อัปเดต
เรียงจากใหม่ไปเก่า การเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่อคะแนนจะเพิ่มเวอร์ชัน benchmark และบันทึกไว้ที่นี่ RSS
2.12.0
ปุ่มที่หลบให้พ้นทาง และหน้าแรกที่ทุกภาษามีได้2026-09-03
- ปุ่มควบคุมของการทดสอบหน้าจอสัมผัสจะหลบออกจากใต้นิ้ว แถบแสดงความครอบคลุมและปุ่มปิดจะย้ายไปอยู่ด้วยกันที่ขอบด้านที่คุณไม่ได้กำลังลากนิ้ว ลากด้านล่างมันก็ขึ้นไปข้างบน ลากด้านบนมันก็ลงมาข้างล่าง ทำให้แตะได้ครบทุกช่องบนหน้าจอ บรรทัดคำแนะนำจะหายไปเมื่อแตะครั้งแรกและกลับมาเมื่อรีเซ็ต ส่วนบนมือถือปุ่มรีเซ็ตก็เลิกอ้างถึงปุ่มคีย์บอร์ดที่ไม่มีอยู่จริงแล้ว Safari บน iPhone ไม่เปิด API เต็มหน้าจอให้หน้าเว็บ แถบของเบราว์เซอร์จึงยังอยู่ แต่แถบของเครื่องมือไม่อยู่แล้ว
- สามเหลี่ยมเล่นที่แสดงผลได้ทุกที่ ปุ่มเริ่มทุกปุ่มลงท้ายด้วย ▶ แทน ► ซึ่งบนมือถือถูกวาดออกมาเตี้ยและดูไม่เข้าพวก ทั้งสิบหกภาษา การ์ดช่วยเหลือ ปุ่มเล่นต่อในการทดสอบเบิร์นอิน และหน้าเฉพาะทางที่แปลแล้ว เปลี่ยนไปพร้อมกัน
- ข้อความเหนือชิปแรกน้อยลง หัวเรื่องหน้าแรกตอนนี้คือ “Screen test & benchmark” บรรทัดใต้หัวเรื่องถูกตัดออก และบนจอแคบคำใบ้ของแผงจะไม่แสดงคำแนะนำแป้นพิมพ์ เพราะ “Esc ออก” ไม่มีความหมายบนมือถือ แถบด้านบนอ่านว่า “Screen Test Pro” ในทุกภาษา ส่วนรูปแบบชื่อโดเมนก็ออกจากการ์ดแชร์และบรรทัดผลลัพธ์ที่คัดลอกไปด้วย
- แคตตาล็อกคลิกเดียวพร้อมให้แปลแล้ว ชื่อชิป หมายเหตุของกลุ่ม บรรทัด HUD และป้ายกำกับค่าที่อ่านได้ทุกอย่างที่หน้าแรกภาษาอังกฤษแสดง ตอนนี้มีคีย์อยู่ในพจนานุกรมครบทั้งสิบห้าชุด และภาษาใดจะสลับไปใช้แคตตาล็อกทันทีที่คีย์ของภาษานั้นมีคำแปล ก่อนหน้านั้นหน้าแรกที่แปลแล้วจะหน้าตาเหมือนเดิมทุกประการ
2.11.0
ตารางอันดับเต็ม และภาพทดสอบเดินครบทั้งชุดในรอบเดียว2026-09-03
- หน้าตารางอันดับ ตารางบนหน้าแรกหยุดที่สิบแถว /leaderboard/ ไปต่อได้ถึง 200 แถว หนึ่งแถวต่อหนึ่งเครื่อง เลือกดูช่วง 30 วันล่าสุดหรือทั้งหมด และเลือกดูได้ทุกเวอร์ชันของ benchmark ที่เรายังเก็บตัวอย่างไว้ เลือก 2.1.0 หรือ 2.0.0 แล้วจะเห็นว่าตารางหน้าตาเป็นอย่างไรภายใต้ภาระงานชุดนั้น ฟิลด์ยังหยาบเท่าแถวบนหน้าแรก และยังใช้กฎหนึ่งแถวต่อหนึ่งเครื่องเหมือนเดิม สิ่งใหม่มีเพียงความลึกและประวัติ หน้านโยบายความเป็นส่วนตัวระบุเรื่องนี้ไว้ตรง ๆ
