นจาง ๆ เห็นง่ายกว่าแถบเส้นตรง
- กด ← → เพื่อไล่ดูสีหลักทีละช่อง ถ้าแถบสีเกิดในช่องหนึ่งแต่ไม่เกิดในอีกช่อง จะช่วยตีวงปัญหาไปยังการประมวลผลของช่องสีนั้นได้แคบลง
- ใช้ตัวเลือกจุดเริ่ม-จุดสิ้นสุดกับกรณียาก ๆ แรมป์จากเทาเข้มไปดำคือบริเวณที่พาเนลราคาประหยัดมักเริ่มไปต่อไม่ไหวก่อน และเป็นบริเวณเดียวกับที่รายละเอียดเงาในเกมและภาพยนตร์อยู่จริง
สิ่งที่คุณกำลังเห็นจริง ๆ
แรมป์คือการนับค่า ระหว่างดำสนิทกับขาวสนิท ช่องสัญญาณแบบ 8-bit มีระดับตรงกลางอยู่ 254 ระดับ เมื่อนำไปกระจายบนจอกว้าง 2,560 พิกเซล แต่ละระดับจึงต้องครอบคลุมประมาณสิบพิกเซล และแถบกว้างสิบพิกเซลนั้นจะมองไม่เห็นก็ต่อเมื่อแต่ละขั้นสูงขึ้นเพียงหนึ่งระดับจริง ๆ โดยไม่มีการประมวลผลอื่นคั่นกลาง ทุกขั้นตอนที่แตะสัญญาณนี้ ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบเอาต์พุตของ GPU แบนด์วิดท์ของสาย หรือกลเม็ดคอนทราสต์ของจอเอง ล้วนทำให้หลายขั้นถูกรวมกันได้ และขั้นที่ถูกรวมกันนี่เองคือสิ่งที่คุณเห็นเป็นแถบสี นี่จึงเป็นเหตุผลที่เครื่องมือนี้วาดแรมป์ทีละพิกเซลบน canvas แทนที่จะสั่ง CSS ให้สร้างไล่ระดับ เพราะบางเบราว์เซอร์แอบ dither CSS gradients ซึ่งซ่อนอาการเสียที่คุณตั้งใจจะหาโดยตรง
มีการทดสอบข้างเคียงอีกสองอย่างที่ควรรู้ ถ้าแรมป์สีเทาบน OLED เป็นปื้นมากกว่าเป็นเส้นขั้นชัด ๆ นั่นคือความสม่ำเสมอใกล้ดำ ไม่ใช่แถบสี ซึ่ง การทดสอบ OLED จะแยกให้ชัดได้ และถ้าแรมป์เรียบแต่ทั้งช่วงออกอุ่นหรือออกเย็น นั่นคือสมดุลสีเทา ซึ่ง ตัวช่วยคาลิเบรต ช่วยปรับผ่านการควบคุมของจอเองได้ในเวลาประมาณสองนาที