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Comprobar un móvil en cinco minutos: toques fantasma, un chequeo y muestreo

Por Screen Test ProPublicado el

Comprobar un móvil suele hacerse con prisa: en una tienda, en la puerta de quien vende, en el mostrador de una reparación con el técnico esperando. Hay unos minutos, un móvil que todavía no es tuyo y ninguna forma de instalar nada. Para eso han servido siempre el test de pantalla táctil y la prueba de pantalla del móvil. Esta versión les añade tres cosas.

Toques fantasma, contados

Los toques fantasma son la pantalla registrando toques que nadie ha hecho. El consejo viejo en nuestro test táctil era quitar las manos unos diez segundos y mirar si alguna celda se encendía sola. Eso vale si el fallo está ocupado. No vale si los toques fantasma llegan cada veinte segundos, o caen bajo el pulgar mientras sujetas el móvil.

El test nuevo de toques fantasma espera por ti. Deja el móvil sobre algo plano y seco, pulsa Inicio y aparta las manos. Tras una cuenta atrás de tres segundos, para que el toque que lo arrancó no cuente, el test vigila durante 30 segundos, un minuto o dos minutos. Cada toque que la pantalla registra en ese rato se cuenta y se marca con un anillo donde cayó. La pantalla sigue despierta mientras mira, y dos dedos no pueden cerrarla, porque un doble toque fantasma no debe terminar el test que lo está buscando.

El resultado lee la cuenta de tres maneras. Cero está limpio. Uno o dos pueden ser una manga, una gota de agua o una mano que volvió antes de tiempo, así que el test pide repetirlo antes de sacar ninguna conclusión. Tres o más son toques fantasma, y si la mayoría se agrupa en un borde o una esquina, el resultado dice dónde. Suele ser una grieta, un protector que se levanta o un cable flex en mal estado.

También anota si el móvil estaba cargando. Un cargador barato o a punto de fallar es la causa más habitual de los toques fantasma, así que una pasada que encuentra toques con el cable puesto te dice que lo desenchufes y la repitas. Si en una misma visita lo haces de las dos formas, el resultado muestra las dos cuentas una al lado de la otra. Catorce cargando y cero con la batería es un problema del cargador, no del móvil.

Nueve comprobaciones, una lista

La prueba de pantalla del móvil era una lista de enlaces a cinco tests separados. Ahora es un chequeo: nueve comprobaciones en orden, cada una un toque.

  1. Cuadrícula táctil, pintada al 100%, con el máximo de dedos que pudiste mantener a la vez.
  2. Toques fantasma, 30 segundos sin manos.
  3. Píxeles muertos, nueve colores sólidos.
  4. Quemado, sobre gris.
  5. Frecuencia de actualización, medida.
  6. Resolución, leída de la pantalla.
  7. Altavoz: un barrido de grave a agudo, y luego izquierda y derecha por separado.
  8. Micrófono: tres segundos grabados y reproducidos.
  9. Vibración: tres zumbidos.

Cada paso guarda lo que midió y hace una sola pregunta, que solo puede responder quien tiene el móvil en la mano. El paso de la frecuencia de actualización mide 120 Hz, pero solo tú sabes si la caja decía 120. Cualquier cosa se puede saltar, y cualquier cosa hecha se puede repetir.

Al final, el resumen se copia como texto plano o como un enlace. Abrir el enlace muestra una ficha de solo lectura con los resultados, para soltarla en el chat donde estás negociando, o guardarla como constancia del estado del móvil el día que lo compraste. Si la página se recarga a medias, porque un gesto de volver se disparó sin querer o el navegador descartó la pestaña, el chequeo sigue donde se quedó.

Tiene límites que conviene conocer. Un navegador no puede leer la salud de la batería, el enfoque de la cámara, los indicadores de humedad, ni si el móvil sigue atado a la cuenta de otra persona. En un iPhone tampoco puede hacer zumbar el motor, así que ese paso se salta; pon el móvil en silencio y busca el zumbido con la mano. Comprueba eso a mano antes de pagar.

Tasa de muestreo táctil, y sus límites

Los móviles anuncian el muestreo táctil a 240, 360 o 480 Hz: cuántas veces por segundo el digitalizador informa de dónde está el dedo. El test de pantalla táctil tiene ahora una zona que lo mide. Arrastra un dedo en círculos rápidos y la zona cronometra los informes.

Hay una trampa, y la lectura está construida alrededor de ella. Los navegadores recogen los informes táctiles entre refrescos de pantalla y pasan lo que sobra en un lote. Algunos entregan el lote entero; otros entregan una muestra por refresco y tiran el resto. En el segundo caso la zona mediría la frecuencia de actualización, no el digitalizador. Cuando el número cae en la frecuencia de actualización de la pantalla o por debajo, el panel lo dice, en vez de informarlo como la tasa del sensor.

Dos cosas más pueden hacer que una lectura honesta parezca baja. Muchos móviles solo suben el muestreo táctil dentro de los juegos, así que un móvil vendido a 480 Hz puede leer 240 en un navegador y estar funcionando como está diseñado. Y el muestreo solo corre mientras el dedo se mueve, así que los círculos lentos informan de menos.

La misma zona está en el test de frecuencia de actualización para el ratón. Mueve el ratón en círculos rápidos y la zona lee la tasa de sondeo: 125 Hz en un ratón de oficina, 1.000 en la mayoría de los ratones para jugar. Chrome y Edge dejan pasar cada informe, así que dan la lectura más fiel.

Lo que se queda en el móvil

Nada de estas comprobaciones se sube. La cuenta de toques fantasma, la cuadrícula táctil y la tasa de muestreo se calculan en la pestaña. El chequeo guarda su progreso en el almacenamiento de la propia pestaña, que el navegador borra al cerrarla. El paso del micrófono graba en memoria, lo reproduce y lo tira. Un enlace compartido lleva los resultados de cada paso y los números que midieron, escritos para que se puedan leer en el propio enlace, y nada sobre el dispositivo. La página de privacidad tiene la lista completa de lo que este sitio guarda.

Pruébalo

Abre la prueba de pantalla del móvil en el móvil que quieras comprobar y pulsa Inicio. Tarda unos cinco minutos. El test de toques fantasma y la zona de muestreo están también, por su cuenta, en el test de pantalla táctil.

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