Screen Test Pro

Pembaruan

Diurutkan dari yang terbaru. Perubahan yang memengaruhi skor selalu menaikkan versi benchmark dan dicatat di sini. RSS

2.19.0

Tes mikrofon2026-10-11
  • Tes mikrofon. Mulai, izinkan mikrofon, lalu bicara. Meter level langsung dalam dBFS dengan penanda puncak dan penghitung clipping, bentuk gelombang, spektrum, noise dasar yang terukur, dan satu kesimpulan singkat: tidak ada sinyal, terlalu pelan, level bagus, atau clipping. Rekaman lima detik memutar ulang suara Anda sendiri, karena tidak ada meter yang bisa memberi tahu bahwa suara Anda teredam.
  • Tes ini menunjukkan apa yang benar-benar dibuka browser. Perangkat, laju sampel, kanal, serta apakah peredam gema, peredam noise, dan kontrol gain otomatis aktif — masing-masing dengan sakelar, masing-masing menampilkan nilai yang sungguh diterapkan browser. Headset Bluetooth yang turun ke kualitas panggilan terlihat sebagai spektrum yang gelap di atas 4 atau 8 kHz.
  • Audio tidak pernah keluar dari perangkat. Analisis berjalan di tab, rekaman berada di memori sampai Anda menghentikan tes, tidak ada yang diunggah dan tidak ada yang disimpan. Kebijakan privasi kini menyatakannya secara tegas.

2.18.0

Babak penutup berhenti menilai dirinya sendiri2026-09-20
  • Kami bilang tanda-tanda itu sudah diperbaiki. Ternyata belum. Setelah rilis terakhir, dua dari tiga pengujian masih kembali dengan tanda. Jadi kami berhenti berteori dan membangun sebuah instrumen: ia membekukan adegan di setiap momen animasinya dan mengukur waktu GPU secara langsung, tanpa tebak-tebakan soal laju bingkai di antaranya. Dalam satu sore ia menemukan apa yang terlewat oleh tiga versi teori.
  • Keruntuhan Hypernova memakan biaya hingga sepuluh kali sisa lingkarannya. Ketika semua partikel menukik ke inti sekaligus, lebih dari satu juta sprite mendarat di beberapa petak layar dan GPU harus menggambarnya satu per satu. Selama sekitar satu detik dari setiap lingkaran 7,5 detik, bingkai yang biasanya memakan 11 ms memakan 73. Bertahan atau tidaknya pengukuran Anda bergantung pada detik mana ia jatuh — dan angka identik yang aneh, yang terus dilaporkan perangkat-perangkat tanpa hubungan apa pun, 5,945,907, hanyalah tempat pencarian mundur ketika detik itu menelannya. Perangkat keras Anda tidak pernah menjadi masalahnya.
  • Keruntuhan itu masih ada dalam pertunjukan. Ia hanya berhenti menjadi pengujinya. Aliran masuk kini mengerut menjadi piringan terang lalu runtuh dalam seperlima detik, dengan partikel menyusut menjadi titik jarum di dalam silau inti; bola api memenuhi bingkai dan memudar di tempat alih-alih melesat keluar layar. Ini adegan yang Anda kenal. Biayanya sepanjang lingkaran dulu berayun 6,5 kali, kini sekitar 1,15 kali. Ini benchmark 2.5.0; skor tidak pernah dicampur antarversi, jadi papan peringkat dimulai dari awal.
  • Satu jendela yang gagal kini menolak sebuah tingkat. Mengonfirmasi skor membutuhkan tiga jendela bersih berturut-turut. Dulu pencarian memaafkan satu kegagalan awal dan bisa menghabiskan 6 detik untuk memutuskan bahwa sebuah tingkat tidak layak — dan pada GPU cepat yang sudah memakai separuh waktunya untuk mendaki, keraguan itu saja cukup membuat pengujian ditandai. Kini satu kegagalan berarti turun satu anak tangga dan coba lagi. Pengujian lebih singkat, mesin yang stabil mendarat tepat di angka yang sama, dan pembuktiannya sendiri tidak berubah.
  • Tidak ada adegan yang dirilis lagi tanpa lolos dari instrumen itu. Biaya sebuah adegan tidak boleh bergeser lebih dari seperempat sepanjang animasinya sendiri. Empat adegan kami sudah lolos. Yang kelima adalah babak penutup.