- ภาพทดสอบสิบหกภาพ เดินครบในรอบเดียว ชิปภาพทดสอบของเมื่อวานเปิดเครื่องมือคนละตัว การ์ดออกอากาศสามใบอยู่ในตัวหนึ่ง ภาพวาดสิบสามภาพอยู่ในอีกตัวหนึ่ง “Test patterns ▶” และปุ่มลูกศรจึงเดินได้เพียงบางส่วนของชุด ตอนนี้ทุกชิปและปุ่มกลุ่มเปิดเครื่องมือตัวเดียวกัน และ → จะไล่ครบทั้งสิบหกภาพรวมการ์ดออกอากาศด้วย ส่วนเครื่องมือสามการ์ดยังอยู่บนหน้าทีวีและหน้าภาษาอื่น
- UFO วัตถุที่เคลื่อนที่ในการทดสอบการเคลื่อนไหวกลายเป็น UFO ตามธรรมเนียมของการทดสอบแบบนี้ เลือกได้หกแบบจากแถบด้านล่าง ส่วนบล็อกลายทางยังอยู่ครบสำหรับคนที่ชอบขอบคมมากกว่าจานบิน ไอคอนจาก Flaticon ให้เครดิตไว้บนหน้าทดสอบภาพซ้อน
- การเลื่อนแบบลื่นไหลเลื่อนได้จริงแล้ว โหมดข้อความเลื่อนออกมาพร้อมข้อผิดพลาดเรื่องการวนซ้ำ ทำให้ข้อความเด้งไปมาระหว่างขอบบนกับขอบล่างแทนที่จะไหลผ่านจอ แก้แล้ว ตอนนี้เป็นวงบรรทัดต่อเนื่องวงเดียว ไหลจากล่างขึ้นบน ไม่มีรอยต่อ
2.10.0
ทุกสนามทดสอบ ห่างจากหน้าแรกแค่คลิกเดียว2026-09-03
- ห้าสิบห้าการตรวจอยู่บนหน้าแรก เดิมหน้าแรกวางเครื่องมือไว้สามชิ้นแล้วซ่อนสนามทดสอบไว้ข้างใน ตอนนี้คอนโซลแสดงตัวสนามทดสอบเอง ได้แก่ สีทึบ 16 สี ไล่เฉด 13 แบบ ภาพทดสอบ 16 ภาพ ทดสอบการเคลื่อนไหว 4 แบบ และเครื่องวัด 6 ตัว แต่ละอย่างเป็นชิปสีที่คลิกครั้งเดียวก็เต็มจอ ชิปวาดด้วยสีเดียวกับที่มันจะเทเต็มหน้าจอของคุณ คุณจึงเลือกสนามที่ต้องการได้ตรง ๆ แทนที่จะกดไล่ไปทีละอัน
- มีสนามทดสอบที่ควรมีเพิ่มขึ้น สีทึบได้ส้ม ม่วง เทาอีกสี่ระดับ และตัวเลือกค่าสีเลขฐานสิบหกแบบกำหนดเอง ไล่เฉดได้การแยก RGB การกวาดเฉดสีเต็มวง ช่วงเงาและช่วงไฮไลต์แยกออกมาอย่างละหนึ่งในสี่ ขั้นแกมมา และบันได 16 ขั้น ส่วนเครื่องมือภาพทดสอบตัวใหม่วาดตารางละเอียด กระดานหมากรุก ตัวอักษรสิบเอ็ดขนาด เส้นหนาหนึ่งพิกเซลในสามทิศทาง จุด กระดานหมากรุกหนึ่งพิกเซลสำหรับตรวจความละเอียดจริงของจอ ขั้นคอนทราสต์ใกล้ดำและใกล้ขาว ความอิ่มสี กรอบ overscan และตารางสำหรับไล่รอยร้าว ทั้งหมดวาดตามพิกเซลจริงของอุปกรณ์ ไม่ให้เบราว์เซอร์ย่อขยาย
- การเคลื่อนไหวมีสี่โหมด เลน UFO ยังเหมือนเดิม ที่เพิ่มเข้ามาคือบล็อกไล่ที่ขยับทีละช่องต่อหนึ่งเฟรม (เฟรมที่หายไปจะเห็นเป็นการกระโดด) บล็อกกะพริบสำหรับดูอาการวูบและอัตรารีเฟรชที่ไม่ตรงกัน และข้อความเลื่อนสำหรับดูอาการกระตุก กดปุ่ม 1–4 เพื่อสลับโหมดขณะทดสอบ
- ตารางคะแนนยังอยู่ที่เดิม แต่มีเชิงเพิ่มมา สิบผลทดสอบที่ดีที่สุดและช่องของคุณเองยังอยู่ในการ์ด benchmark เหมือนเดิม ใต้ตารางคือกลุ่มฮาร์ดแวร์ชุดเดียวกับที่ /benchmarks/ เผยแพร่ โดยจะแสดงค่ามัธยฐานเมื่อกลุ่มนั้นมีตัวอย่างเกินสามสิบชิ้น ก่อนถึงจุดนั้นบรรทัดจะบอกว่ามีตัวอย่างอยู่กี่ชิ้น ไม่ใช่ตัวเลขที่แต่งขึ้น
