장면이 작동하는 방식
시그니처 장면 5개는 WebGL2를 사용하며 장면을 열 때만 three.js를 불러옵니다. 나머지 8개는 v1에서 이어 온 Canvas 2D 클래식 효과입니다. 성능 벤치마크와 렌더러는 같지만 부하 자동 탐색, 프레임 시간 측정, 점수 계산은 하지 않습니다.
세 가지 조절 항목
각 장면 아래에서 다음 항목을 조절할 수 있습니다.
| 항목 | 기능 |
|---|---|
| 부하 | 장면의 최솟값부터 최댓값까지 입자 수를 로그 척도로 바꿉니다. 벤치마크와 동일한 부하 단계를 사용합니다. |
| 속도 | 시뮬레이션 속도를 0.1×~2×로 바꿉니다. 느리게 재생해도 프레임 하나를 처리하는 작업량이 줄어드는 것은 아닙니다. |
| 화질 | 내부 렌더링 해상도를 기준의 0.5×~2×로 바꿉니다. 1×를 넘으면 슈퍼샘플링이 적용되어 픽셀 처리 부하가 늘어납니다. |
fps가 실시간으로 갱신되므로 부하를 직접 바꿔 가며 상태를 살펴볼 수 있습니다. 비교용 점수가 필요하다면 고정된 조건으로 측정하는 성능 벤치마크를 실행하세요.