Zo voer je de test uit
- Start de test en laat je ogen het middelste blok volgen — vloeiend meebewegen, zoals je een voorbijrijdende auto volgt. Ghosting verstopt zich wanneer je naar een vast punt staart.
- Kijk naar de achterrand van het blok en naar de strepen. Strakke randen: goed. Een grijze schaduw die loskomt: ghosting. Een heldere contour langs de rand: overshoot door te agressieve overdrive.
- Wissel van achtergrond met ↑ ↓. Donkere achtergronden leggen trage donkere overgangen bloot (VA-smeer); lichte laten de andere hoek van de matrix zien.
- Varieer de snelheid met ← →. Snellere beweging spreidt dezelfde vertraging over meer pixels, waardoor een marginaal paneel meteen opvalt.
Wat je hier eigenlijk ziet
Drie effecten stapelen zich in deze test op, en juist die uit elkaar houden is de hele diagnose. Ghosting is pixelvertraging — sporen die zwakker zijn dan het object, gekleurd door de overgang die traag is. Overshoot is de remedie te hard toegepast: overdrive-spanning die pixels voorbij hun doelwaarde slaat en heldere of omgekeerde halo's achterlaat. Sample-and-hold-vervaging is geen van beide defecten — elk modern scherm houdt elk frame stil terwijl je oog beweegt, en dat schaalt met de verversingssnelheid: op 60 Hz smeert elk frame over twee keer zoveel afstand op het netvlies uit als op 120 Hz. Een perfect paneel op 60 Hz vervaagt dus nog steeds; een middelmatig paneel op 144 Hz kan schoner ogen. Daarom ziet deze test er ook anders uit nadat je je echte verversingssnelheid hebt bevestigd — de helft van de gevallen van ‘mijn monitor ghost’ blijkt gewoon een 144 Hz-paneel dat stilletjes op 60 draait.
Nog één methodische noot, uit eerlijkheid tegenover je paneel: beweging met het oog beoordelen is herhaalbaar, maar niet fotografisch — de snelheid waarmee mensen met hun ogen volgen verschilt nu eenmaal. Reviewsites beantwoorden dezelfde vraag met een pursuit camera; wat je hier ziet is wat jij krijgt, en voor een monitor die je bezit is dat de meting die telt. De volledige achtergrond over responstijden, overdrive en modi voor blur reduction staat in Ghosting op monitoren, responstijd en bewegingsonscherpte uitgelegd.