- ข้อมูลอุปกรณ์กลับมาพอดีจออีกครั้ง เมื่อตารางคะแนนเข้าไปอยู่ในการ์ด สิบสี่บรรทัดของค่าที่อ่านได้จึงจัดเป็นสองคอลัมน์ เดสก์ท็อป 1440×900 จึงเห็นคอนโซลทั้งหมดโดยไม่ต้องเลื่อนจอ
- ตอนนี้มีเฉพาะหน้าแรกภาษาอังกฤษ หน้าแรกภาษาอื่นยังใช้คอนโซลสามแถวไปก่อนจนกว่าข้อความจะผ่านการตรวจแก้โดยมนุษย์อย่างเหมาะสม เครื่องมือใหม่ทุกตัวยังเปิดได้จากหน้าเครื่องมือที่แปลแล้ว
2.9.0
การลดความเร็วจากความร้อนคือป้ายกำกับ ไม่ใช่การตัดสิทธิ์2026-09-02
- การทดสอบที่ลดความเร็วจากความร้อนนับผลได้แล้ว ก่อนหน้านี้ตารางคะแนนสูงสุดเผยแพร่เฉพาะการทดสอบที่อุปกรณ์ไม่เคยช้าลงเลย แต่โทรศัพท์ที่รัน GPU เต็มกำลังมาแล้วร้อยวินาทีย่อมช้าลงเสมอ เพราะนั่นคือธรรมชาติของโทรศัพท์ ผลที่ตามมาคือไม่มีโทรศัพท์เครื่องใดเคยขึ้นตารางของ benchmark 2.2.0 ได้เลย และสิบหกจากยี่สิบการทดสอบแรกหายไปอย่างเงียบ ๆ ตอนนี้การทดสอบที่วัดครบทุกฉากแต่อุปกรณ์ร้อนขึ้นจะได้สถานะใหม่คือ ลดความเร็วจากความร้อน และขึ้นตารางอันดับพร้อมคำนี้อยู่บนแถวของตัวเอง คะแนนไม่ได้เปลี่ยนแม้แต่น้อย การทดสอบเดิมยังให้ตัวเลขเดิมเหมือนเมื่อวาน ตารางจึงเก็บประวัติไว้ครบและ benchmark 2.2.0 ก็ยังคงเวอร์ชันเดิม
- ประสิทธิภาพลดลงยังหมายถึงประสิทธิภาพลดลงเหมือนเดิม การทดสอบที่มีฉากซึ่งวัดไม่ได้ หรือยืนยันระดับภาระไม่ได้ ยังคงไม่เข้าสู่การจัดอันดับ เพราะคะแนนนั้นเป็นเพียงค่าขั้นต่ำ และการจัดอันดับค่าขั้นต่ำปนกับค่าสูงสุดจะทำให้ทุกคนเข้าใจผิด ตอนนี้การ์ดผลลัพธ์บอกเรื่องนี้ตรง ๆ แทนที่จะปล่อยให้คุณสงสัยว่าเครื่องมือกลืนคะแนนไปหรือเปล่า และป้ายกำกับของแต่ละฉากจะบอกว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ส่วนช่องของคุณเองบนตารางจะปฏิบัติกับ “ลดความเร็วจากความร้อน” เหมือนกับ “สมบูรณ์” โดยวางป้ายไว้ด้านหน้าของแถว ซึ่งเป็นตำแหน่งที่จอโทรศัพท์แคบ ๆ ตัดทิ้งไม่ได้ และการทดสอบที่ประสิทธิภาพลดลงก็ยังรักษาที่นั่งไว้พร้อมป้ายกำกับที่ตรงไปตรงมา
- คำแนะนำมาก่อน คำวินิจฉัยมาทีหลัง การ์ดเริ่มต้นบอกสิ่งที่เคยเงียบไว้แล้วว่า อุปกรณ์ที่ร้อนจะลดความเร็วและได้คะแนนต่ำลง ดังนั้นถ้าเพิ่งใช้งานหนักมา ให้พักสักครู่ก่อน และถ้ายังลดความเร็วอยู่ดี การทดสอบจะถูกติดป้ายกำกับ ไม่ถูกตัดทิ้ง หลังการทดสอบที่ลดความเร็วจากความร้อน การ์ดผลลัพธ์จะเสนอการทดลองที่ชัดเจนที่สุด คือรอให้เครื่องเย็น เสียบชาร์จ แล้วรันใหม่
