Screen Test Pro

업데이트 내역

최신 버전부터 정리했습니다. 점수에 영향을 주는 변경은 벤치마크 버전을 올리고 그 이유를 함께 기록합니다. RSS

2.12.0

손가락을 피하는 조작부, 그리고 어떤 언어든 가질 수 있는 첫 화면2026-09-03
  • 터치 테스트의 조작부가 손가락 밑에서 비켜납니다. 인식 범위를 보여 주는 띠와 닫기 버튼이 지금 문지르고 있지 않은 쪽 가장자리에 함께 붙습니다. 아래쪽을 문지르면 위로, 위쪽을 문지르면 아래로 옮겨 가므로 패널의 모든 칸에 손이 닿습니다. 한 줄짜리 안내는 첫 터치에서 사라지고 초기화하면 다시 나오며, 스마트폰에서는 초기화 버튼이 그 기기에 없는 키 이름을 더 이상 말하지 않습니다. iPhone의 Safari는 웹 페이지에 전체 화면 API를 주지 않으므로 브라우저 자신의 막대는 남지만, 도구의 막대는 남지 않습니다.
  • 어디서나 제대로 그려지는 재생 삼각형. 모든 시작 버튼의 끝이 ► 대신 ▶로 바뀌었습니다. 앞의 글자는 스마트폰에서 납작하고 어울리지 않는 모양으로 그려졌습니다. 열여섯 개 언어판, 도움말 카드, 번인 테스트의 계속 버튼, 번역된 각 페이지가 함께 바뀌었습니다.
  • 첫 번째 칩 위의 글이 줄었습니다. 첫 화면 제목은 이제 “Screen test & benchmark”이고 그 아래 줄은 없앴으며, 좁은 화면에서는 패널 힌트에서 키보드 안내를 뺐습니다. “Esc로 종료”는 스마트폰에서 아무 뜻이 없기 때문입니다. 위쪽 막대는 모든 언어에서 “Screen Test Pro”로 읽히고, 도메인 표기는 공유 카드와 복사되는 결과 줄에서도 사라졌습니다.
  • 한 번 클릭하는 목록을 번역할 수 있게 되었습니다. 영어판 첫 화면이 보여 주는 칩 이름, 그룹 설명, HUD 줄, 판독 항목 이름이 이제 열다섯 개 사전 모두에 키를 갖습니다. 어떤 언어든 그 키에 번역이 들어오는 순간 첫 화면이 이 목록으로 바뀝니다. 그전까지 번역된 첫 화면은 어제와 똑같아 보입니다.

2.11.0

전체 순위표, 그리고 열여섯 장을 한 바퀴 도는 테스트 패턴2026-09-03
  • 순위표 페이지. 홈의 순위표는 열 건에서 멈춥니다. /leaderboard/ 는 그 뒤를 잇습니다. 최대 200줄, 기기당 한 줄, 최근 30일 또는 전체 기간, 그리고 아직 표본을 보관 중인 모든 벤치마크 버전으로 볼 수 있습니다. 2.1.0이나 2.0.0을 고르면 그 부하에서 순위가 어땠는지 보입니다. 항목의 거칠기도 홈의 줄과 같고 기기당 한 줄 규칙도 같습니다. 새로운 것은 깊이와 기록뿐입니다. 개인정보 처리방침에도 그대로 적었습니다.
  • 열여섯 장을 한 바퀴에. 어제까지 테스트 패턴 칩은 서로 다른 두 도구를 열었습니다. 방송용 카드 세 장은 한쪽에, 그린 패턴 열세 장은 다른 쪽에 있었기에 “Test patterns ▶” 와 화살표 키는 전체 중 일부만 돌았습니다. 이제 모든 칩과 그룹 버튼이 같은 도구를 열고, → 로 방송용 카드를 포함한 열여섯 장을 모두 넘길 수 있습니다. 카드 세 장짜리 도구는 TV 페이지와 각 언어 페이지에 남습니다.
  • UFO. 움직임 테스트에서 움직이는 물체가 UFO가 되었습니다. 이런 테스트의 관례대로입니다. 아래쪽 막대에서 여섯 가지 그림 중 고를 수 있고, 원반보다 모서리가 좋다면 줄무늬 블록도 그대로 있습니다. 아이콘은 Flaticon 것이며 잔상 테스트 페이지에 출처를 밝혔습니다.
  • 부드러운 스크롤이 실제로 흐릅니다. 스크롤 글자 모드에 글자가 화면을 통과하지 않고 위아래 끝을 오가며 튀는 순환 결함이 있었습니다. 고쳤습니다. 아래에서 위로, 이음매 없는 하나의 고리로 흐릅니다.

