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벤치마크 2.5를 천 번 돌려 본, 하드웨어의 실제 점수

작성 Screen Test Pro게시일

벤치마크 2.5.0은 9월 20일에 나왔습니다. 그 뒤 2주 동안 1,065명이 실행하고 결과를 집계에 넣었습니다. 이 벤치마크의 한 버전이 네 자릿수의 실행을 모을 만큼 오래 가만히 있은 것은 처음입니다. 그래서 우리 책상 위의 기계만이 아니라, 바깥에서 점수가 어떻게 보이는지 말할 수 있게 된 것도 처음입니다.

아래는 전부 9월 20일부터 10월 3일까지의 그 실행입니다. 차트는 살아 있습니다. 잘라 보는 범위를 바꾸고, 묶는 기준을 바꾸고, 어느 것이든 표로 바꿀 수 있습니다. 이 브라우저에서 벤치마크를 돌린 적이 있다면, 첫 차트는 이미 당신의 점수를 알고 있습니다.

전체 기계의 절반은 3,334 미만

1,065회 가운데 665회가 깨끗하게 완료되었고, 점수 차트가 쓰는 것은 그 회입니다. 중앙값은 3,334입니다. 하위 10분의 1은 636 미만, 상위 10분의 1은 13,583을 넘고, 이 2주 동안 가장 높았던 실행은 31,468이었습니다.

완료된 실행을 점수 순으로, 로그 눈금에서. 각 막대는 앞의 막대보다 점수 폭이 약 3분의 1 넓습니다. 점수를 입력하면 고른 구간에서 어디에 놓이는지 봅니다.

등급 이름은, 자를 때 예상했던 것보다 이 집단을 더 고르게 나눕니다. 보급형 19%, 균형형 28%, 고성능 32%, 최상급 22%. 20,000을 넘으면 한산해집니다. 도달한 것은 21회, 약 3%입니다.

모양은 중앙값보다 중요합니다. 400과 1,300 사이에 봉우리가 있고, 그 바로 위에서 움푹 들어가며, 그다음 약 1,800부터 13,000을 넘는 곳까지 긴 고원이 이어집니다. 이것은 컴퓨터의 한 집단이 아닙니다. 둘입니다. 내장 그래픽으로 도는 기계와, 그 나머지입니다.

거의 모든 것을 정하는 것은 GPU

실행을 GPU 계열로 묶으면 두 집단이 갈라집니다.

눈금은 중앙값, 막대는 실행의 가운데 절반, 가는 선은 10번째부터 90번째 백분위까지입니다. 15회 미만인 집단은 빼 둡니다.
GPU 계열 완료된 실행 중앙값 가운데 절반
GeForce 207 9,204 6,116 – 13,156
Radeon 81 3,270 1,194 – 12,841
Apple silicon 134 3,128 2,132 – 4,257
Adreno 42 2,564 1,322 – 4,537
Intel 내장 130 973 632 – 1,796
Mali 31 785 533 – 1,307

전형적인 GeForce 기계는 전형적인 Intel 내장의 약 아홉 배 반입니다. 방향에 놀랄 사람은 없습니다. 크기를 알아 둘 가치는, 노트북에 외장 카드가 필요한지 정할 때입니다.

Radeon 행은 특이합니다. 가운데 절반이 1,194에서 12,841까지, 열 배의 폭입니다. 그 이름이 Ryzen 노트북 칩에 들어 있는 그래픽과, GeForce와 맞붙는 데스크톱 카드를 둘 다 덮기 때문입니다. Radeon 중앙값은 어느 쪽도 설명하지 않습니다. 차트를 Radeon으로 좁히고 메모리로 묶으면 절반이 갈라집니다. 17 GB 이상인 기계는 12,614, 9에서 16인 기계는 2,496입니다.