- ตัวอย่างข้อมูลเข้าใจเรื่องความร้อนมากขึ้น ตัวอย่างข้อมูลที่แชร์ (สคีมา v5) บันทึกแล้วว่าทำไมฉากหนึ่งจึงถูกติดป้าย และอุปกรณ์ช้าลงเท่าใดเมื่อจบฉากนั้น โดยเก็บเป็นอัตราส่วนตัวเดียว เช่น 1.3 นี่คือข้อมูลภาคสนามที่ benchmark รุ่นถัดไปซึ่งคำนึงถึงการระบายความร้อนจะต้องใช้ และเก็บมาด้วยวิธีที่ตรงไปตรงมา นโยบายความเป็นส่วนตัวระบุฟิลด์ใหม่ไว้ครบ และเช่นเคย ฟิลด์เหล่านี้อธิบายการทดสอบ ไม่ใช่ตัวคุณ
- ตารางอัปเดตไวขึ้น คะแนนที่ส่งไปจะปรากฏบนตารางโดยไม่ต้องรอห้านาทีอีกต่อไป หน้าเว็บจะรีเฟรชให้ทันทีหลังคุณรันเสร็จ และอุปกรณ์อื่นจะเห็นภายในหนึ่งนาที
2.8.0
กรรมการที่ยุติธรรมและบันไดที่สูงขึ้น2026-09-01
- Benchmark 2.2.0 คะแนนเริ่มนับใหม่ และนี่คือเหตุผลที่คุ้มค่า การออกไปทดสอบภาคสนามครั้งหนึ่งวางเรือธงของ Apple สามเครื่องเรียงกัน ได้แก่ โน้ตบุ๊ก M2 Max, Mac Studio M4 Max และโน้ตบุ๊ก M5 Pro ผลคือ benchmark ให้คะแนนทั้งสามเครื่องห่างกันไม่ถึง 9% โดยเครื่องที่ GPU แรงที่สุดกลับอยู่ล่างสุด นี่คือคำตอบที่ผิด และสาวไปถึงสาเหตุแยกกันได้สามข้อ คือกฎการผ่านที่เข้าข้างจอโน้ตบุ๊ก ฉากหนึ่งที่วัดผิดสิ่ง และเพดานคะแนนที่ฮาร์ดแวร์จริงแซงไปนานแล้ว ทั้งสามข้อได้รับการแก้ไขตามรายการด้านล่าง การแก้ทำให้ตัวเลขทุกตัวเปลี่ยน เวอร์ชัน 2.2.0 จึงเริ่มตารางอันดับใหม่ และวิธีคำนวณคะแนนอธิบายวิธีการทั้งหมดไว้แล้วตามของใหม่
- ตัวตัดสินการผ่านเข้าใจเรื่องจอภาพแล้ว จอความถี่คงที่ 60 Hz แสดงเฟรมได้ที่ 16.7 ms หรือ 33.3 ms เท่านั้น ไม่มีค่ากลางระหว่างสองค่านี้ ขณะที่จอโน้ตบุ๊กแบบปรับความถี่ได้จะคืนเฟรมขนาด 18 ms ออกมาตรงตามนั้น ค่าความคลาดเคลื่อนแบบเดิมปล่อยให้จอแบบปรับความถี่ได้แล่นอยู่ที่ 55 fps ในขณะที่จอตั้งโต๊ะต้องรักษา 60 จริง ๆ ผลคือ GPU ตัวเดียวกันแต่ได้คะแนนต่ำกว่าเมื่ออยู่บนโต๊ะทำงาน ตอนนี้มีการตรวจจังหวะจอราว 600 ms เพื่ออ่านว่าจอของคุณคืนเฟรมอย่างไรก่อนเริ่มฉากแรก และกฎการผ่าน คือมีเฟรมเกินเกณฑ์ที่ปรับตามจังหวะจอได้ไม่เกิน 5% พร้อมค่าเฉลี่ยแบบตัดปลายที่อยู่ในงบเวลา 16.67 ms ทำให้คำว่า “รักษา 60 fps ได้” มีความหมายเดียวกันบนจอทุกแบบ และหากจอของคุณถูกล็อกไว้ต่ำกว่า 50 Hz เช่นจากโหมดประหยัดพลังงานหรือสายที่ส่งได้แค่ 30 Hz การทดสอบจะปฏิเสธการรันพร้อมบอกเหตุผล แทนที่จะตัดสิน GPU ผ่านช่องมองแคบ ๆ