2.10.0

모든 필드가 홈에서 한 번의 클릭 거리에2026-09-03
  • 홈에 쉰다섯 가지 검사. 지금까지 홈은 도구 세 개만 내놓고 필드는 그 안에 숨겼습니다. 이제 콘솔이 필드 자체를 보여 줍니다. 단색 16종, 그러데이션 13종, 테스트 패턴 16종, 움직임 테스트 4종, 측정기 6종이며, 각각 한 번의 클릭으로 전체 화면이 되는 칩입니다. 칩은 화면을 채울 바로 그 색으로 그려 두었으므로, 하나씩 넘겨 찾는 대신 필요한 필드를 곧바로 고르면 됩니다.
  • 가질 만한 필드가 더 늘었습니다. 단색에 주황, 보라, 회색 4단계, 그리고 임의의 16진수 색 선택기를 더했습니다. 그러데이션에는 RGB 분리, 색상 스윕, 어두운 쪽 4분의 1과 밝은 쪽 4분의 1을 따로, 감마 단계, 16단 계단을 더했습니다. 새 테스트 패턴 도구는 미세 격자, 체커보드, 열한 가지 크기의 글자, 세 방향의 1픽셀 선, 점, 원본 해상도 확인용 1픽셀 체커, 검정 근처와 흰색 근처의 대비 단계, 채도, 오버스캔 테두리, 균열을 따라 그릴 격자를 그립니다. 모두 기기 픽셀 기준이며 브라우저가 확대·축소하지 않습니다.
  • 움직임 테스트에 네 가지 모드. UFO 레인은 그대로입니다. 여기에 프레임마다 한 칸씩 뛰는 블록 추적(프레임을 놓치면 건너뛴 것처럼 보입니다), 깜박임과 주사율 불일치를 보는 점멸 블록, 저더를 보는 스크롤 글자가 더해졌습니다. 테스트 중 1–4 키로 모드를 바꿉니다.
  • 순위표는 제자리에, 아래에 한 줄이 붙었습니다. 상위 열 건과 내 기록은 그대로 벤치마크 카드 안에 있습니다. 그 아래에 /benchmarks/ 가 공개하는 것과 같은 하드웨어 그룹의 중앙값이 붙습니다. 표본이 서른 개를 넘긴 그룹만 표시하고, 그 전까지는 표본이 몇 개인지 적습니다. 지어낸 숫자는 넣지 않습니다.
  • 기기 정보가 다시 들어갑니다. 순위표가 카드 안으로 들어오면서 열네 줄의 표시를 두 열로 나눴습니다. 1440×900 데스크톱에서도 스크롤 없이 콘솔 전체가 보입니다.
  • 당분간은 영어 홈만. 다른 언어의 홈은 문안이 사람 손을 거칠 때까지 세 줄짜리 콘솔을 유지합니다. 새 도구는 모두 번역된 도구 페이지에서 열 수 있습니다.