Apple silicon은 반대입니다. 좁습니다. Apple 실행의 가운데 절반은 2,132와 4,257 사이에 있고, 전화와 태블릿과 Mac이 함께입니다. Apple로 좁히고 운영 체제로 묶으면 순서는 짐작하는 그대로입니다. Mac 3,961, iPad 3,451, iPhone 2,412. 중앙값의 iPhone은 중앙값의 Android 전화보다 다시 절반을 더 앞서고, 중앙값의 Intel 노트북을 두 배 반 이깁니다.

모든 장면에서 이기는 기계는 없다

총점은 가장 흥미로운 부분을 가립니다. 벤치마크는 여섯 장면이고, 장면마다 기계의 다른 부분에 기대며, 계열은 장면이 바뀌어도 순서를 지키지 않습니다.

각 칸은 그 집단이 한 장면에서 낸 중앙값을, 모든 실행의 중앙값에 대한 배수로 보여 줍니다. 파랑은 전체보다 위, 호박색은 아래입니다.

GeForce가 차지하는 것은 순수한 GPU 장면입니다. 성운 드리프트에서는 백만 개의 입자를 그래픽 카드 위에서 갱신하고, 그 중앙값은 전체의 다섯 배, Apple의 일곱 배입니다.

그다음 별똥별 폭포를 보십시오. 그 장면은 CPU에서, JavaScript로 계산하는 물리입니다. 여기서는 Apple이 가져갑니다. 중앙값 12,196, GeForce는 9,394입니다. 운영 체제로 나누면 더 뚜렷합니다. 중앙값의 Mac은 별똥별 폭포에서 17,390, 중앙값의 Windows PC는 7,729입니다. 중앙값의 iPhone은 11,593으로, CPU 물리에서 중앙값의 Windows PC를 이깁니다.

Canvas 2D도 같은 방향입니다. Mac은 평범한 원 장면에서 중앙값 10,085, GeForce 기계는 4,448입니다. 브라우저로 묶으면, 거기서 Safari의 중앙값은 Chrome의 두 배 반입니다. 칩만의 이야기가 아닙니다. 칩에, 2D canvas가 매우 빠른 브라우저가 더해진 것입니다. 지난달 Mac 한 대와 브라우저 다섯 개에서 본 것이, 이제는 몇백 대의 낯선 기계 전체에서 보입니다.

그래서 하나의 점수는 공정한 요약이자 형편없는 묘사입니다. Mac과 중급 게이밍 PC는 도중에 아무것도 합의하지 않은 채 같은 총점에 닿을 수 있습니다.

배터리가 실제로 가져가는 것

데스크톱과 노트북 실행을 모두 모아 전원으로 나눕니다. 전원을 꽂으면 중앙값은 4,697, 배터리에서는 1,700입니다. 뽑으면 성능의 거의 3분의 2를 잃는 것처럼 보입니다.

그렇지 않습니다. 위의 차트를 GeForce로 좁히고 전원으로 묶으면, 배터리의 중앙값은 11,830, 꽂았을 때는 9,207입니다. 배터리 17회는 얇은 표본이라, 배터리가 더 빠르다고 말하지는 않겠습니다. 보이는 불이익이 없다고만 하겠습니다. Intel 내장은 더 많은 실행으로 같은 말을 합니다. 배터리에서 1,061, 꽂으면 964입니다.

큰 간격은 누가 뽑아 두었는지에 있습니다. 배터리로 도는 기계는 노트북이고, 이 표본의 노트북 대부분은 내장 그래픽입니다. 같은 것끼리 비교하면 간격은 닫힙니다. 자신의 노트북이 뽑으면 훨씬 낮다면, 그것은 그 전원 계획이며 볼 가치가 있습니다. 다만 표제 숫자가 말하는 일반 규칙은 아닙니다.

같은 함정이 주사율 분할에도 있습니다. 165 Hz 이상 디스플레이에서의 실행 중앙값은 10,399, 60 Hz 디스플레이에서는 1,971입니다. 빠른 패널이 GPU를 빠르게 만들지는 않습니다. 165 Hz 모니터를 사는 사람은 그것을 돌릴 카드도 삽니다. GeForce만 보면 간격은 10,506 대 6,609로 줄고, 남는 것은 대부분 더 새 모니터 뒤에 있는 더 새 카드입니다.

