오 분 안에 스마트폰 확인하기: 고스트 터치, 점검, 샘플링 레이트
스마트폰 확인의 많은 부분은 급하게 이루어집니다. 매장에서, 판매자 집 앞에서, 수리 카운터에서 기술자가 기다리는 동안입니다. 몇 분밖에 없고, 아직 내 것이 아닌 스마트폰이며, 아무것도 설치할 수 없습니다. 터치스크린 테스트와 스마트폰 화면 테스트는 원래 그 일을 위한 것입니다. 이번 판은 거기에 세 가지를 더합니다.
고스트 터치를 셉니다
고스트 터치는 아무도 하지 않은 터치를 화면이 보고하는 것입니다. 터치 테스트에 있던 예전 조언은, 십 초쯤 손을 떼고 칸이 스스로 켜지는지 보는 것이었습니다. 고장이 바쁘게 나오면 그것으로 됩니다. 유령 터치가 이십 초에 한 번만 오거나, 스마트폰을 쥔 엄지 아래로 떨어지면 부족합니다.
새 고스트 터치 테스트는 기다리는 일을 대신합니다. 평평하고 마른 곳에 스마트폰을 놓고, 시작을 누른 뒤, 손을 떼세요. 시작을 누른 터치가 세어지지 않도록 삼 초를 센 다음, 30초, 1분 또는 2분 동안 지켜봅니다. 그 사이에 화면이 보고한 터치는 모두 세고, 떨어진 자리에 링을 그립니다. 보는 동안 화면은 깨어 있고, 손가락 두 개로는 닫히지 않습니다. 유령 같은 더블 터치가, 그것을 찾는 테스트를 끝내면 안 되기 때문입니다.
결과는 횟수를 세 가지로 읽습니다. 영은 깨끗합니다. 한 번이나 두 번은 소매, 물 한 방울, 혹은 너무 일찍 돌아온 손일 수 있어서, 테스트는 거기에서 무언가를 읽기 전에 다시 돌리라고 합니다. 세 번 이상은 고스트 터치이고, 대부분이 한 가장자리나 모서리에 모이면 결과가 위치를 말합니다. 보통은 금, 들뜬 보호 필름, 또는 나쁜 플렉스 케이블입니다.
충전 중이었는지도 적습니다. 싸거나 고장 나는 중인 충전기가 고스트 터치의 가장 흔한 원인입니다. 꽂힌 채로 터치가 나온 실행은, 뽑고 다시 돌리라고 말합니다. 한 번의 만남에서 두 가지를 모두 돌리면, 결과는 두 횟수를 나란히 보여 줍니다. 충전 중 열네 번이고 배터리로는 영이면, 충전기 문제이지 스마트폰 문제가 아닙니다.
아홉 가지 점검, 하나의 목록
스마트폰 화면 테스트는 예전에는 다섯 개의 따로 된 테스트로 가는 링크 목록이었습니다. 이제는 점검입니다. 아홉 가지를 순서대로, 각각 한 번 누르면 됩니다.
- 터치 격자. 100%까지 칠하고, 동시에 누를 수 있었던 손가락의 최대 수를 남깁니다.
- 고스트 터치. 손을 떼고 30초.
- 불량화소. 단색 아홉 가지.
- 번인. 회색 위에서.
- 주사율. 측정합니다.
- 해상도. 화면에서 읽습니다.
- 스피커. 낮은음에서 높은음으로 쓸고, 그다음 왼쪽과 오른쪽을 따로.
- 마이크. 삼 초를 녹음하고 재생합니다.
- 진동. 세 번 울립니다.
각 단계는 측정한 것을 남기고, 질문은 하나만 합니다. 답할 수 있는 사람은 스마트폰을 들고 있는 사람뿐입니다. 주사율 단계는 120 Hz를 재지만, 상자에 120이라고 적혀 있었는지는 그 사람만 압니다. 무엇이든 건너뛸 수 있고, 끝난 것은 다시 할 수 있습니다.
끝에서 요약은 일반 텍스트로, 또는 링크로 복사됩니다. 링크를 열면 결과의 읽기 전용 카드가 나옵니다. 가격을 이야기하는 대화에 넣거나, 산 날의 스마트폰 상태를 기록으로 남겨 두세요. 뒤로 가기 제스처가 잘못 나갔거나 브라우저가 탭을 버려서 페이지가 중간에 다시 로드되어도, 점검은 멈춘 곳에서 이어집니다.
알아 둘 한계가 있습니다. 브라우저는 배터리 건강, 카메라 초점, 침수 표시, 그리고 스마트폰이 아직 다른 사람 계정에 묶여 있는지를 읽지 못합니다. iPhone에서는 모터를 울리지도 못하므로 그 단계는 건너뜁니다. 스마트폰을 무음으로 두고, 진동을 직접 느껴 보세요. 돈을 내기 전에 이것들은 손으로 확인하세요.
터치 샘플링 레이트와 그 한계
스마트폰이 알리는 터치 샘플링은 240, 360 또는 480 Hz입니다. 터치 센서가 손가락 위치를 일 초에 몇 번 보고하는가입니다. 터치스크린 테스트에는 이제 그것을 재는 패드가 있습니다. 손가락 하나로 빠른 원을 그리면, 보고의 시간을 잽니다.
함정이 있고, 표시는 그 함정을 중심으로 만들어져 있습니다. 브라우저는 화면 갱신 사이에 터치 보고를 모았다가, 남은 것을 한 묶음으로 넘깁니다. 어떤 브라우저는 묶음 전체를 넘기고, 어떤 브라우저는 갱신마다 샘플 하나만 넘기고 나머지는 버립니다. 뒤의 경우에는 패드가 재는 것이 주사율이지, 터치 센서가 아닙니다. 숫자가 화면 주사율 이하로 떨어지면, 패널은 그 사실을 말하고 센서의 속도로 보고하지 않습니다.
정직한 값이 낮아 보이게 하는 일이 두 가지 더 있습니다. 많은 스마트폰은 게임 안에서만 터치 샘플링을 올리므로, 480 Hz로 팔린 스마트폰이 브라우저에서 240으로 읽혀도 설계대로 동작하는 것일 수 있습니다. 샘플링은 손가락이 움직일 때만 돌아가므로, 느린 원은 더 낮게 보고합니다.
같은 패드가 마우스용으로 주사율 테스트에도 있습니다. 마우스를 빠른 원으로 움직이면 폴링 레이트를 읽습니다. 사무용 마우스는 125 Hz, 대부분의 게이밍 마우스는 1,000입니다. Chrome과 Edge는 보고를 모두 넘기므로, 가장 정직한 값을 줍니다.
스마트폰 안에 남는 것
이 점검에서 업로드되는 것은 없습니다. 고스트 터치 횟수, 터치 격자, 샘플링 레이트는 탭 안에서 계산합니다. 점검은 진행 상태를 그 탭 자신의 저장소에 둡니다. 브라우저는 탭이 닫히면 그곳을 지웁니다. 마이크 단계는 메모리에 녹음하고, 재생하고, 버립니다. 공유 링크가 나르는 것은 각 단계의 결과와 그것들이 잰 숫자이며, 링크 안에서 읽을 수 있게 적혀 있고, 기기에 대한 정보는 없습니다. 개인정보 페이지에 이 사이트가 저장하는 것의 전체 목록이 있습니다.
직접 해 보세요
확인하고 싶은 스마트폰에서 스마트폰 화면 테스트를 열고 시작을 누르세요. 오 분쯤 걸립니다. 고스트 터치 테스트와 샘플링 레이트 패드는 터치스크린 테스트에도 따로 있습니다.