2.9.0

발열 제한은 표시이지 실격이 아닙니다2026-09-02
  • 발열로 느려진 실행도 이제 집계됩니다. 오늘까지 상위 순위표는 기기가 한 번도 느려지지 않은 실행만 실었습니다. 그런데 GPU 전부하로 백 초를 달린 스마트폰은 반드시 느려집니다. 스마트폰이란 원래 그렇기 때문입니다. 그 결과 벤치마크 2.2.0에서 순위표에 오른 스마트폰은 한 대도 없었고, 첫 스무 번의 실행 중 열여섯 번이 조용히 보이지 않았습니다. 이제 모든 장면을 끝까지 측정했지만 기기가 더워진 실행에는 새 상태—발열 제한—가 붙고, 그 말을 줄에 단 채 순위에 오릅니다. 점수는 전혀 달라지지 않았습니다. 같은 실행은 어제와 같은 숫자를 내므로 순위표는 기록을 지키고 벤치마크 2.2.0은 버전을 지킵니다.
  • 저하는 여전히 저하입니다. 어떤 장면을 측정하지 못했거나 그 단계를 확인하지 못한 실행은 계속 순위 밖에 둡니다. 그 점수는 바닥값이고, 바닥값을 정점과 나란히 세우면 모두를 오해하게 만듭니다. 결과지는 이제 이 사실을 분명한 말로 적어, 도구가 점수를 삼킨 것인지 짐작하게 하지 않습니다. 장면마다 붙은 표시가 무슨 일이 있었는지 정확히 알려 줍니다. 내 줄에서는 발열 제한을 완전한 실행과 같게 다루고, 표시를 줄 맨 앞에 놓으며(좁은 스마트폰 화면에서도 잘리지 않습니다), 저하된 실행도 정직한 이름표를 달고 자리를 지킵니다.
  • 앞에서는 조언, 뒤에서는 진단. 시작 카드가 이제 조용히 넘어가던 말을 합니다. 더워진 기기는 발열로 느려지고 점수도 낮아지니, 방금 무겁게 썼다면 1분만 쉬게 해 주세요. 그래도 느려진다면 그 실행은 버려지는 대신 표시가 붙습니다. 발열 제한이 걸린 실행 뒤에 결과지는 뻔한 실험을 제안합니다. 식힌 뒤, 전원을 연결하고, 다시 한 번.
  • 표본이 열에 대해 똑똑해졌습니다. 공유 표본(스키마 v5)은 이제 장면에 표시가 붙은 이유와, 그 장면이 끝날 무렵 기기가 얼마나 느려졌는지를 1.3 같은 하나의 비율로 기록합니다. 냉각을 고려할 앞으로의 벤치마크 개정판에 필요한 현장 데이터를 정직한 방식으로 모으는 것입니다. 개인정보 처리방침에 새 항목을 적어 두었습니다. 늘 그렇듯 그 항목들이 설명하는 것은 실행이지 당신이 아닙니다.
  • 더 빨리 갱신되는 순위표. 제출한 점수는 이제 5분을 기다리지 않고 순위표에 나타납니다. 페이지가 실행 직후 갱신하고, 다른 기기에서도 1분 안에 보입니다.