2.17.0

Lebih sedikit tanda, dan yang tersisa lebih berarti2026-09-18
  • Benchmark berhenti membunyikan alarm palsu. Selama sebulan, empat dari lima pengujian kembali dengan tanda «terbatas» — dan tanda itu kebanyakan salah. Data lapangan kami sendiri menunjukkannya: peringatan itu hampir tak pernah soal panas. Semua datang dari sebuah adegan yang mengukur dirinya secara tidak adil, dan dari pencarian yang menyerah terlalu dini. Keduanya sudah diperbaiki. Kini sebagian besar pengujian selesai bersih, dan tanda «terbatas» kembali berarti seperti yang tertulis: perangkat ini benar-benar melambat saat berjalan.
  • Hypernova berhenti mengukur animasinya sendiri alih-alih GPU Anda. Biaya adegan penutup berayun hampir dua kali lipat sepanjang lingkaran ledakannya — partikel menggelembung ke arah kamera di tengah ledakan — sehingga apakah sebuah pengukuran «lolos» bergantung pada di mana ledakannya, bukan pada perangkat keras Anda. Tujuh perangkat yang sama sekali berbeda melaporkan angka yang sama karenanya. Kini ukuran partikel wajar; adegannya tampak sama dan mengukur GPU Anda, bukan jam.
  • Pencarian skor kini terus mencari sampai yakin. Menemukan beban terberat yang bisa ditahan perangkat menuntut satu tingkat yang lolos tiga pemeriksaan berturut-turut. Pencarian lama mencoba sekali, lalu melabeli «belum terkonfirmasi» apa pun yang goyah dan berhenti — yang, pada laptop atau ponsel biasa mana pun dengan sedikit derau waktu bingkai, hampir selalu terjadi. Kini ia turun satu tingkat dan terus mencoba sampai sebuah tingkat benar-benar bertahan, sehingga angka di papan peringkat adalah yang benar-benar dipertahankan perangkat Anda. Ini benchmark 2.4.0; skor tak pernah bercampur antarversi, jadi papan peringkat dimulai dari awal.
  • Tingkatan kembali ke kelipatan bulat. Entry, Balanced, Fast, dan Extreme kini berada di 1×, 3×, dan 9× mesin acuan — Extreme mulai dari 9.000. Batas sebelumnya melorot cukup rendah hingga sebuah ponsel bisa memakai lencana tertinggi; kini Extreme kira-kira seperlima teratas hasil nyata, di tempat semestinya.
  • Tanda terbatas kini menunjukkan berapa biayanya. Ketika perangkat benar-benar melambat di tengah pengujian, tanda itu membawa besarnya penurunan — «terbatas −18%» — sehingga Anda sekilas tahu apakah nyaris tak berarti atau mengubah gambaran, alih-alih menebak.

2.16.1

Tautan pendek secara bawaan2026-09-17
  • “Salin tautan” kembali pendek secara bawaan. Tautan kemarin membawa hasil lengkap dan memanjang jadi tiga baris teks terenkode — bagus untuk disimpan, buruk untuk ditempel di obrolan. Tombol kini menyalin tautan halaman yang bersih, kecuali kamu meminta lebih.
  • Sakelar “Info tambahan” memasukkan hasil lengkap ke tautan, dalam bentuk terbaca. Centang kotak di atas tombol, dan tautan membawa setiap angka — skor, beban per adegan, waktu frame, penanda — sebagai teks biasa yang bisa dibaca siapa saja, bukan gumpalan terenkode. Tautan yang dibagikan dengan format kemarin tetap berfungsi.

2.16.0

Benchmark 2.3.0: satu wasit untuk semua mesin2026-09-17
  • Krom cair tidak lagi bertaruh pada satu loop raksasa. Loop 180 sampel pada adegan ini dikompilasi dengan buruk oleh sebagian mesin dan sangat baik oleh yang lain: Safari 26 yang sama memberi M2 Max 25.523 unit, sementara M4 Max — GPU yang jelas lebih cepat — hanya mencapai 6.222, dan Firefox anjlok ke 5.622 pada perangkat keras yang di Chrome mencapai 35.000. Raymarcher kini menggambar sampelnya dalam pass berulang berisi empat sampel, dengan aritmetika beban yang persis sama, sehingga tidak ada lagi mesin yang harus mengompilasi loop yang membuat GPU Apple generasi baru tersedak. Firefox adalah masalah lain — bebannya ada di setiap sampel, bukan di loop — dan tetap lambat di adegan ini. Benchmark 2.3.0; skor dari versi berbeda tidak pernah dicampur, jadi papan skor dimulai dari awal.
  • Satu anggaran berkelanjutan untuk setiap layar. Layar sungguhan tidak mengembalikan frame sesuai jadwal rapi yang diasumsikan 2.2.0, dan mesin yang digolongkan berfrekuensi tetap diam-diam mendapat anggaran berkelanjutan ~9% lebih longgar daripada layar dengan sinkronisasi adaptif. Kini setiap kelas layar harus memenuhi rerata terpangkas yang sama, yaitu 17,5 ms. Studio Display kehilangan kelonggaran yang tak disengaja; laptop memang sudah dituntut memenuhinya.
  • Benchmark kini memberi tahu “mesin Anda tampak sibuk” sebelum tiga menit berjalan, bukan sesudahnya. Pemeriksaan ketenangan selama dua detik berjalan lebih dulu; jika mesin sudah tersendat tanpa beban, Anda mendapat peringatan dan pilihan. Dan adegan yang tidak mengukur apa pun pada mesin yang belakangan terbukti tenang mendapat tepat satu percobaan lagi di akhir tes — sebuah Mac demo di toko pernah mencetak 77, lalu 8.553 beberapa menit kemudian, dan angka pertama itu layak dilihat ulang selagi tes masih berjalan.
  • Tingkat terukur yang tidak bisa dikonfirmasi tiga kali berturut-turut kini diterbitkan, dengan tanda. Dulu tingkat seperti itu menjatuhkan seluruh tes ke batas bawah. Data produksi menjawab soal keadilannya: tingkat tersebut berada sekitar 13% di bawah hasil perangkat yang stabil — perangkat keras yang kewalahan, bukan angka yang digelembungkan. Tanda pada setiap adegan kini menyebut mana dari tiga hal yang benar-benar terjadi — perubahan performa, belum terkonfirmasi, atau tanpa hasil — alih-alih menyebut semuanya “perubahan performa”.
  • Mac Anda tidak lagi bersaing dengan iPhone. Safari melaporkan setiap GPU Apple dengan string yang sama, sehingga “perbandingan global” untuk Mac mencampurnya dengan ponsel. Kelompok perbandingan kini menyertakan sistem operasi, median tidak lagi menghitung tes yang tidak mengukur apa pun, dan bila sampelnya cukup, lembar hasil menampilkan median perangkat keras yang sama per browser — karena browser adalah bagian dari apa yang diukur oleh benchmark browser.
  • Salin tautan kini membawa seluruh hasil. Skor, beban per adegan, waktu frame, tanda — semuanya dikemas di dalam tautan itu sendiri, tidak ada yang dikirim ke server mana pun. Buka di mana saja dan hasilnya tampil sebagai kartu baca-saja. Menguji Mac pajangan tidak lagi berakhir dengan memotret layarnya.

