五分でスマホを確認する:ゴーストタッチ、点検、サンプリングレート
スマホの確認の多くは、急いで行われます。店頭で、売り手の玄関先で、修理カウンターで技術者が待っているあいだに。数分しかなく、まだ自分のものではないスマホで、何もインストールできません。タッチパネルテストとスマホ画面テストは、もともとそのためにあるものです。今回の版では、そこに三つ足します。
ゴーストタッチを数える
ゴーストタッチとは、誰もしていないタッチを画面が報告することです。タッチテストにあった以前の助言は、十秒ほど手を離して、マスが勝手に点灯しないか見ることでした。故障がひんぱんなら、それで足ります。幻のタッチが二十秒に一度しか来ないときや、スマホを持った親指の下に落ちるときには、足りません。
新しいゴーストタッチのテストは、待つところを代わりにやります。平らで乾いた場所にスマホを置き、開始を押して、手を離します。開始したタップが数に入らないよう、三秒のカウントダウンのあと、30秒、一分、または二分のあいだ見ます。そのあいだに画面が報告したタッチは、すべて数えられ、落ちた位置に輪が描かれます。見ているあいだ画面は起きたままで、二本の指では閉じられません。幻のダブルタップが、それを探しているテストを終わらせてはいけないからです。
結果は、回数を三通りに読みます。ゼロは問題なしです。一つか二つは、袖、水滴、あるいは早く戻った手かもしれず、そこから何かを読む前に、テストはもう一度走らせるよう求めます。三つ以上はゴーストタッチで、その多くが一辺や一角に集まるときは、結果が場所を言います。たいてい、ひび、浮いた保護フィルム、あるいは悪いフレキケーブルです。
充電中だったかも記録します。安い充電器や壊れかけの充電器が、ゴーストタッチのいちばん多い原因です。つないだままタッチが見つかった回は、抜いてもう一度走らせるよう言います。一度の立ち会いで両方を走らせると、結果は二つの回数を並べて示します。充電中に十四で電池ではゼロなら、充電器の問題であって、スマホの問題ではありません。
九つの確認、一つのリスト
スマホ画面テストは、以前は五つの別テストへのリンクのリストでした。今は点検です。九つの確認を順に、それぞれタップ一つです。
- タッチグリッド。100% まで塗り、同時に押さえられた指の最大数も残します。
- ゴーストタッチ。手を離して 30 秒。
- ドット抜け。九つの単色。
- 焼き付き。グレーの上で。
- リフレッシュレート。測定します。
- 解像度。画面から読みます。
- スピーカー。低音から高音へ掃引し、そのあと左右を別々に。
- マイク。三秒録音して、再生します。
- 振動。三回鳴らします。
各ステップは測ったものを残し、質問は一つだけです。答えられるのは、スマホを持っている人だけです。リフレッシュレートのステップは 120 Hz を測りますが、箱に 120 とあったかどうかは、その人にしかわかりません。どれでも飛ばせます。終わったものは、やり直せます。
最後に、要約はプレーンテキストとして、またはリンクとしてコピーできます。リンクを開くと、結果の読み取り専用カードが出ます。値引きを話しているチャットに置けますし、買った日のスマホの状態の記録にもなります。戻るジェスチャーが誤って出た、あるいはブラウザがタブを捨てた、などで途中でページが読み込み直されても、点検は止まったところから続きます。
知っておく限度があります。ブラウザは、バッテリーの健康状態も、カメラのピントも、水没インジケーターも、他人のアカウントにまだ紐づいているかどうかも読めません。iPhone ではモーターを鳴らすこともできないので、そのステップは飛ばされます。スマホをマナーモードにして、振動を自分で確かめてください。払う前に、これらは手で確認します。
タッチサンプリングレートと、その限界
スマホがうたうタッチサンプリングは 240、360、または 480 Hz です。デジタイザが、指の位置を一秒に何回報告するかです。タッチパネルテストには、それを測るパッドが付きました。一本の指で速い円を描くと、報告の間隔を計ります。
落とし穴があり、表示はその周りに作ってあります。ブラウザは画面の更新と更新のあいだにタッチ報告を集め、余った分をまとめて渡します。まとまり全体を渡すブラウザもあれば、更新ごとにサンプルを一つだけ渡して残りを捨てるブラウザもあります。後者では、パッドが測るのはリフレッシュレートであって、デジタイザではありません。数字が画面のリフレッシュレート以下に落ちたとき、パネルはその旨を言い、センサーのレートとしては報告しません。
正直な読みが低く見える理由が、あと二つあります。多くのスマホはゲームの中だけでタッチサンプリングを上げるので、480 Hz で売られたスマホがブラウザでは 240 と読んでも、設計どおりに動いていることがあります。サンプリングは指が動いているあいだしか走らないので、遅い円は少なめに出ます。
同じパッドが、マウス用にリフレッシュレートテストにもあります。マウスを速い円で動かすと、ポーリングレートを読みます。事務用マウスは 125 Hz、ほとんどのゲーミングマウスは 1,000 です。Chrome と Edge は報告をすべて渡すので、いちばん素直な読みになります。
スマホの中に残るもの
これらの確認で、アップロードされるものはありません。ゴーストタッチの回数、タッチグリッド、サンプリングレートは、タブの中で計算します。点検は進み具合を、そのタブ自身の保存領域に置きます。ブラウザはタブを閉じると、そこを消します。マイクのステップはメモリーに録音し、再生して、捨てます。共有リンクが運ぶのは、各ステップの結果と、それらが測った数字です。リンクの中を読めばわかるように書いてあり、端末の情報はありません。プライバシーのページに、このサイトが保存するものの完全な一覧があります。
試す
確認したいスマホでスマホ画面テストを開き、開始を押します。およそ五分です。ゴーストタッチのテストとサンプリングレートのパッドは、タッチパネルテストにも単独であります。