- Liquid Chrome วัดการจองหน่วยความจำ ไม่ใช่การทำ raymarching การเปลี่ยนระดับภาระของฉากนี้ทำให้ต้องปรับขนาดเป้าหมายการเรนเดอร์ และเบราว์เซอร์คิดต้นทุนนั้นเป็นเฟรมยาวหนึ่งเฟรม ซึ่งไปตกอยู่ในหน้าต่างการวัดถัดไปและทำให้ระดับที่ GPU รับไหวสบาย ๆ กลับไม่ผ่าน ด้วยเหตุนี้ M4 Max จึง “วัดได้” เพียงครึ่งเดียวของ M2 Max ตอนนี้เฟรมที่เกิดขึ้นทันทีหลังเปลี่ยนระดับภาระจะถูกตัดทิ้ง เพราะช่วงเปลี่ยนผ่านไม่ใช่ภาระงานที่ต้องการวัด บนเครื่องทดสอบของเรา การค้นหาที่แก้แล้วนิ่งอยู่สูงขึ้น 45% ตรงระดับที่ชิปรับไหวจริง
- คะแนนจะไม่ชนเพดานก่อนที่การวัดจะชน เพดานคงที่ 20× แบบเดิมตรึงฉากทั้งสองฉากไว้ที่ 20,000 เท่ากันหมดบน GPU Apple รุ่นเร็วทุกตัว คิดเป็น 38% ของคะแนนที่คงที่ตลอดทั้งชิปรุ่นนั้น ตอนนี้เพดานของบันไดแต่ละฉากอยู่สูงกว่าเครื่องที่เร็วที่สุดเท่าที่วัดมา 6–14 เท่า คือ 60.6 ล้านจุดเนบิวลา 32 ล้านอินสแตนซ์ของเมือง และ 180 ตัวอย่าง raymarch ต่อพิกเซล เพดานเหล่านี้ไม่มีต้นทุนใด ๆ จนกว่าอุปกรณ์จะไปถึง และคะแนนจะถูกตัดตรงจุดที่บันไดสิ้นสุดพอดี ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
- ตั้งค่าอ้างอิงใหม่บนฮาร์ดแวร์จริงที่ไม่ถูกจำกัด ฉากต่าง ๆ ถูกปรับให้เป็นมาตรฐานเดียวกัน โดยเครื่องอ้างอิงซึ่งเป็น M2 Max บนโต๊ะทดสอบที่เสียบไฟไว้จะได้ 13,000 คะแนน และทั้งหกฉากให้ผลตรงกันในระดับไม่กี่เปอร์เซ็นต์ แทนที่เครื่องเดียวกันจะอ่านได้ 0.11× ในฉากหนึ่งและ 4.42× ในอีกฉากหนึ่ง ระดับชั้นถูกแบ่งใหม่ให้เข้ากับสเกลใหม่และตรวจสอบด้วยการคำนวณคะแนนตัวอย่างจากการใช้งานจริงทั้งหมดอีกครั้ง ได้แก่ เริ่มต้นต่ำกว่า 500 สมดุลถึง 1,499 เร็วถึง 5,999 และสูงสุดตั้งแต่ 6,000 ขึ้นไป
- ตัวอย่างข้อมูลที่แชร์มีตัวเลขดิบติดไปด้วยแล้ว ภาระงานสูงสุดที่เสถียรจริงของแต่ละฉาก ซึ่งเป็นตัวเลขที่การตัดเพดานคะแนนเคยลบทิ้ง พร้อมกับประเภทจังหวะจออย่างหยาบ (คงที่ / ปรับได้ / ไม่ทราบ) จะเดินทางไปพร้อมผลลัพธ์ที่แชร์ นี่คือข้อมูลที่การปรับเทียบรอบหน้าจะอ่าน จึงไม่ต้องพึ่งการไปถ่ายรูปเครื่องโชว์ในร้าน Apple อีกต่อไป ไม่มีการเพิ่มข้อมูลที่ระบุตัวตน และนโยบายความเป็นส่วนตัวระบุทุกฟิลด์ไว้ตามเคย
2.7.1
หนึ่งที่นั่งบนตารางต่อหนึ่งเครื่อง2026-09-01