2.15.0

Tingkat Shader kini memiliki 24 adegan dengan penggeser sendiri2026-09-11
  • Tingkat Shader kini memiliki 24 adegan yang dapat Anda bentuk ulang. Halaman efek mendapat 21 shader layar penuh baru: Laut lepas, Laut di bawah bulan, langit Mendung, planet dan ngarai asing, Galaksi jauh, Jejak bintang, terowongan warp, hujan kode hijau, dan lainnya. Setiap shader di tingkat ini kini memiliki satu atau dua penggeser sendiri. Jika pembuat meninggalkan konstanta yang membentuk adegan, penggeser mengatur konstanta itu: tinggi gelombang dan kecuraman di Laut lepas, tutupan awan di Mendung, puntiran lengan galaksi, benih buatan pembuat di Warna meleleh, serta tempo di Demoparty. Jika tidak ada bagian dalam adegan yang dapat digerakkan dengan aman, rona dan zoom diterapkan dari luar. Semua penggeser dimulai dari posisi yang ditinggalkan pembuatnya. Synthwave Horizon dan Neonwave Sunrise dipensiunkan untuk menyediakan tempat.
  • Lisensi tetap menjadi yang pertama, sekali lagi. Dari adegan baru, 19 berada di domain publik (CC0) dan 2 menggunakan MIT. Kami membaca setiap izin di header milik pembuatnya dan memeriksa setiap shader untuk kode yang dipinjam dari karya yang tidak bebas digunakan. Beberapa kandidat yang tampak bagus gagal dalam pemeriksaan ini, dan sebuah lautan senja tidak masuk karena hanya mencapai 29 fps pada Mac referensi kami. Kini setiap ubin menampilkan frame nyata dari shader-nya sendiri, yang digambar saat masuk ke area layar, bukan gambar pengganti buatan tangan.
  • Adegan yang berkedip kini bertanya lebih dulu. Setiap shader menjalani uji kedipan yang mengukur perubahan kecerahan di berbagai bagian layar, seperti cara panduan epilepsi fotosensitif menghitung kedipan. Flux Core dan Demoparty gagal, jadi keduanya bertanya sebelum diputar dan ubinnya tetap diam sampai Anda menyetujui; Hypernova, yang sejak awal ditandai berkedip, juga begitu. Centang “Jangan tanya lagi di perangkat ini” dan browser akan mengingatnya; kembali, dan Anda akan ditanya lagi lain kali. Static Field terlihat ganas tetapi lulus, jadi tanda lamanya dihapus.
  • Adegan berat mulai dengan lebih ringan, dan beberapa hal diperbaiki. Pada layar berkerapatan tinggi, shader yang memerlukan lebih dari 5 ms per frame pada 1080p dibuka di bawah resolusi asli, tetapi tidak pernah di bawah satu piksel perangkat per piksel CSS; kontrol kualitas dapat menaikkannya lagi. Adegan Shader sebelumnya mengabaikan pengaturan grafis yang dimintanya dan membawa multisampling serta depth buffer yang tidak pernah dipakai; memori itu kini dikembalikan. Nama shader layar penuh sekarang tampil dalam setiap bahasa, Hypernova di galeri mengikuti pengaturan pengurangan kedipan milik benchmark, dan kredit pembuat dipindahkan dari bilah layar penuh ke tabel kredit di halaman efek. Benchmark tidak berubah; beban kerjanya dibekukan sejak 2.2.0.