2.8.0

공정한 심판과 더 높은 사다리2026-09-01
  • 벤치마크 2.2.0. 점수가 초기화됩니다—그럴 만했던 이유를 적습니다. 현장 점검에서 애플의 최상위 기기 세 대를 나란히 놓았습니다. M2 Max 노트북, M4 Max Mac Studio, M5 Pro 노트북입니다. 벤치마크는 셋을 서로 9% 안에서 채점했고, 가장 강한 GPU가 맨 아래에 놓였습니다. 틀린 답이었고, 원인은 세 가지로 나뉘었습니다. 노트북 화면에 유리하던 통과 규칙, 엉뚱한 것을 재던 장면 하나, 그리고 실제 하드웨어가 이미 넘어선 점수 상한입니다. 셋 모두 아래에서 고쳤습니다. 이 수정은 모든 숫자를 바꾸므로 2.2.0은 새 순위표에서 시작합니다. 점수 계산 방법에 전체 방법을 같은 내용으로 갱신해 두었습니다.
  • 통과 판정이 이제 화면을 이해합니다. 고정 60 Hz 모니터는 한 프레임을 16.7 ms 또는 33.3 ms 뒤에만 내보낼 수 있고 그 사이는 없습니다. 반면 가변 주사율 노트북 패널은 18 ms 프레임을 그대로 18 ms로 돌려줍니다. 예전 허용치는 가변 패널이 55 fps로 조용히 통과하도록 두면서, 데스크톱 모니터에는 진짜 60을 요구했습니다. 같은 GPU인데 책상 위에서 점수가 낮았던 것입니다. 이제 첫 장면 전에 약 600 ms의 박자 측정이 화면이 프레임을 어떻게 돌려주는지 읽고, 통과 규칙—박자를 반영한 기준을 넘는 프레임이 5% 이하, 절사 평균이 16.67 ms 예산 안—덕분에 “60 fps를 유지한다”가 어떤 패널에서도 같은 주장이 됩니다. 그리고 화면이 50 Hz 아래에 묶여 있으면(저전력 모드, 30 Hz 케이블) 실행은 시작을 거부하고 이유를 알려 줍니다. 빨대 너머로 GPU를 채점하지는 않습니다.
  • Liquid Chrome이 재던 것은 메모리 할당이지 레이마칭이 아니었습니다. 부하를 바꾸면 렌더 타깃 크기가 바뀌고, 브라우저는 그것을 아주 긴 프레임 하나로 계산합니다. 그 프레임이 다음 측정 창에 들어가, GPU가 여유롭게 유지하는 단계를 떨어뜨렸습니다. 그 때문에 M4 Max가 M2 Max의 절반으로 “측정”되었습니다. 이제 부하가 바뀐 직후의 프레임은 버립니다. 전환은 작업 부하가 아닙니다. 저희 테스트 기기에서 고친 탐색은 45% 더 높은 곳, 실리콘이 실제로 유지하는 단계에서 멈춥니다.
  • 점수가 측정보다 먼저 천장에 닿을 수는 없습니다. 예전의 일률적인 20× 상한은 빠른 애플 GPU마다 두 장면을 똑같이 20,000에 얼려 두었습니다. 점수의 38%가 한 칩 세대 내내 고정되어 있었던 셈입니다. 사다리의 천장은 이제 지금까지 측정한 가장 빠른 기기보다 6~14배 위에 있습니다(성운 점 6,060만 개, 도시 인스턴스 3,200만 개, 픽셀당 레이마치 표본 180개). 어떤 기기가 그곳에 닿기 전까지는 아무 비용도 들지 않으며, 점수는 사다리가 끝나는 바로 그 지점에서, 그보다 앞이 아니라 그곳에서 멈춥니다.
  • 기준값을 실제의, 깎아내리지 않은 하드웨어에 다시 맞췄습니다. 장면은 기준 기기—전원을 연결해 작업대에 둔 M2 Max—가 13,000을 받고 여섯 장면이 몇 퍼센트 안에서 일치하도록 정규화됩니다. 한 기기가 어떤 장면에서 0.11×, 다른 장면에서 4.42×로 읽히는 일은 이제 없습니다. 등급은 새 눈금에 맞춰 다시 나누고 모든 실사용 표본을 다시 채점해 확인했습니다. 입문은 500 미만, 균형은 1,499까지, 빠름은 5,999까지, 최상은 6,000부터입니다.
  • 공유 표본이 이제 원본 숫자를 담습니다. 각 장면의 실제 최대 안정 부하—점수 상한이 예전에 지워 버리던 숫자—와 화면 박자의 대략적인 분류(고정 / 가변 / 알 수 없음)가 공유된 결과와 함께 전달됩니다. 다음 보정이 읽을 것이 바로 이 값이라, 애플 스토어에서 전시 기기를 촬영하는 데 기대지 않아도 됩니다. 신원을 알 수 있는 것은 추가하지 않았습니다. 개인정보 처리방침에는 늘 그렇듯 모든 항목이 적혀 있습니다.

2.7.1

기기 한 대에 순위표 한 줄2026-09-01
  • 상위 점수 순위표가 이제 기기 프로필당 한 줄을 줍니다. 벤치마크 2.1.0의 첫 달이 문제를 분명히 보여 주었습니다. 열 자리 가운데 대부분이 “GeForce · Windows · Edge”였고, 그중 몇 줄은 같은 한두 대의 컴퓨터가 거듭 실행한 결과임이 확인되었습니다. 점수에는 여전히 어떤 식별자도 담기지 않습니다. 그래서 순위표는 이제 기기가 시도 사이에 바꿀 수 없는 것—GPU, 운영체제, 브라우저와 버전, CPU 코어 수, 메모리, 기기 종류—으로 실행을 묶고, 각 묶음에서 가장 좋은 실행 하나만 보여 줍니다. 다시 실행하면 이미 가진 줄을 끌어올릴 수 있지만, 두 번째 줄을 살 수는 없습니다. 새로 수집하는 것은 없으며, 개인정보 처리방침도 이를 허용하려고 늘어날 필요가 없었습니다. 오히려 더 엄격해졌습니다.
  • 순위표 줄에 브라우저 버전이 들어갑니다. 전체 줄에서도 내 줄에서도 “Edge”가 아니라 “Edge 152”로 표시됩니다. 버전은 원래부터 표본의 일부였습니다. 그것을 보여 주면 서로 다른 두 기기가 서로 다른 두 기기처럼 보입니다.