- ตารางคะแนนสูงสุดให้แถวเดียวต่อหนึ่งโปรไฟล์เครื่องแล้ว เดือนแรกของ benchmark 2.1.0 ทำให้เห็นปัญหาชัดเจน: มีสิบที่นั่ง และเกือบทั้งหมดเขียนว่า “GeForce · Windows · Edge” ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าหลายแถวมาจากคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวหรือสองเครื่องที่รันซ้ำแล้วซ้ำอีก คะแนนยังคงไม่มีตัวระบุตัวตนใด ๆ ติดมาด้วย ตารางจึงจัดกลุ่มผลทดสอบตามสิ่งที่เครื่องเปลี่ยนไม่ได้ระหว่างการรันแต่ละครั้ง ได้แก่ GPU ระบบปฏิบัติการ เบราว์เซอร์และเวอร์ชัน จำนวนคอร์ซีพียู หน่วยความจำ และประเภทอุปกรณ์ แล้วแสดงเฉพาะผลที่ดีที่สุดของแต่ละกลุ่ม การรันซ้ำช่วยปรับปรุงแถวที่คุณถือครองอยู่ได้ แต่ซื้อที่นั่งที่สองไม่ได้ ไม่มีการเก็บข้อมูลใหม่เพิ่ม และนโยบายความเป็นส่วนตัวไม่ต้องขยายเพื่อรองรับเรื่องนี้ แต่กลับรัดกุมขึ้น
- แถวในตารางระบุเวอร์ชันเบราว์เซอร์แล้ว เป็น “Edge 152” แทนที่จะเป็น “Edge” ทั้งในแถวรวมทั่วโลกและในช่องของคุณเอง เวอร์ชันเป็นส่วนหนึ่งของตัวอย่างข้อมูลมาตลอด การแสดงออกมาทำให้เครื่องสองเครื่องที่ต่างกันดูต่างกันจริง ๆ
2.7.0
เพลงประกอบแกลเลอรี ปุ่มแชร์ และระดับที่ยุติธรรมขึ้น2026-08-30
- แกลเลอรีเอฟเฟกต์มีเพลงแล้ว เพลงบรรเลงต้นฉบับ 30 เพลงกระจายอยู่ใน 13 ฉาก แต่ละเพลงแต่งให้เข้ากับภาพบนจอ เปิดฉากแล้วแตะ ♪ ระบบจะจำการเปิดเพลงและระดับเสียงไว้ในอุปกรณ์ ไม่มีการโหลดเพลงจนกว่าคุณจะเปิด ส่วนการทดสอบประสิทธิภาพยังคงเงียบเพื่อให้คะแนนมีความหมายเดียวกันทุกเครื่อง อ่านเพิ่มได้ในบทความบล็อก
- ปรับเส้นแบ่งระดับใหม่ เกณฑ์เดิมกำหนดขึ้นเมื่อคะแนนสูงสุดอยู่ราว 4,300 แต่ benchmark 2.1.0 เพิ่มเพดานเป็น 20,000 ทำให้ผลทดสอบครึ่งหนึ่งกลายเป็น “สูงสุด” และป้ายนี้ไม่สื่อความหมายอีกต่อไป ช่วงใหม่เป็นจำนวนเท่าของเครื่องอ้างอิงอย่างตรงไปตรงมา: ต่ำกว่า 1× คือเริ่มต้น ไม่เกิน 3× คือสมดุล ไม่เกิน 9× คือเร็ว และเกิน 9× คือสูงสุด คะแนนของคุณไม่เปลี่ยน แต่อาจเห็นคำข้างคะแนนเปลี่ยนไป ดูรายละเอียดในวิธีคำนวณคะแนน
- ป้ายทุกอันบนการ์ดผลลัพธ์กลายเป็นปุ่มแล้ว คลิก สูงสุด ประสิทธิภาพลดลง คลาดเคลื่อน จำกัดเวลา หรือ ล้มเหลว แล้วคำอธิบายสั้น ๆ จะปรากฏด้านล่าง เพื่อบอกว่าคำนั้นมีผลอย่างไรต่อการทดสอบครั้งนี้ คำที่คนเข้าใจผิดบ่อยที่สุดคือ จำกัดเวลา ซึ่งหมายถึงการค้นหาใช้เวลาจนหมด ดังนั้นค่าจริงจึงเท่ากับหรือสูงกว่าตัวเลขที่แสดง
- แชร์หน้าได้แล้ว เหนือส่วนท้ายของเครื่องมือ บทความ และโพสต์มีแถวปุ่มแชร์สำหรับเครือข่ายหลัก อีเมล คิวอาร์โค้ดเพื่อส่งลิงก์ไปยังโทรศัพท์ และปุ่มคัดลอกลิงก์ ปุ่มเหล่านี้จะโหลดเมื่อเลื่อนเข้าใกล้เท่านั้น หน้าเว็บจึงเร็วเท่าเดิม