2.14.0

Lima shader masuk galeri, dua di antaranya pola uji2026-09-10
  • Galeri efek punya tingkat ketiga. Lima shader fragmen layar penuh kini berada di bawah tiga belas adegan benchmark pada halaman efek: Star Nest, Marble Drift, Synthwave Horizon, Neonwave Sunrise, dan Static Field. Semuanya karya orang lain, dirilis dengan lisensi MIT atau CC0, dan dikreditkan di halaman ini serta sekali lagi di HUD layar penuh. Ketentuan bawaan Shadertoy bersifat nonkomersial, jadi shader tanpa lisensi permisif yang eksplisit tidak akan ditambahkan di sini sebagus apa pun tampilannya. Benchmark tidak berubah: bebannya telah dibekukan sejak versi 2.2.0 dan tidak ada adegan shader yang pernah dinilai. Galeri di beranda tetap menampilkan tiga belas adegan yang membentuk sebuah skor.
  • Dua di antaranya alat ukur, bukan hiasan. Static Field menaruh nilai acak tanpa korelasi di setiap piksel dan menggantinya seluruhnya di setiap frame — hal tersulit yang bisa diberikan kepada panel atau rantai video. Dalam layar penuh, respons piksel yang lambat terlihat sebagai jejak, sementara siaran atau berbagi layar langsung berantakan. Synthwave Horizon dengan supersampling tinggi memberi beban GPU yang berkelanjutan: berguna untuk mendengar kipas mulai berputar atau melihat laptop menurunkan kecepatan langsung pada penunjuk fps.
  • Kontrol beban berarti lain pada shader. Shader fragmen tidak memiliki partikel, jadi tidak ada yang dihitung; sebagai gantinya kontrol ini mengatur supersampling per piksel, 1 hingga 64. Enam belas sampel berarti enam belas kali laju pengisian piksel, dan itu terlihat. Kecepatan dan skala render bekerja seperti sebelumnya. Ubin shader juga menampilkan pratinjau sungguhan saat kursor diarahkan, bukan gambar perkiraan — tidak ada pustaka di balik tingkat ini, sehingga shader sudah dikompilasi saat three.js baru akan selesai diunduh.

2.13.0

Riwayat skor yang bisa dibaca, dan artikel yang mengisi halamannya2026-09-10
  • Tabel riwayat skor berhenti memotong skor Anda jadi dua. Jendela itu mengambil lebar kolomnya dari tabel spesifikasi di bagian lain situs, sehingga stempel waktu mendapat hampir separuh dialog dan skor dibiarkan patah di tengah angka — 11.850 muncul sebagai dua baris. Kini setiap kolom mengukur dirinya sendiri: tanggal menyusut sampai secukupnya, kolom tes mengambil sisanya, dan skor tetap utuh. Di ponsel, stempel waktu menumpuk jam di bawah tanggal alih-alih memotong tanggal pada tanda hubungnya, dan tidak ada yang keluar ke samping.
  • Artikel dan tulisan blog selebar teks di dalamnya. Kolom baca selalu dibatasi sekitar tujuh puluh karakter; halaman di sekelilingnya selebar 1200 piksel, jadi sekitar 500 piksel dibiarkan kosong di sisi kanan setiap tulisan, dengan garis di bawah baris penulis dan tombol berbagi memanjang sejauh itu melewati teks yang menjadi miliknya. Keduanya kini berakhir di tempat teksnya berakhir. Kata-katanya tidak disentuh — lebar baris yang sama, pemenggalan baris yang sama.

2.12.0

Kontrol yang menyingkir, dan halaman depan yang bisa dimiliki setiap bahasa2026-09-03
  • Kontrol tes sentuh menyingkir dari bawah jari. Bilah cakupan dan tombol tutup kini duduk bersama di tepi yang sedang tidak Anda sapu — sapu bagian bawah, keduanya naik; sapu bagian atas, keduanya turun — sehingga setiap sel panel tetap terjangkau. Baris instruksi hilang pada sentuhan pertama dan kembali setelah reset, dan di ponsel tombol reset tidak lagi menyebut tombol papan ketik yang memang tidak ada di sana. Safari di iPhone tidak memberi halaman web API layar penuh, jadi bilah milik peramban tetap tinggal; milik alat ini tidak.
  • Segitiga putar yang tergambar rapi di mana saja. Setiap tombol mulai kini berakhir dengan ▶ dan bukan ►, yang di ponsel tergambar pendek dan tidak serasi. Enam belas edisi bahasa, kartu bantuan, tombol lanjut pada tes burn-in, dan halaman tema terjemahan berubah bersama-sama.
  • Lebih sedikit teks di atas chip pertama. Judul halaman depan kini “Screen test & benchmark”, baris di bawahnya sudah dilepas, dan di layar sempit petunjuk panel melepas instruksi papan ketik: “Esc keluar” tidak berarti apa-apa di ponsel. Bilah atas terbaca “Screen Test Pro” dalam semua bahasa; bentuk nama domain juga meninggalkan kartu berbagi dan baris hasil yang disalin.
  • Katalog satu klik siap diterjemahkan. Setiap nama chip, catatan grup, baris HUD, dan label pembacaan yang ditampilkan halaman depan bahasa Inggris kini punya kunci di kelima belas kamus, dan sebuah bahasa berpindah ke katalog begitu kuncinya membawa terjemahan. Sampai saat itu, halaman depan terjemahan tampak persis seperti kemarin.

