Memeriksa ponsel dalam lima menit: ghost touch, pemeriksaan, dan sampling rate
Banyak pemeriksaan ponsel dilakukan buru-buru: di toko, di pintu penjual, di meja servis sementara teknisi menunggu. Waktunya beberapa menit, ponsel yang belum menjadi milik sendiri, dan tidak ada cara untuk memasang apa pun. Itulah guna tes layar sentuh dan tes layar ponsel selama ini. Rilis ini menambahkan tiga hal ke keduanya.
Ghost touch, terhitung
Ghost touch adalah layar yang melaporkan sentuhan yang tidak dibuat siapa pun. Saran lama di tes sentuh kami: angkat tangan sekitar sepuluh detik dan perhatikan kotak yang menyala sendiri. Itu cukup jika kerusakannya ramai. Tidak cukup jika sentuhan hantu datang setiap dua puluh detik, atau jatuh di bawah ibu jari saat ponsel masih digenggam.
Tes ghost touch yang baru menunggu sendiri. Letakkan ponsel di permukaan yang rata dan kering, tekan Mulai, lalu jauhkan tangan. Setelah hitung mundur tiga detik, supaya ketukan yang memulainya tidak terhitung, tes mengawasi selama 30 detik, satu menit, atau dua menit. Setiap sentuhan yang dilaporkan layar selama waktu itu dihitung dan dilingkari di titik jatuhnya. Layar tetap menyala selama pengawasan, dan dua jari tidak bisa menutupnya, karena sentuhan ganda yang bukan dari jari tidak boleh mengakhiri tes yang sedang mencarinya.
Hasilnya membaca jumlah dengan tiga cara. Nol berarti bersih. Satu atau dua bisa jadi lengan baju, setetes air, atau tangan yang kembali terlalu cepat, jadi tes meminta dijalankan lagi sebelum ada kesimpulan yang ditarik. Tiga atau lebih adalah ghost touch, dan jika sebagian besar mengumpul di satu tepi atau sudut, hasilnya menyebut di mana. Biasanya itu retakan, pelindung layar yang terangkat, atau kabel fleksibel yang buruk.
Tes juga mencatat apakah ponsel sedang mengisi daya. Pengisi daya yang murah atau mulai rusak adalah penyebab ghost touch yang paling sering, jadi putaran yang menemukan sentuhan saat kabel terpasang menyuruh mencabut dan menjalankannya lagi. Jika keduanya dijalankan dalam satu kunjungan, hasilnya menunjukkan kedua jumlah berdampingan. Empat belas saat mengisi daya dan nol dengan baterai adalah masalah pengisi daya, bukan masalah ponsel.
Sembilan pemeriksaan, satu daftar
Tes layar ponsel dulu berupa daftar tautan ke lima tes terpisah. Sekarang ini pemeriksaan: sembilan pemeriksaan berurutan, masing-masing satu ketukan.
- Kisi sentuh, diwarnai sampai 100%, dengan jumlah jari terbanyak yang bisa ditahan sekaligus.
- Ghost touch, 30 detik tanpa tangan.
- Dead pixel, sembilan warna solid.
- Burn-in, pada abu-abu.
- Refresh rate, terukur.
- Resolusi, dibaca dari layar.
- Speaker: sapuan dari rendah ke tinggi, lalu kiri dan kanan masing-masing sendiri.
- Mikrofon: tiga detik direkam dan diputar ulang.
- Getaran: tiga dengungan.
Setiap langkah menyimpan apa yang diukur dan mengajukan satu pertanyaan, yang hanya bisa dijawab orang yang memegang ponsel. Langkah refresh rate mengukur 120 Hz, tetapi hanya pemegang ponsel yang tahu apakah kotaknya tertulis 120. Apa pun bisa dilewati, dan apa pun yang sudah dikerjakan bisa diulang.
Di akhir, ringkasan disalin sebagai teks biasa atau sebagai tautan. Membuka tautan menampilkan kartu hasil yang hanya bisa dibaca, untuk ditaruh di obrolan tempat tawar-menawar berlangsung, atau disimpan sebagai catatan keadaan ponsel pada hari pembelian. Jika halaman dimuat ulang di tengah jalan, karena gestur kembali tidak sengaja atau browser membuang tab, pemeriksaan melanjutkan dari tempat terakhir.
Ada batas yang perlu diketahui. Browser tidak bisa membaca kesehatan baterai, fokus kamera, indikator kerusakan air, atau apakah ponsel masih terikat ke akun orang lain. Di iPhone, browser juga tidak bisa menggetarkan motor, jadi langkah itu dilewati; alihkan ponsel ke mode senyap dan rasakan getarannya sendiri. Periksa hal-hal itu dengan tangan sebelum membayar.
Sampling rate sentuh, dan batasnya
Ponsel mengiklankan sampling sentuh pada 240, 360, atau 480 Hz: berapa kali per detik digitizer melaporkan posisi jari. Tes layar sentuh sekarang punya area yang mengukurnya. Seret satu jari dalam lingkaran cepat, dan area itu mengukur waktu laporan.
Ada jebakan, dan pembacaan dibangun di sekelilingnya. Browser mengumpulkan laporan sentuh di antara penyegaran layar dan meneruskan sisanya sebagai satu kelompok. Sebagian browser meneruskan seluruh kelompok; yang lain hanya menyerahkan satu sampel per penyegaran dan membuang sisanya. Pada kasus kedua, area itu akan mengukur refresh rate, bukan digitizer. Ketika angka jatuh pada refresh rate layar atau di bawahnya, panel mengatakannya, bukan melaporkannya sebagai laju sensor.
Dua hal lagi bisa membuat pembacaan yang jujur terlihat rendah. Banyak ponsel hanya menaikkan sampling sentuh di dalam game, jadi ponsel yang dijual pada 480 Hz bisa terbaca 240 di browser dan tetap bekerja sesuai rancangan. Sampling juga hanya berjalan saat jari bergerak, jadi lingkaran yang lambat melaporkan angka lebih rendah.
Area yang sama ada di tes refresh rate untuk mouse. Gerakkan mouse dalam lingkaran cepat, dan area itu membaca polling rate: 125 Hz untuk mouse kantor, 1.000 untuk sebagian besar mouse gaming. Chrome dan Edge meneruskan setiap laporan, jadi keduanya memberi pembacaan yang paling benar.
Yang tetap di ponsel
Tidak ada dari pemeriksaan ini yang diunggah. Jumlah ghost touch, kisi sentuh, dan sampling rate dihitung di dalam tab. Pemeriksaan menyimpan progres di penyimpanan tab itu sendiri, yang dibersihkan browser saat tab ditutup. Langkah mikrofon merekam ke memori, memutarnya, lalu membuangnya. Tautan yang dibagikan membawa hasil tiap langkah dan angka yang diukur, ditulis sehingga bisa dibaca di tautan itu sendiri, dan tidak ada data perangkat. Halaman privasi memuat daftar lengkap apa yang disimpan situs ini.
Coba
Buka tes layar ponsel pada ponsel yang ingin diperiksa, lalu tekan Mulai. Butuh sekitar lima menit. Tes ghost touch dan area sampling rate juga ada sendiri di tes layar sentuh.