Hoe je hem uitvoert
- Veeg met overlappende banen over het raster, alsof je een gazon maait, tot de dekkingsmeter 100% aangeeft. Ga helemaal tot aan de randen en in de hoeken — daar vallen digitizers het eerst uit.
- Let op cellen die zich bij een langzame, stevige sleepbeweging niet laten inkleuren. Eén koppige cel verdient een tweede poging; een strakke strook die na R terugkomt is een dode zone.
- Haal je handen tien seconden van het scherm. Elke cel die vanzelf oplicht is ghost touch — test eerst losgekoppeld en droog voordat je de hardware de schuld geeft.
- Druk meerdere vingers tegelijk op het scherm en tel de ringen: dat is je echte limiet voor gelijktijdige aanrakingen.
Wat je hier daadwerkelijk ziet
Het raster is een kaart van wat je digitizer rapporteert, zonder smoothing of gebarenverwerking ertussen — inclusief de coalesced samples die browsers tijdens snelle bewegingen bundelen, zodat een snelle veeg een doorlopend spoor tekent in plaats van een stippellijn. Daardoor zijn de faalpatronen makkelijk te lezen: een rechte dode strook is een defecte sensorrij of -kolom, een dode hoek is meestal een connector of een goedkoop vervangingsonderdeel, overgeslagen cellen alleen bij snelle vegen wijzen op een lage sample rate, en cellen die zichzelf inkleuren zijn ruis die de sensor voor je vinger aanziet.
Eén grens is belangrijk: dit test de touchlaag, niet het beeld eronder. Een scherm kan aanrakingen perfect volgen en tegelijk displaydefecten hebben — gebruik de dode pixeltest voor de pixels zelf, en doe de volledige telefoonschermcheck voordat je een gebruikt apparaat koopt of verkoopt.