2.11.0

Papan peringkat lengkap, dan pola uji belajar berputar sekali jalan2026-09-03
  • Halaman papan peringkat. Papan di beranda berhenti di sepuluh. /leaderboard/ berlanjut: hingga 200 baris, satu per mesin, untuk 30 hari terakhir atau sepanjang waktu, dan untuk setiap versi benchmark yang sampelnya masih kami simpan — pilih 2.1.0 atau 2.0.0 dan lihat seperti apa papan itu di bawah beban tersebut. Bidang kasar yang sama seperti baris di beranda, aturan satu baris per mesin yang sama; yang baru hanya kedalaman dan riwayatnya. Halaman privasi menyebutkannya dengan jelas.
  • Satu putaran untuk keenam belas pola uji. Keping pola uji kemarin membuka dua alat berbeda — tiga kartu siaran di satu alat, tiga belas pola gambar di alat lain — sehingga “Test patterns ▶” dan tombol panah hanya menyusuri sebagian himpunan. Kini setiap keping dan tombol kelompok membuka alat yang sama, dan → melangkah melewati keenam belasnya, kartu siaran termasuk. Alat tiga kartu tetap ada di halaman TV dan halaman terjemahan.
  • UFO. Objek bergerak pada tes gerak kini berupa UFO, sebagaimana lazimnya, dengan enam gambar untuk dipilih di bilah bawah — dan blok bergaris tetap ada bagi siapa pun yang lebih suka tepi daripada piring terbang. Ikon dari Flaticon, dikreditkan di halaman ghosting.
  • Gulir mulus akhirnya benar-benar bergulir. Mode teks bergulir dirilis dengan kesalahan pengulangan yang memantulkan teks antara atas dan bawah layar alih-alih melintasinya. Diperbaiki: satu cincin baris yang menyambung, dari bawah ke atas, tanpa sambungan.

2.10.0

Setiap bidang, satu klik dari beranda2026-09-03
  • Lima puluh lima pemeriksaan di halaman depan. Dulu beranda menawarkan tiga alat dan menyembunyikan bidang-bidangnya di dalam. Sekarang konsol menampilkan bidangnya sendiri: 16 warna solid, 13 gradasi, 16 pola uji, 4 tes gerak, dan 6 instrumen ukur, masing-masing berupa keping yang masuk layar penuh dengan satu klik. Keping digambar dengan warna yang akan memenuhi layar Anda, jadi Anda memilih bidang yang Anda mau alih-alih melangkah satu per satu ke sana.
  • Lebih banyak bidang yang memang layak ada. Warna solid mendapat oranye, ungu, empat abu-abu lagi, dan pemilih heksadesimal bebas. Gradasi mendapat pemisahan RGB, sapuan rona penuh, kuartal bayangan dan kuartal sorotan secara terpisah, tangga gama, dan tangga 16 langkah. Alat pola uji yang baru menggambar kisi halus, papan catur, teks dalam sebelas ukuran, garis satu piksel dalam tiga arah, titik-titik, papan catur satu piksel untuk memeriksa resolusi asli, langkah kontras dekat hitam dan dekat putih, saturasi, bingkai overscan, dan kisi untuk menelusuri retakan — semuanya pada piksel perangkat, tidak pernah diskalakan oleh peramban.
  • Gerak punya empat mode. Jalur UFO tetap seperti semula. Bergabung dengannya: kejaran blok yang melompat satu slot per bingkai (bingkai yang hilang terlihat sebagai lompatan), blok berkedip untuk kedipan dan ketidakcocokan refresh, dan teks bergulir untuk patahan gerak. Tombol 1–4 mengganti mode di dalam tes.
  • Papan tetap di tempatnya, dengan kaki baru. Sepuluh hasil terbaik dan jalur Anda sendiri tetap pada tempatnya di kartu benchmark. Di bawahnya, kelompok perangkat keras yang sama seperti yang diterbitkan /benchmarks/ menampilkan mediannya begitu sebuah kelompok melewati tiga puluh sampel — sebelum itu barisnya menyebut berapa sampel yang ada, bukan angka karangan.
  • Bacaan perangkat muat lagi. Dengan papan berada di dalam kartu, empat belas baris bacaan kini tersusun dalam dua kolom, sehingga desktop 1440×900 melihat seluruh konsol tanpa menggulir.
  • Baru beranda bahasa Inggris, untuk sementara. Beranda bahasa lain tetap memakai konsol tiga barisnya sampai teksnya melalui penyuntingan manusia yang benar; setiap alat baru tetap terbuka dari halaman terjemahan.

