Screen Test Pro

Seribu kali menjalankan benchmark 2.5: skor yang benar-benar dihasilkan perangkat

Oleh Screen Test ProTerbit

Benchmark 2.5.0 tayang pada 20 September. Dalam dua minggu setelahnya, 1.065 orang menjalankannya dan membiarkan hasilnya dihitung. Ini pertama kalinya satu versi benchmark ini diam cukup lama untuk mengumpulkan jumlah jalan empat digit, jadi ini pertama kalinya kami bisa mengatakan seperti apa skor di luar sana, bukan hanya pada mesin di meja kami sendiri.

Semua di bawah ini berasal dari jalan-jalan itu, dari 20 September sampai 3 Oktober. Grafiknya hidup: ubah irisan, ubah pengelompokan, alihkan mana pun menjadi tabel. Jika Anda pernah menjalankan benchmark di peramban ini, grafik pertama sudah tahu skor Anda.

Separuh mesin mencetak di bawah 3.334

Dari 1.065 kali jalan, 665 selesai bersih, dan itulah yang dipakai grafik skor. Mediannya 3.334. Sepersepuluh di bawah 636, sepersepuluh di atas 13.583, dan jalan terbaik dalam dua minggu itu 31.468.

Jalan yang selesai menurut skor, pada skala log: setiap batang kira-kira sepertiga lebih lebar skornya daripada batang sebelumnya. Ketik sebuah skor untuk melihat di mana ia jatuh pada irisan yang Anda pilih.

Nama tingkat membelah populasi itu lebih rata daripada yang kami kira saat memotongnya: Dasar 19%, Seimbang 28%, Cepat 32%, Ekstrem 22%. Lewat 20.000 suasana sepi. Hanya 21 kali jalan yang sampai, sekitar 3%.

Bentuknya lebih penting daripada median. Ada punuk antara 400 dan 1.300, lekuk tepat di atasnya, lalu dataran panjang dari sekitar 1.800 sampai melewati 13.000. Itu bukan satu populasi komputer. Ada dua: mesin yang berjalan pada grafis terpadu, dan yang lainnya.

GPU yang memutuskan hampir semuanya

Kelompokkan jalan menurut keluarga GPU dan kedua populasi itu terpisah.

Tanda adalah median, batang adalah separuh tengah jalan, garis tipis berjalan dari persentil ke-10 sampai ke-90. Kelompok di bawah 15 kali jalan ditinggalkan.
Keluarga GPU Jalan selesai Median Separuh tengah
GeForce 207 9.204 6.116 – 13.156
Radeon 81 3.270 1.194 – 12.841
Apple silicon 134 3.128 2.132 – 4.257
Adreno 42 2.564 1.322 – 4.537
Intel terpadu 130 973 632 – 1.796
Mali 31 785 533 – 1.307

Mesin GeForce yang biasa mencetak sekitar sembilan setengah kali mesin Intel terpadu yang biasa. Arahnya tidak akan mengejutkan siapa pun. Ukurannya layak diketahui jika Anda sedang memutuskan apakah laptop membutuhkan kartu terpisah.

Radeon adalah baris yang ganjil. Separuh tengahnya berjalan dari 1.194 sampai 12.841, sebaran sepuluh kali lipat, karena nama itu mencakup grafis yang tertanam di cip laptop Ryzen sekaligus kartu desktop yang bertukar pukulan dengan GeForce. Median Radeon tidak menggambarkan keduanya. Persempit grafik ke Radeon dan kelompokkan menurut memori, maka kedua belahan terpisah: 12.614 untuk mesin dengan 17 GB atau lebih, 2.496 untuk yang 9 sampai 16.

Apple silicon kebalikannya: rapat. Separuh tengah jalan Apple berada di antara 2.132 dan 4.257, ponsel, tablet, dan Mac bersama-sama. Persempit ke Apple dan kelompokkan menurut sistem operasi, urutannya seperti yang Anda duga: Mac 3.961, iPad 3.451, iPhone 2.412. iPhone pada median mengungguli ponsel Android median sebesar setengah lagi, dan mengalahkan laptop Intel median dua setengah kali.

Tidak ada mesin yang menang di setiap adegan

Total menyembunyikan bagian yang paling menarik. Benchmark ini enam adegan, masing-masing bersandar pada bagian mesin yang berbeda, dan keluarga-keluarga itu tidak menjaga urutannya dari satu adegan ke adegan berikutnya.

Setiap sel adalah median kelompok itu di satu adegan, sebagai kelipatan median seluruh jalan. Biru di atas lapangan, amber di bawah.

GeForce menguasai adegan yang murni GPU. Di Arus nebula, sejuta partikel diperbarui di kartu grafis, mediannya lima kali lapangan dan tujuh kali Apple.

Lalu lihat Hujan bintang. Adegan itu fisika yang dihitung di CPU, dalam JavaScript, dan Apple yang mengambilnya: median 12.196 lawan 9.394 milik GeForce. Dipisah menurut sistem operasi, perbedaannya lebih tajam. Mac median mencetak 17.390 di Hujan bintang dan PC Windows median 7.729. iPhone median, pada 11.593, mengalahkan PC Windows median pada fisika CPU.

Canvas 2D berjalan ke arah yang sama. Mac mencatat median 10.085 pada adegan lingkaran polos dan mesin GeForce 4.448. Dikelompokkan menurut peramban, median Safari di sana dua setengah kali Chrome. Itu bukan cip saja. Itu cip ditambah peramban yang canvas 2D-nya sangat cepat, yang kami temukan bulan lalu pada satu Mac dengan lima peramban dan sekarang terlihat di beberapa ratus mesin orang asing.