2.7.0

갤러리 음악, 공유 버튼, 성능 등급 개선2026-08-30
  • 갤러리 음악. 13개 장면에 총 30곡을 추가했습니다. ♪로 켜고 음량을 조절하면 설정을 기기에 저장합니다. 켜기 전에는 음원을 다운로드하지 않으며 성능 테스트는 계속 무음입니다. 개발 소식에서 자세히 소개합니다.
  • 등급 경계 조정. 이전 경계는 점수 상한이 약 4,300이던 때의 값이라, 2.1.0에서 상한이 20,000으로 늘자 결과 절반이 최상급에 들어갔습니다. 이제 기준의 1× 미만은 보급형, 1×~3× 미만은 균형형, 3×~9× 미만은 고성능, 9× 이상은 최상급입니다. 점수 자체는 바뀌지 않습니다. 계산 방식을 확인하세요.
  • 결과 상태 설명. 등급, 일부 측정 이상, 성능 변동, 시간 제한, 실패 표시를 누르면 해당 결과의 의미를 설명합니다. 시간 제한은 탐색 시간이 끝났다는 뜻이며 실제 한계는 확인한 부하보다 높을 수 있습니다.
  • 페이지 공유. 도구와 글 아래에 SNS, 이메일, QR 코드, 링크 복사 버튼을 넣었습니다. 화면 근처로 스크롤할 때 코드를 불러옵니다.
  • 언어 목록 위치 조정. 자주 쓰는 도구와 페이지 링크를 먼저 볼 수 있도록 언어 선택은 푸터 아래쪽으로 옮겼습니다.

2.6.0

부하 상한에 몰리던 벤치마크 결과 수정2026-08-29
  • 벤치마크 2.1.0. 표준 6개 장면 중 5개가 기기 한계보다 부하 상한에 먼저 도달했고, 별똥별 폭포는 완료 결과의 98%가 상한이었습니다. 서로 다른 Android, Windows, Mac이 3,977점에 몰리는 문제가 생겼습니다. 상한을 기준 부하의 16배로 높이고 탐색 정밀도를 약 15%에서 6%로 개선했습니다. 기준 부하와 가중치는 유지하므로 1,000점의 기준은 같습니다. 2.0.0과 2.1.0 점수는 비교하지 않습니다. 새 버전의 통계는 다시 수집합니다.
  • 두 장면의 메모리 사용 감소. 성운 드리프트와 하이퍼노바가 작은 부하에서도 최대 입자 수를 미리 할당해 합계 58MB를 차지하던 구조를 바꿨습니다. 작은 버퍼를 반복 사용해 메모리를 줄이고 상한을 늘렸습니다.
  • 측정 실패도 결과로 안내. 최소 부하를 유지하지 못할 때 설명 없이 닫히던 동작을 바꿔 점수와 이유를 표시합니다.
  • 느린 기기 측정 개선. 초당 약 4프레임 미만의 지속적인 느림을 일회성 멈춤으로 오해하던 문제를 수정했습니다. 부하를 낮추며 가능한 측정값을 찾습니다.
  • 내 기록 표시 개선. 일부 측정 이상 결과라도 상태를 정확하게 표시하며 표 아래에서 확인할 수 있습니다.
  • 내부 픽셀 수 제한. 4K 화면이 같은 부하에서도 1080p의 네 배 프래그먼트를 처리하던 차이를 줄이도록 내부 렌더링 크기에 상한을 적용했습니다.