2.9.0

Throttling adalah penanda, bukan diskualifikasi2026-09-02
  • Tes yang mengalami throttling kini dihitung. Sampai hari ini papan skor hanya menerbitkan tes yang perangkatnya tidak pernah melambat — dan sebuah ponsel yang sudah seratus detik menjalani beban GPU penuh selalu melambat, karena begitulah ponsel bekerja. Akibatnya: belum pernah ada satu ponsel pun yang mencapai papan di benchmark 2.2.0, dan enam belas dari dua puluh tes pertamanya tidak terlihat tanpa penjelasan. Kini tes yang seluruh adegannya terukur penuh tetapi perangkatnya memanas mendapat status baru — throttling — dan masuk papan dengan kata itu tertera di barisnya. Tidak ada yang berubah pada skornya: tes yang sama menghasilkan angka yang sama seperti kemarin, jadi papan menyimpan riwayatnya dan benchmark 2.2.0 mempertahankan versinya.
  • Terdegradasi tetap berarti terdegradasi. Tes yang salah satu adegannya tidak terukur atau tingkat bebannya tidak terkonfirmasi tetap berada di luar peringkat — skor itu adalah batas bawah, dan memeringkat batas bawah melawan puncak akan menyesatkan semua orang. Lembar hasil kini menyatakannya dengan kata-kata yang jelas alih-alih membiarkan Anda menebak apakah alat ini menelan skor Anda, dan penanda tiap adegan menyebutkan persis apa yang terjadi. Jalur Anda sendiri memperlakukan throttling seperti tes lengkap, meletakkan penandanya di awal baris (tempat layar ponsel yang sempit tidak bisa memotongnya), dan tes terdegradasi tetap memegang kursinya dengan label yang jujur.
  • Saran sebelum, diagnosis sesudah. Kartu mulai kini mengatakan bagian yang selama ini didiamkan: perangkat yang hangat akan throttling dan mencetak skor lebih rendah, jadi beri waktu semenit kalau Anda baru saja memakainya berat — dan kalau tetap throttling, tesnya ditandai, bukan dibuang. Setelah tes yang throttling, lembar hasil menyarankan percobaan yang jelas: dingin, tercolok listrik, jalankan lagi.
  • Sampelnya jadi lebih paham soal panas. Sampel yang dibagikan (skema v5) kini mencatat mengapa sebuah adegan ditandai dan seberapa besar perangkat melambat sampai akhir adegan — satu rasio saja, misalnya 1,3. Itulah data lapangan yang dibutuhkan revisi benchmark berikutnya yang memperhitungkan pendinginan, dikumpulkan dengan cara yang jujur. Kebijakan privasi mencantumkan bidang-bidang baru itu; seperti biasa, semuanya menggambarkan tesnya, bukan Anda.
  • Papan yang lebih segar. Skor yang dikirim kini muncul di papan tanpa menunggu lima menit — halaman memperbaruinya setelah tes Anda, dan perangkat lain melihatnya dalam waktu satu menit.

2.8.0

Wasit yang adil dan tangga yang lebih tinggi2026-09-01
  • Benchmark 2.2.0. Skor disetel ulang — dan inilah alasan mengapa itu sepadan. Sebuah uji lapangan menjajarkan tiga perangkat kelas atas Apple: laptop M2 Max, Mac Studio M4 Max, dan laptop M5 Pro. Benchmark memberi skor ketiganya dalam rentang 9% satu sama lain, dengan GPU terkuat berada di bawah. Jawaban yang salah, dan bisa dilacak ke tiga penyebab terpisah — aturan kelulusan yang menguntungkan layar laptop, satu adegan yang mengukur hal yang keliru, dan langit-langit skor yang sudah dilampaui perangkat keras nyata. Ketiganya diperbaiki di bawah ini. Perbaikan itu mengubah setiap angka, jadi 2.2.0 memulai papan yang baru; cara menghitung skor memuat metode lengkapnya, diperbarui agar sesuai.
  • Wasitnya kini memahami layar. Monitor tetap 60 Hz bisa menampilkan satu frame setelah 16,7 ms atau 33,3 ms — tidak ada di antaranya — sementara panel laptop adaptif mengembalikan frame 18 ms persis sebagai 18 ms. Toleransi lama diam-diam membiarkan panel adaptif melaju di 55 fps sementara monitor meja harus menahan 60 yang sebenarnya: GPU sama, skor lebih rendah di meja. Kini pengukuran irama sekitar 600 ms membaca cara layar Anda mengembalikan frame sebelum adegan pertama, dan aturan kelulusan — paling banyak 5% frame melewati ambang yang sadar irama, rerata terpangkas di dalam anggaran 16,67 ms — membuat “mampu menahan 60 fps” menjadi klaim yang sama di setiap panel. Dan jika layar Anda tertahan di bawah 50 Hz (mode hemat daya, kabel 30 Hz), tes menolak berjalan dan menyebutkan alasannya, alih-alih menilai GPU lewat sedotan.
  • Liquid Chrome sebenarnya mengukur alokasi memori, bukan raymarching. Mengubah bebannya mengubah ukuran target render, dan peramban menagihkan itu sebagai satu frame yang sangat panjang — yang jatuh ke jendela pengukuran berikutnya dan menggagalkan tingkat beban yang sebenarnya mudah ditahan GPU. Karena itu M4 Max “terukur” setengah dari M2 Max. Frame tepat setelah perubahan beban kini dibuang: transisi bukanlah beban kerja. Di mesin uji kami, pencarian yang sudah diperbaiki berhenti 45% lebih tinggi, pada tingkat yang benar-benar ditahan silikonnya.
  • Skor tidak bisa menyentuh langit-langitnya sebelum pengukurannya. Batas datar lama 20× membekukan dua adegan penuh pada angka identik 20.000 di setiap GPU Apple yang cepat — 38% dari skor, konstan sepanjang satu generasi chip. Langit-langit tangga kini berada 6–14× di atas mesin tercepat yang pernah diukur (60,6 juta titik nebula, 32 juta instans kota, 180 sampel raymarch per piksel), semuanya tidak berbiaya sampai ada perangkat yang mencapainya, dan skor dibatasi tepat di tempat tangga berakhir, tidak sedikit pun lebih awal.
  • Referensi dipusatkan ulang pada perangkat keras nyata tanpa sensor. Adegan dinormalisasi agar mesin jangkar — sebuah M2 Max yang tercolok listrik di meja uji — mencetak 13.000 dengan keenam adegan sepakat dalam selisih beberapa persen, alih-alih satu mesin membaca 0,11× di satu adegan dan 4,42× di adegan lain. Tingkatan dipotong ulang mengikuti skala baru dan divalidasi dengan menilai ulang setiap sampel produksi: Dasar di bawah 500, Seimbang sampai 1.499, Cepat sampai 5.999, Ekstrem mulai 6.000.
  • Sampel yang dibagikan kini membawa angka mentahnya. Beban stabil maksimum sebenarnya dari tiap adegan — angka yang dulu dihapus oleh pembatas skor — ditambah kelas kasar irama layar (tetap / adaptif / tidak diketahui) kini ikut menyertai hasil yang dibagikan. Itulah yang akan dibaca kalibrasi berikutnya, sehingga tidak perlu bergantung pada memotret unit pajangan di Apple Store. Tidak ada yang bersifat mengidentifikasi ditambahkan; kebijakan privasi mencantumkan setiap bidang, seperti biasa.

