Screen Test Pro

更新履歴

新しいリリースから順に掲載しています。スコアに影響する変更ではベンチマークバージョンを更新し、その理由をここに記載します。 RSS

2.7.0

ギャラリー音楽、共有ボタン、公平な性能ランク2026-08-30
  • エフェクトギャラリーで音楽を再生。 13シーンに合わせて書き下ろした30曲のオリジナル曲です。シーンを開いて♪を押すと、選択と音量を端末に記憶します。オンにするまで何も読み込まず、パフォーマンステストは無音のままなので、スコアの意味は全端末で同じです。詳しくはブログ記事をご覧ください。
  • 性能ランク境界を再設定。 旧境界はスコア上限が約4,300だった時期のものです。ベンチマーク2.1.0で上限が20,000に上がると、全結果の半分が「最高性能」になり、名称が意味を失いました。新しい区分は基準機の単純な倍数です。1,000未満は入門、1,000〜2,999は標準、3,000〜8,999は高性能、9,000以上は最高性能です。スコア自体は変わらず、隣の言葉だけが変わる場合があります。採点方法に詳細があります。
  • 結果カードのラベルをすべてボタン化。 最高性能性能変動性能の変化時間上限測定失敗を押すと、その結果における意味を短い言葉で直下に表示します。特に誤解の多い時間上限は、探索時間を使い切ったため真の値が表示値以上であることを意味します。
  • ページを共有可能。 ツール、記事、投稿のフッター上に共有ボタンを置きました。主要SNS、メール、スマートフォンへリンクを移すQRコード、単純なリンクコピーです。近くまでスクロールした時だけ読み込むため、初期表示時の読み込みを抑えています。
  • 言語リンクをフッター最下部へ移動。 言語変更はまれな操作です。実際に使うテストとページを先に表示します。

2.6.0

ベンチマークの負荷上限を拡張2026-08-29
  • ベンチマーク2.1.0:スコアが再び分散。 Standardの6シーン中5シーンが設定された負荷の上限に達し、ハードウェア性能ではなく上限値を報告していました。完走結果の98%で星屑カスケードが上限でした。変動できるシーンが一つしかなくなり、Android端末、Windowsデスクトップ、Macがすべて3,977になるなど、無関係な機種が同じ合計に並びました。各シーンは基準負荷の16倍まで登れるようになり、停止点の探索精度も約15%から約6%へ向上しました。基準負荷と重みは変えていないため、1,000の意味は同じです。2.0.0と2.1.0のスコアは比較しません。ランキングはいったん空になり、数日かけて再び埋まります。
  • 2シーンのメモリ占有を削減。 星雲ドリフトとハイパーノヴァは、実際に描く数が少ない端末でも最大粒子数を先に確保していました。上限に近づけないスマートフォンやタブレットでも合計58 MBです。小さなバッファを繰り返す方式に変更し、メモリを半減しながら上限を大幅に引き上げました。
  • 実行は必ず結果で終わる。 シーンの最低設定でもフレーム予算を守れない機種では、以前は記録せずに閉じ、カードも説明もないままページへ戻っていました。今は実測スコアとその理由を表示し、最後のシーンまで実行します。
  • 低速端末も放棄せず測定。 1秒約4フレーム未満では、各フレームを単発の停止と誤認し、測定を捨てて開始負荷のままタイムアウトしていました。継続的な遅さを正しく認識し、実測値が見つかるまで負荷を下げます。
  • 自分の結果を状態にかかわらず表示。 トップスコア表の「あなた」の行は、性能変動ありと判定の結果を出した直後でも実行案内を表示していました。状態を問わず最高結果を正確なラベル付きで表の末尾に表示します。
  • 同じGPUには同じピクセル数。 内部描画サイズを、測定方法ページの説明どおり制限しました。同じ公称負荷でも4K画面は1080pの4倍のフラグメントを描いていたため比較不能でしたが、今は同じ条件です。