Jadi satu skor adalah ringkasan yang adil dan deskripsi yang buruk. Sebuah Mac dan PC gaming kelas menengah bisa mendarat pada total yang sama tanpa sepakat apa pun di sepanjang jalan.

Apa yang benar-benar dikorbankan baterai

Ambil setiap jalan desktop dan laptop lalu pisahkan menurut sumber daya. Tertancap, mediannya 4.697. Pada baterai, 1.700. Kelihatannya mencabut steker menghabiskan hampir dua pertiga kinerja.

Tidak. Persempit grafik di atas ke GeForce dan kelompokkan menurut sumber daya: pada baterai mediannya 11.830, tertancap 9.207. Tujuh belas jalan pada baterai adalah sampel yang tipis, jadi kami tidak akan mengklaim baterai lebih cepat, hanya bahwa tidak ada penalti yang terlihat. Intel terpadu mengatakan hal yang sama dengan lebih banyak jalan di belakangnya: 1.061 pada baterai, 964 tertancap.

Celah besarnya soal siapa yang tercabut. Mesin yang berjalan pada baterai adalah laptop, dan sebagian besar laptop dalam sampel ini punya grafis terpadu. Bandingkan yang sejenis dan celahnya menutup. Jika laptop Anda sendiri jauh lebih rendah saat tercabut, itu rencana dayanya, dan layak dilihat, tetapi itu bukan aturan umum yang disiratkan angka judul.

Jebakan yang sama ada pada belahan laju penyegaran. Jalan pada layar 165 Hz ke atas punya median 10.399, dan jalan pada layar 60 Hz 1.971. Panel yang cepat tidak membuat GPU lebih cepat. Orang yang membeli monitor 165 Hz juga membeli kartu untuk menggerakkannya. Di dalam GeForce saja celahnya menyusut menjadi 10.506 lawan 6.609, dan yang tersisa sebagian besar kartu yang lebih baru di belakang monitor yang lebih baru.

Satu lagi, karena ini sering muncul. Di antara jalan GeForce, median Chrome 10.583 dan Edge 8.683. Keduanya mesin yang sama. Kami membacanya sebagai siapa memakai peramban yang mana, dan tidak lebih dari itu.

Mesin mana yang selesai bersih

Sebuah jalan selesai ketika setiap adegan menemukan beban yang bisa ditahan dan dibuktikan mesin. Ia mengalami throttling ketika mesin mengukur dengan baik tetapi melambat saat memanas. Ia menurun ketika setidaknya satu adegan tidak bisa diukur dengan benar. Di seluruh 1.065 kali jalan: 62% selesai, 25% throttling, 13% menurun.

Semua jalan yang dikirim, bukan hanya yang selesai. Angka di kanan adalah bagian yang selesai utuh.

Mesin GeForce hampir tidak pernah gagal mengukur: satu jalan menurun dari 269. iPhone adalah kelompok paling stabil dari semuanya, dengan 78% selesai dan satu jalan menurun dalam 64. Ponsel Mali paling kesulitan, dengan 39% menurun, dan tablet sebagai kelas selesai utuh kurang dari separuh waktu. Tipis, tanpa kipas, dan hangat adalah tempat yang sulit untuk menahan beban tetap selama tiga menit.

Seperempat jalan mengalami throttling, lebih banyak daripada yang kami inginkan. Sebagian adalah panas yang nyata, dan melaporkannya adalah gunanya tanda itu. Sebagian masih benchmark yang terlalu mudah goyah, dan itulah hal berikutnya yang sedang kami kerjakan.

Layarnya

Enam puluh persen jalan datang dari layar 60 Hz. Kelompok terbesar berikutnya bukan 120 atau 144 Hz, melainkan 165 Hz ke atas, sebesar 21%, lebih banyak daripada 120 dan 144 digabung. Layar tunggal yang paling umum masih 1920 × 1080 pada skala 100%, pada 18% jalan.

Cara membaca semua ini

Ini adalah jalan dari orang yang menemukan situs uji layar dan memilih menekan tombol. Ini bukan survei komputer dunia. PC gaming terwakili berlebih, begitu pula orang yang baru membeli sesuatu dan ingin melihat apa yang bisa dilakukannya.

Skor hanya berasal dari jalan yang selesai, 665 di antaranya. Sebuah kelompok butuh 15 kali jalan sebelum muncul di grafik mana pun, itulah sebabnya Linux, layar 75 Hz, dan beberapa keluarga ponsel tidak ada, alih-alih ditampilkan dengan angka yang tidak bisa kami pertanggungjawabkan. Di tempat kelompoknya kecil, jumlah jalannya tercetak di samping. Perlakukan median dari 20 kali jalan sebagai petunjuk.

Yang kami simpan tentang sebuah jalan pendek: skor, enam hasil adegan, angka layar, dan keluarga kasar untuk GPU, sistem operasi, dan peramban. Tanpa alamat IP, tanpa negara, tanpa pengenal, tidak ada yang mengatakan siapa yang menjalankannya. Halaman privasi memuat daftar lengkapnya, dan tidak ada di halaman ini yang lebih halus daripada daftar itu.

Skor hanya dibandingkan di dalam satu versi benchmark, jadi semua ini menggambarkan 2.5.0. Jika Anda ingin mesin Anda masuk putaran angka berikutnya, jalankan benchmark. Butuh sekitar tiga menit, dan cara skor disusun tertulis di halaman metodologi.

Bagikan halaman ini
DiskusiSatu utas per bahasa untuk seluruh situs. Masuk dengan Google untuk mengirim komentar.
Diskusi