2.7.1

Satu kursi papan skor per mesin2026-09-01
  • Papan skor tertinggi kini memberi satu baris per profil mesin. Bulan pertama benchmark 2.1.0 membuat masalahnya kelihatan jelas: sepuluh kursi, dan sebagian besar berbunyi “GeForce · Windows · Edge” — beberapa di antaranya terbukti satu atau dua komputer yang sama, dijalankan berulang kali. Skor tetap tidak membawa pengenal apa pun, jadi papan kini mengelompokkan tes berdasarkan hal yang tidak bisa diubah sebuah mesin di antara percobaan — GPU, sistem operasi, peramban beserta versinya, inti CPU, memori, kelas perangkat — dan hanya menampilkan tes terbaik dari tiap kelompok. Mengulang tes bisa memperbaiki baris yang sudah Anda miliki; ia tidak membeli baris kedua. Tidak ada data baru yang dikumpulkan, dan kebijakan privasi tidak perlu bertambah untuk mengizinkan ini — justru menjadi lebih ketat.
  • Baris papan kini menyebut versi peramban. “Edge 152” alih-alih “Edge”, baik pada baris global maupun pada jalur Anda sendiri. Versi selalu menjadi bagian dari sampel; menampilkannya membuat dua mesin berbeda tampak sebagai dua mesin berbeda.

2.7.0

Musik galeri, tombol berbagi, dan tingkat yang lebih adil2026-08-30
  • Galeri efek kini punya musik. Tiga puluh lagu instrumental orisinal hadir di 13 adegan, masing-masing dibuat untuk gerakan di layar. Buka adegan lalu ketuk ♪ — pilihan aktif dan volume akan diingat di perangkat Anda. Tidak ada yang dimuat sebelum musik dinyalakan, sedangkan tes performa tetap senyap agar skor selalu memiliki arti yang sama. Selengkapnya ada di artikel blog.
  • Batas tiap tingkat disusun ulang. Batas lama dibuat saat skor berhenti di sekitar 4.300. Benchmark 2.1.0 menaikkan batas atas menjadi 20.000, lalu separuh hasil mendadak masuk “Ekstrem” — label yang tidak lagi berarti. Rentang baru memakai kelipatan sederhana dari mesin acuan: di bawah 1× adalah Dasar, hingga 3× Seimbang, hingga 9× Cepat, dan di atas 9× Ekstrem. Skor Anda tidak berubah; kata di sebelahnya mungkin berubah. Rinciannya ada di cara kerja skor.
  • Setiap label pada kartu hasil kini menjadi tombol. Klik Ekstrem, menurun, perubahan performa, dibatasi, atau gagal untuk melihat penjelasan singkat tepat di bawahnya. Label yang paling sering disalahartikan, dibatasi, berarti pencarian kehabisan waktu sehingga nilai sebenarnya sama dengan atau lebih tinggi dari hasil yang tampil.
  • Halaman kini dapat dibagikan. Deretan tombol berbagi hadir di atas footer alat, panduan, dan artikel blog: jejaring utama, email, kode QR untuk memindahkan tautan ke ponsel, serta salin tautan biasa. Tombol baru dimuat saat Anda menggulir mendekatinya, jadi halaman tetap secepat sebelumnya.
  • Tautan bahasa dipindah ke bagian paling bawah footer. Bahasa jarang diganti; tes dan halaman yang benar-benar Anda kunjungi kini tampil lebih dahulu.