2.5.0

상위 점수와 조절 가능한 갤러리2026-08-28
  • 상위 점수. 최근 30일의 정상 완료 결과 중 상위 10개를 성능 테스트와 홈페이지에 표시합니다. 하드웨어 통계의 중앙값과 달리 개별 실행 기록이며 개인정보 처리방침에 명시한 대략적인 항목만 공개합니다. 기기 기록의 내 최고 점수도 끼워 넣어 비교하며 이 표시용 정보는 별도로 업로드하지 않습니다.
  • 효과 갤러리 전용 페이지. 13개 장면의 부하, 최소 0.1×의 시뮬레이션 속도, 최대 2×의 렌더링 해상도를 조절합니다. 자유 모드는 채점하지 않고 시그니처 장면을 열 때만 three.js를 불러옵니다.
  • 통계에서 바로 실행. 통계 페이지에도 실행 버튼을 넣었습니다. 표를 위한 공간을 확보해 로드될 때 화면이 밀리는 것을 줄였습니다.
  • 세부 UI 조정. 모니터 테스트의 간격을 넓히고 홈페이지 벤치마크 버튼을 중앙에 배치했습니다. 동작 줄이기 설정에서는 버튼 애니메이션을 멈춥니다. 계산 설명은 ⓘ로 열고 시작 화면의 예시에도 여백을 추가했습니다.

2.4.0

도구 페이지 일곱 개와 사이트 메뉴2026-08-26
  • 화면 점검 도구 확대. 터치 테스트는 멀티터치와 무반응 영역을 표시합니다. 번인 테스트는 단색 전환 시간을 조절합니다. OLED 테스트는 암부와 색상별 상태를 보는 8개 패턴을 제공합니다. 그라데이션에도 전용 페이지를 만들었습니다. 색 전환은 영구적인 번인을 복구하는 기능이 아닙니다.
  • 기기별 안내. TV는 내장 브라우저, 캐스팅, HDMI 연결과 방송용 패턴을 설명합니다. 스마트폰은 약 5분 점검 순서를 제공합니다.
  • 테스트 목록. 모니터 테스트에서 당시의 개별 도구 12개를 점검 순서대로 안내했습니다.
  • 사이트 메뉴. 모든 테스트와 페이지를 세 그룹으로 묶어 모바일에서도 이동하기 쉽게 했습니다. 영어 페이지의 푸터에도 도구 링크를 넣었습니다.
  • 클래식 모드 실행 버튼. 기존 8개 효과를 채점하는 클래식 모드를 성능 테스트에서 실행할 수 있게 했습니다. 결과는 기기 안에서 계산하며 전송하지 않습니다.

2.3.0

측정 도구 네 가지 추가2026-08-26
  • 전용 도구 페이지. 주사율은 브라우저 프레임 주기와 시간 그래프를 표시합니다. 해상도 확인은 보고값과 추정 픽셀 수를 구분하고 PPI를 계산합니다. 잔상은 배경 5개와 속도 3개로 비교합니다. 화면 조정은 블랙·화이트 레벨, 감마, 회색 균형을 안내합니다.
  • 불량화소 FAQ 확장. 개수와 보증, 주변으로 번지는지에 관한 질문과 새 도구 링크를 추가했습니다.
  • 가이드 두 편. 육안 조정과 측색기, 잔상·응답 속도·모션 블러를 설명합니다.
  • 단어 사이 공백 수정. Astro의 줄바꿈 처리로 링크 앞뒤 단어가 붙는 문제를 고치고 회귀 검사를 추가했습니다.

2.2.1

테스트 인터페이스 다국어 지원2026-08-26
  • 벤치마크 UI 현지화 확대. 시작 화면, HUD, 결과, 기록, 도움말 카드의 87개 문자열을 언어별로 연결했습니다. 이 항목은 당시 릴리스 기록이며 현재 지원 범위와 추가 현지화는 이후 업데이트를 따릅니다.
  • 패턴 안내 번역. 방송용 패턴에서 살펴볼 항목을 페이지 언어로 표시합니다.
  • 관련 도구 링크. 푸터의 관련 사이트 링크를 지원되는 언어 페이지로 연결합니다.
  • 언어 데이터 경량화. 브라우저에는 도구에서 실제로 사용하는 문자열만 전달합니다.
  • 진행 표시 수정. 범위 탐색 중 HUD 진행 바가 멈춰 보이는 문제를 수정했습니다.