2.5.0

トップスコア表と調整可能なギャラリー2026-08-28
  • トップスコア。 過去30日間の完走結果上位10件を、パフォーマンステストページとホームページのベンチマークカードに表示します。今回は中央値ではなく個別実行です。ハードウェアベンチマークが「この機種の一般的な性能」に答えるのに対し、この表は「最近の最速記録」を示します。各行は同意カードと同じ大まかな項目だけを表示し、プライバシーポリシーにも明記しました。端末内履歴から自分の最高記録を順位に差し込む「あなた」の行もあります。未実行なら実行案内を表示し、この行の情報はアップロードしません。
  • エフェクトギャラリーをページ化。 13シーンすべてに、ベンチマークにはない3つの調整項目を用意しました。各シーンの範囲内で調整できる粒子の負荷、0.1×までのシミュレーション速度、画素の処理量を変える、基準の2×までの描画解像度です。自由再生は採点せず、Signatureシーンを開くまでthree.jsは読み込みません。
  • ベンチマークページから直接実行。 統計ページにも実行ボタンを追加し、表を見た場で端末を試せます。表は予約領域に読み込まれるため、ページを押し下げません。
  • 細部の調整。 モニターテスト一覧の余白を増やし、ホームページのベンチマークカードは実行ボタンを中心に配置しました。ボタンは待機中にゆっくり脈動し、視差効果を減らす設定では静止します。採点リンクはその場で説明するⓘになり、開始カードのプレビューにも余白を追加しました。

2.4.0

7つの新ページと本格的なメニュー2026-08-26
  • テスト群を倍増。 タッチスクリーンテストはマルチタッチのグリッドを描き、反応しない領域やゴーストタッチを見つけます。焼き付きテストは表示時間スライダーに従って均一色を切り替え、表示時間を調整しながら残像や焼き付きの痕跡を確認できます。修復を保証する機能ではありません。OLED画面テストは、完全な黒から黒に近い階調、色チャンネル別の劣化まで、OLED特有の故障に合わせた8枚を表示します。既存の階調表示にはグラデーション/バンディング専用ページを設けました。
  • 端末別ランディングページ。 テレビ画面テストは内蔵ブラウザ、タブのキャスト、HDMIの各方法でテストをテレビへ送り、放送用パターンも解説します。スマートフォン画面テストは中古端末の5分点検をまとめています。
  • テストの一覧ページ。 モニターテストは、完全な点検で実際に使う順序に12の測定ツールを並べます。
  • サイトメニュー。 トップバーにメニューボタンを追加し、全テストと全ページを3列にまとめました。モバイルにもようやく完全なナビゲーションがあります。英語版の全ページから、各ランディングページへフッターで移動できます。
  • Classicモードを起動可能に。 v1の8エフェクトは、エンジン、プロファイル、翻訳まで採点用Classicベンチマークとして実装済みでしたが、起動経路がありませんでした。パフォーマンステストページにボタンを追加しました。Classicの結果は端末内だけで採点し、送信しません。

2.3.0

4つの新しい測定ツール2026-08-26
  • すべてのテストに専用ページ。 リフレッシュレートは、ブラウザの更新周期を測り、フレーム時間のグラフとともに表示します。解像度チェッカーは報告値と物理ピクセルの違いを示し、PPIを計算します。ゴースティングは5種類の背景上で縞模様のブロックを3速度で動かします。モニター調整は、黒レベル、白レベル、ガンマ、グレーバランスを4段階の全画面表示で案内し、測色計が必要になる境界も明示します。
  • ドット抜けテストを拡充。 許容されるドット抜け数や広がる可能性についての本格的なFAQと、新しいテストへのリンクを追加しました。
  • 2つの新しいガイド。 目視調整と測色計が必要になる場面ゴースティング、応答速度、モーションブラーの解説です。
  • 単語がつながる問題を解消。 Astroの空白処理により、改行をまたぐリンクの前後で単語が結合する問題を全ページで修正し、全ページを走査する回帰テストを追加しました。

2.2.1

計測器全体を14言語で2026-08-26
  • ベンチマークが選択言語に対応。 開始カード、HUD、結果シート、スコア履歴、ツールのヘルプカードにある87文字列を、英語以外の13言語へ翻訳しました。シーン名だけでなく、その周囲もすべてローカライズされています。
  • パターンの注記も翻訳。 各放送用パターンの「確認する点」をページの言語で表示します。
  • 関連ツールは同じ言語へ。 フッターの姉妹サイトリンクは英語版ではなく、対応言語版へ移動します。
  • 言語別ページを軽量化。 ツールが実際に使う文字列だけを埋め込み、従来の全データは読み込みません。
  • HUD進行表示の修正。 ブラケット探索中に進行バーが止まらなくなりました。