2.6.0

Benchmark tidak lagi kehabisan tangga beban2026-08-29
  • Benchmark 2.1.0: skor kembali menyebar. Lima dari enam adegan mode Standar selalu menyentuh puncak tangga bebannya sendiri dan melaporkan batas itu, bukan perangkat keras Anda — Starfall Cascade pada 98% tes yang tuntas. Karena hanya satu adegan yang masih bebas bergerak, mesin yang sama sekali berbeda menghasilkan total yang identik: sebuah ponsel Android, desktop Windows, dan Mac semuanya mencetak tepat 3.977. Kini setiap adegan punya ruang naik enam belas kali beban acuannya, dan pencarian titik berhentinya menyempit ke sekitar 6% dari sebelumnya 15%. Beban acuan dan bobot tidak diubah, jadi 1.000 tetap berarti sama. Skor 2.0.0 dan 2.1.0 tidak pernah bisa dibandingkan, sehingga papan skor dimulai kosong dan terisi kembali dalam beberapa hari.
  • Dua adegan berhenti menimbun memori. Nebula Drift dan Hypernova dulu mengalokasikan jumlah partikel maksimumnya di muka pada setiap perangkat, sebanyak apa pun yang akhirnya digambar — 58 MB untuk keduanya, di ponsel dan tablet yang tidak pernah mendekati angka itu. Sekarang keduanya mengulang buffer yang lebih kecil: separuh memori, dengan batas atas yang jauh lebih tinggi.
  • Setiap tes selalu berakhir dengan hasil. Pada perangkat yang tidak sanggup menjaga anggaran waktu bingkai bahkan di setelan terendah sebuah adegan, benchmark dulu tidak mencatat apa pun, menutup dirinya sendiri, dan mengembalikan Anda ke halaman tanpa kartu hasil maupun penjelasan. Kini ia menampilkan skor yang benar-benar terukur, menjelaskan mengapa skornya demikian, dan tidak lagi membuat adegan terakhir gagal berjalan sama sekali.
  • Perangkat lambat diukur, bukan ditinggalkan. Di bawah sekitar empat bingkai per detik, setiap bingkai tampak seperti tersendat sesaat, sehingga mesin membuang pengukurannya dan bertahan di beban awal sampai adegan kehabisan waktu. Sekarang ia mengenali kelambatan yang berkelanjutan apa adanya, lalu turun bertahap untuk mendapat jawaban yang sebenarnya.
  • Hasil Anda sendiri selalu punya tempat. Baris you di papan skor dulu menampilkan ajakan “jalankan benchmark” bahkan kepada orang yang baru saja menjalankannya, bila hasilnya kembali sebagai degraded. Kini baris itu menampilkan hasil terbaik Anda apa pun statusnya, dengan label yang jujur, di dasar papan.
  • GPU sama, piksel sama. Ukuran render internal akhirnya dibatasi persis seperti yang selama ini dinyatakan halaman metode. Pada beban nominal yang sama, layar 4K memproses empat kali lebih banyak fragmen daripada 1080p; kedua skor itu tidak pernah sebanding, sekarang sebanding.

2.5.0

Papan skor tertinggi dan galeri dengan kontrol2026-08-28
  • Sepuluh tes lengkap terbaik dalam 30 hari tampil di halaman performa, termasuk skor lokal terbaik Anda. Lihat privasi.
  • Galeri efek menjadi halaman: 13 adegan, kontrol beban, kecepatan 0,1×, dan skala render hingga 2×.
  • Tombol tes ditambahkan ke peringkat dan ruang tabel dicadangkan agar tata letak tidak bergeser.
  • Indeks tes monitor serta kartu benchmark dirapikan.

2.3.0

Empat alat baru2026-08-26
  • Halaman baru: refresh rate, resolusi, ghosting, dan kalibrasi.
  • FAQ dead pixel diperluas serta dua panduan baru tentang kalibrasi dan gerak.
  • Kata yang menempel di sekitar tautan diperbaiki dan dilindungi tes regresi.

2.2.1

Seluruh alat dalam 14 bahasa2026-08-26
  • Kartu awal, HUD, hasil, riwayat, dan bantuan: 87 string tersedia dalam 13 bahasa selain Inggris.
  • Catatan pola uji diterjemahkan, tautan terkait menuju bahasa yang tepat, dan payload halaman diperkecil.
  • Progres bracket-search tidak lagi terlihat berhenti.

2.2.0

Kartu awal lebih ringan dan data lebih sedikit2026-08-23
  • Negara dan bahasa situs tidak lagi dikumpulkan; skema v3 dan kebijakan privasi diperbarui.
  • Kartu awal menampilkan contoh hasil dan catatan teknis yang dapat dibuka.
  • Semua 13 adegan bergerak saat diarahkan tanpa memuat three.js sebelum dibuka.
  • Header lebih tenang dan FAQ singkat ditambahkan ke beranda.

2.1.0

Statistik perangkat keras diluncurkan2026-08-23
  • Halaman peringkat dengan median keluarga GPU dan perangkat Android setelah 30 sampel.
  • Berbagi aktif secara bawaan, tetapi nilai ditampilkan dan kotaknya dapat dimatikan; pilihan diingat.
  • Kolom daya, jenis perangkat, dan keluarga Android umum ditambahkan tanpa mengirim model yang tepat.
  • HUD menampilkan progres, perkiraan waktu, dan nama adegan yang dilokalkan.

2.0.0

Pembangunan ulang2026-08-23
  • Benchmark baru: lima adegan Signature WebGL2 dan delapan efek Klasik dengan skor terpisah dan memiliki versi. Metode terbuka.
  • Pengukuran persentil waktu frame, pencarian beban adaptif, deteksi suhu, dan batas waktu.
  • Tes selesai dapat berbagi satu sampel anonim setelah semua kolom ditampilkan. Lihat privasi.
  • Halaman baru untuk dead pixel dan performa, desain alat ukur, serta HTML statis yang lebih cepat.
Bagikan halaman ini
DiskusiSatu utas per bahasa untuk seluruh situs. Masuk dengan Google untuk mengirim komentar.
Diskusi