- ย้ายลิงก์ภาษาไปไว้ล่างสุดของส่วนท้าย การเปลี่ยนภาษาเกิดขึ้นไม่บ่อย การทดสอบและหน้าที่ใช้งานจริงจึงมาก่อน
2.6.0
การทดสอบไม่ชนเพดานภาระอีกต่อไป2026-08-29
- Benchmark 2.1.0: คะแนนกลับมากระจายตัว ห้าในหกฉากของโหมดมาตรฐานไต่ไปชนยอดบันไดภาระของตัวเองแล้วรายงานค่าเพดานนั้นแทนที่จะรายงานฮาร์ดแวร์ของคุณ — Starfall Cascade เป็นแบบนี้ใน 98% ของการทดสอบที่เสร็จสมบูรณ์ เมื่อเหลือเพียงฉากเดียวที่ยังขยับได้ เครื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกันเลยจึงได้คะแนนรวมเท่ากันเป๊ะ ทั้งมือถือ Android เดสก์ท็อป Windows และ Mac ต่างได้ 3,977 เท่ากัน ตอนนี้ทุกฉากมีระยะไต่ถึงสิบหกเท่าของภาระอ้างอิง และการค้นหาจุดหยุดละเอียดขึ้นจากราว 15% เหลือราว 6% ภาระอ้างอิงและน้ำหนักไม่เปลี่ยน ดังนั้น 1,000 ยังหมายถึงสิ่งเดิม คะแนนของ 2.0.0 กับ 2.1.0 เทียบกันไม่ได้เด็ดขาด กระดานคะแนนจึงเริ่มจากว่างเปล่าและจะเติมกลับภายในไม่กี่วัน
- สองฉากเลิกกักหน่วยความจำ Nebula Drift และ Hypernova เคยจองจำนวนอนุภาคสูงสุดไว้ล่วงหน้าบนทุกอุปกรณ์ ไม่ว่าสุดท้ายจะวาดจริงกี่อนุภาค — รวมกัน 58 MB บนมือถือและแท็บเล็ตที่ไม่มีทางใช้ถึง ตอนนี้ทั้งคู่วาดซ้ำจากบัฟเฟอร์ที่เล็กลงแทน ใช้หน่วยความจำครึ่งเดียวแต่ไปได้สูงกว่าเดิมมาก
- การทดสอบจบด้วยผลลัพธ์เสมอ บนอุปกรณ์ที่รักษางบเวลาเฟรมไม่ได้แม้ที่ระดับต่ำสุดของฉาก การทดสอบเคยไม่บันทึกอะไรเลย ปิดตัวเอง แล้วพากลับมาที่หน้าเดิมโดยไม่มีการ์ดผลลัพธ์และไม่มีคำอธิบาย ตอนนี้มันจะแสดงคะแนนที่วัดได้จริง บอกว่าทำไมคะแนนจึงเป็นเช่นนั้น และไม่ทำให้ฉากสุดท้ายไม่ได้รันอีกต่อไป
- อุปกรณ์ช้าจะถูกวัด ไม่ใช่ถูกทิ้ง ต่ำกว่าราวสี่เฟรมต่อวินาที ทุกเฟรมดูเหมือนอาการสะดุดครั้งเดียว เครื่องมือจึงทิ้งค่าที่วัดได้และค้างอยู่ที่ภาระเริ่มต้นจนฉากหมดเวลา ตอนนี้มันแยกออกว่าความช้าที่ต่อเนื่องคือความช้าจริง แล้วไล่ลดลงเพื่อหาคำตอบที่แท้จริง
- ผลของคุณเองมีที่นั่งเสมอ แถว you บนกระดานคะแนนเคยแสดงคำเชิญ “ลองทดสอบดู” ให้กับคนที่เพิ่งทดสอบไปหมาด ๆ หากผลนั้นกลับมาเป็น degraded ตอนนี้มันจะแสดงผลที่ดีที่สุดของคุณไม่ว่าสถานะใด พร้อมป้ายกำกับตามจริง ที่ท้ายกระดาน
- GPU เดียวกัน จำนวนพิกเซลเท่ากัน ขนาดการเรนเดอร์ภายในถูกจำกัดเสียทีตามที่หน้าอธิบายวิธีการบอกไว้มาตลอด ที่ภาระเท่ากันตามชื่อ จอ 4K ต้องประมวลผลแฟรกเมนต์มากกว่าจอ 1080p ถึงสี่เท่า คะแนนสองค่านั้นไม่เคยเทียบกันได้ ตอนนี้เทียบได้แล้ว
2.5.0