2.2.0

軽い開始カード、動くギャラリー、より少ないデータ2026-08-23
  • 収集項目を増やさず削減。 サンプルから国とサイト言語を除外しました。項目一覧を縮小し(スキーマv3)、プライバシーポリシーも短くなりました。
  • 開始前に結果の見本を表示。 スコア、性能ランク、シーン別バーを含むサンプル結果をカード上部に置き、技術的な注記は「詳細情報」にまとめました。一目で実行結果を把握できます。
  • Signatureシーンをホバーでアニメーション。 ギャラリーの13タイルすべてが動くプレビューになりました。5つのSignatureタイルはCanvas 2Dポスターを動かすため、実際にシーンを開くまでthree.jsは読み込みません。
  • 新しいヘッダーマークと簡潔なトップバー。ディスプレイ情報は「このディスプレイ」パネルだけに表示します。
  • ホームページにFAQ。 ドット抜け、バンディング、スコアの意味、アップロード項目など8つの短い回答から、詳しい解説へ移動できます。

2.1.0

ハードウェア統計を公開2026-08-23
  • ハードウェアベンチマークページ。 匿名サンプルから、GPUファミリー別・Android端末ファミリー別の中央値を表示します。各行は30サンプル以上集まるまで公開しません。中央値なので、熱を持った1回の結果だけで順位は変わりません。
  • 匿名サンプル送信は初期状態で有効。 開始カードの2つのボタンをチェック済みのボックスに置き換え、端末が送信する正確な値をリアルタイムでプレビューします。チェックを外せば何も送信されず、選択は保持されます。プライバシーポリシーも同時に更新しました。
  • 3つの新しいサンプル項目(スキーマv2):バッテリー駆動か電源接続か、フォームファクター、Androidのみ「Galaxy S24」のような大まかな端末ファミリーです。希少モデルは収集時点でブランド単位にまとめ、正確なモデル文字列は端末の外へ出ません。
  • 残り時間が分かるベンチマーク。 HUDにシーン2/6、全体の進行バー、おおよその残り時間を表示し、シーン間には次のシーン名を挟みます。
  • 他のツールと同じ開始フロー。 開始カードを確定すると、そのまま全画面表示になり、最初のシーンが始まります。
  • Signatureシーンが14言語に対応。 星雲ドリフト、ネオン都市、リキッドクローム、星屑カスケード、ハイパーノヴァの名称と説明を、各言語で表示できるようにしました。ギャラリーはどの言語でも13シーンすべてを表示します。
  • ホームページを簡潔にし、文章を減らして実行ボタンを大きくしました。

2.0.0

全面再構築2026-08-23

Screen Test Proをゼロから作り直しました。URLと14言語はそのまま、それ以外はすべて新しくなりました。

  • 新しいベンチマーク。 WebGL2による5つのSignatureシーン(星雲ドリフト、ネオン都市、リキッドクローム、星屑カスケード、ハイパーノヴァ)と、v1の8つのClassicエフェクトを忠実に移植し、別々に採点します。スコアはバージョン管理され、今回のベンチマークは2.0.0です。測定方法も公開しています。
  • 実測に基づく評価。 統計ウィンドウ内のフレーム時間パーセンタイル、一時的な変動で判定が揺れにくい負荷探索、熱ドリフト検出、全状態の厳格なタイムアウトを実装しました。ベンチマークはキャンセルでき、測定の停滞に備えた終了処理も設けています。
  • 同意を最優先した匿名ハードウェア統計。 採点完了後、匿名サンプルを1件送信できます。開始前に送信項目をすべて表示し、1クリックで拒否できます。プライバシーポリシーも内容に合わせて書き直しました。
  • 新しいツールページ。 ドット抜けテストパフォーマンステストに、実用的な説明を備えた専用ページを用意しました。
  • 新しいデザイン。 高密度でダーク優先、計測器のような外観です。宣伝用のヒーロー表示ではなく、ディスプレイの実測情報を表示します。
  • 高速化。 静的HTML、フレームワークのランタイムなし、Webフォントなし。シーンのコードは実行時だけ読み込みます。
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