2.2.0

시작 화면과 갤러리 개선, 수집 항목 축소2026-08-23
  • 국가·언어 수집 중단. 샘플에서 국가와 사이트 언어를 제거했습니다(스키마 v3). 개인정보 처리방침에도 반영했습니다.
  • 결과 예시 추가. 시작 화면 위쪽에 점수, 등급, 장면별 막대가 있는 예시를 놓고 기술 설명은 자세히 보기로 묶었습니다.
  • 시그니처 미리 보기. 13개 갤러리 타일 모두 움직이는 미리 보기를 제공합니다. 시그니처 5개는 Canvas 2D 포스터를 사용해 실제 장면을 열기 전까지 three.js를 불러오지 않습니다.
  • 헤더 정리. 새 사이트 마크를 넣고 기기 정보는 별도 패널에 모았습니다.
  • 홈페이지 FAQ. 불량화소, 계조 띠, 점수와 업로드 항목 등 당시의 질문 8개에 짧게 답하고 자세한 가이드로 연결했습니다.

2.1.0

하드웨어 통계 공개2026-08-23
  • 하드웨어 벤치마크. GPU 계열과 Android 제품군별 중앙값을 제공합니다. 각 그룹은 샘플 30개 이상이 모여야 공개하며 한 번의 최고 기록만으로 순위를 정하지 않습니다.
  • 기본 공유 설정. 시작 화면의 두 선택 버튼을 체크박스로 바꾸고 실제 전송 값을 미리 보여 줍니다. 공유는 기본으로 켜져 있으며 끄면 해당 실행은 전송하지 않고 선택도 기억합니다. 개인정보 처리방침을 함께 갱신했습니다.
  • 샘플 항목 3개 추가(스키마 v2). 전원 상태, 기기 유형, Android의 대략적인 제품군을 포함합니다. 드문 모델은 브랜드 단위로 묶고 상세 모델명은 보내지 않습니다.
  • 남은 진행 상황 표시. HUD에 장면 2/6 같은 순서, 진행 바, 예상 남은 시간을 표시하고 장면 사이에는 다음 이름을 안내합니다.
  • 시작 과정 통일. 시작 화면에서 실행하면 전체 화면으로 전환한 뒤 첫 장면을 엽니다.
  • 시그니처 장면 이름과 설명 현지화. 당시 지원하던 14개 언어에서 장면 정보를 제공하고 갤러리의 13개 장면을 모두 표시합니다.
  • 홈페이지 설명을 줄이고 실행 버튼을 더 눈에 띄게 배치했습니다.

2.0.0

사이트 전면 개편2026-08-23

Screen Test Pro를 처음부터 다시 구성했습니다. 기존 주소와 당시의 14개 언어를 유지하면서 도구와 인터페이스를 새롭게 만들었습니다.

  • 새 벤치마크. WebGL2 시그니처 장면 5개(성운 드리프트, 네온 메트로폴리스, 리퀴드 크롬, 별똥별 폭포, 하이퍼노바)를 추가하고 기존 클래식 효과 8개는 별도로 채점합니다. 당시 벤치마크 버전은 2.0.0입니다. 측정 방법을 공개합니다.
  • 프레임 시간 기반 측정. 구간별 백분위, 결과의 흔들림을 줄이는 부하 탐색, 실행 중 성능 변동 감지와 단계별 시간 제한을 도입했습니다. 사용자가 실행을 취소할 수 있습니다.
  • 익명 하드웨어 통계. 채점이 끝나면 익명 샘플 1개를 공유할 수 있습니다. 시작 전에 항목을 보여 주고 전송하지 않을 수 있도록 했습니다. 개인정보 처리방침도 갱신했습니다.
  • 도구별 페이지. 불량화소 테스트성능 테스트에 전용 설명을 추가했습니다.
  • 새 디자인. 어두운 테마와 간결한 구분선, 기기 정보와 실행 버튼을 중심으로 화면을 구성했습니다.
  • 가벼운 기본 페이지. 정적 HTML을 제공하고 UI 프레임워크 런타임과 웹폰트는 사용하지 않습니다. 장면 코드는 실행할 때 불러옵니다.
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