하나 더, 자주 나오므로. GeForce 실행 가운데 Chrome의 중앙값은 10,583, Edge는 8,683입니다. 둘 다 같은 엔진입니다. 읽는 것은 누가 어느 브라우저를 쓰는지이고, 그 이상은 아닙니다.

어떤 기계가 깨끗하게 끝내는가

실행이 완료인 것은, 모든 장면이 기계가 버티고 증명할 수 있는 부하를 찾았을 때입니다. 발열 스로틀링인 것은, 측정은 잘 되었는데 따뜻해지면서 느려졌을 때입니다. 일부 측정 이상인 것은, 적어도 한 장면을 제대로 측정하지 못했을 때입니다. 1,065회 전체에서 완료 62%, 발열 스로틀링 25%, 일부 측정 이상 13%입니다.

제출된 모든 실행이며, 완료된 것만은 아닙니다. 오른쪽 숫자는 완료로 끝난 비율입니다.

GeForce 기계는 측정에 실패하는 일이 거의 없습니다. 269회 가운데 일부 측정 이상은 한 번입니다. iPhone은 모든 집단 중 가장 안정적이고, 완료가 78%이며 64회 가운데 일부 측정 이상은 한 번입니다. Mali 전화가 가장 힘겹고, 일부 측정 이상이 39%이며, 태블릿이라는 부류는 완료로 끝나는 경우가 절반에 못 미칩니다. 얇고, 팬이 없고, 따뜻한 곳에서 3분 동안 부하를 일정하게 잡는 것은 어려운 일입니다.

실행의 4분의 1이 발열 스로틀링이 되는 것은 바라는 것보다 많습니다. 그 일부는 진짜 열이고, 그것을 알리는 것이 표시의 목적입니다. 일부는 아직 벤치마크가 너무 쉽게 흔들리는 것이고, 다음에 손볼 곳이 거기입니다.

화면

실행의 60퍼센트는 60 Hz 디스플레이에서 왔습니다. 다음으로 큰 집단은 120도 144 Hz도 아니고, 165 Hz 이상으로 21%입니다. 120과 144를 합친 것보다 많습니다. 가장 흔한 화면은 여전히 1920 × 1080, 배율 100%이고, 실행의 18%입니다.

이 전부를 읽는 법

이것은 화면 테스트 사이트를 찾아 버튼을 누르기로 한 사람들의 실행입니다. 세상 컴퓨터에 대한 조사가 아닙니다. 게이밍 PC가 지나치게 나타나고, 무언가를 막 사서 그것이 무엇을 하는지 보고 싶은 사람도 그렇습니다.

점수는 완료된 실행에서만 오고, 665회입니다. 집단이 어떤 차트에든 나오려면 15회가 필요해서, Linux와 75 Hz 디스플레이와 몇몇 전화 계열은, 우리가 뒤에 설 수 없는 숫자로 보여 주는 대신 빠져 있습니다. 집단이 작으면 실행 횟수가 옆에 찍힙니다. 20회에서 나온 중앙값은 힌트로 대하십시오.

실행에 대해 저장하는 것은 짧습니다. 점수, 여섯 장면의 결과, 화면의 숫자, 그리고 GPU, 운영 체제, 브라우저의 거친 계열입니다. IP 주소도, 나라도, 식별자도, 누가 돌렸는지 말하는 것도 없습니다. 개인정보 페이지에 전체 목록이 있고, 이 페이지의 어떤 것도 그 목록보다 잘게 나뉘어 있지 않습니다.

점수는 한 벤치마크 버전 안에서만 비교되므로, 여기 있는 것은 전부 2.5.0을 설명합니다. 다음 숫자 라운드에 자신의 기계를 넣고 싶다면 벤치마크를 실행하세요. 약 3분이 걸리고, 점수가 만들어지는 방식은 방법론 페이지에 적혀 있습니다.

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