ตารางคะแนนสูงสุดและแกลเลอรีที่ปรับแต่งได้2026-08-28
- คะแนนสูงสุด ผลทดสอบที่สมบูรณ์ดีที่สุดสิบอันดับในรอบ 30 วัน แสดงบนหน้าการทดสอบประสิทธิภาพและบนการ์ดทดสอบของหน้าแรก ครั้งนี้เป็นผลทดสอบรายครั้ง ไม่ใช่ค่ามัธยฐาน โดยbenchmark ฮาร์ดแวร์ยังคงตอบคำถามว่า “ฮาร์ดแวร์รุ่นนี้ได้คะแนนราวเท่าไร” ส่วนตารางนี้ตอบว่า “ช่วงนี้เครื่องที่เร็วที่สุดทำได้เท่าไร” แต่ละแถวหยาบเท่ากับรายการฟิลด์บนการ์ดขอความยินยอมพอดี และนโยบายความเป็นส่วนตัวระบุเรื่องนี้ไว้เป็นลายลักษณ์อักษรแล้ว ตารางยังมีช่อง คุณ ซึ่งดึงผลที่ดีที่สุดของคุณจากประวัติในเครื่องนี้มาแทรกในอันดับโดยตรง หรือจองที่นั่งไว้จนกว่าคุณจะได้ทดสอบ ไม่มีข้อมูลใดในช่องนั้นถูกส่งขึ้นไป
- แกลเลอรีเอฟเฟกต์กลายเป็นหน้าเว็บเต็มรูปแบบ ครบทั้ง 13 ฉาก แต่ละฉากมีปุ่มปรับสามอย่างที่ benchmark ไม่เคยให้ ได้แก่ ปริมาณอนุภาคตามบันไดของฉากนั้นเอง ความเร็วการจำลองที่ลดได้ถึง 0.1× และสเกลการเรนเดอร์ที่เพิ่มได้ถึง 2× ของความละเอียดจริงเพื่อรีดอัตราการเติมพิกเซล โหมดเล่นอิสระยังไม่คิดคะแนน และ three.js ยังโหลดเฉพาะตอนเปิดฉาก Signature เท่านั้น
- หน้า benchmark สั่งรันได้ มีปุ่มเริ่มทดสอบอยู่บนหน้าสถิติเอง เห็นตารางแล้วลองวัดอุปกรณ์ของคุณเทียบได้ทันที ตารางยังโหลดลงในพื้นที่ที่จองไว้ แทนที่จะดันหน้าเว็บให้ขยับไปมา
- ขัดเกลารายละเอียด หน้าดัชนีของการทดสอบจอภาพมีที่ว่างหายใจมากขึ้น การ์ดทดสอบบนหน้าแรกจัดให้ปุ่มเริ่มทดสอบอยู่กึ่งกลางและเต้นเป็นจังหวะช้า ๆ ในโหมดสแตนด์บาย (และหยุดนิ่งเมื่อเปิดโหมดลดการเคลื่อนไหว) ลิงก์อธิบายการให้คะแนนกลายเป็นไอคอน ⓘ ที่อธิบายในที่เดิม และตัวอย่างผลลัพธ์บนการ์ดเริ่มต้นของ benchmark ไม่ชิดขอบเท่าเดิม
2.4.0
เจ็ดหน้าใหม่และเมนูที่ใช้ได้จริง2026-08-26
- จำนวนการทดสอบเพิ่มเป็นเท่าตัว การทดสอบหน้าจอสัมผัสวาดตารางมัลติทัชเพื่อเผยจุดที่ไม่ตอบสนองและการสัมผัสหลอน การทดสอบภาพไหม้ไล่แสดงสีพื้นเรียบพร้อมแถบเลื่อนตั้งเวลาค้างภาพ ช้าไว้ตรวจ เร็วไว้กระตุ้นภาพค้าง การทดสอบจอ OLEDมีแปดสไลด์ที่ออกแบบตามลักษณะการเสื่อมของ OLED จริง ตั้งแต่ดำสนิท ไล่ไปจนเกือบดำ จนถึงการสึกหรอรายช่องสี ส่วนการไล่เฉดสีและแถบสีให้แถบไล่สีเดิมมีหน้าเป็นของตัวเอง
- หน้าเฉพาะอุปกรณ์ การทดสอบจอทีวีพาทุกอย่างขึ้นจอทีวี ไม่ว่าจะผ่านเบราว์เซอร์ในตัว การแคสต์แท็บ หรือสาย HDMI พร้อมคำอธิบายแพตเทิร์นทดสอบภาพ ส่วนการทดสอบหน้าจอโทรศัพท์รวบการตรวจโทรศัพท์มือสองในห้านาทีไว้ในที่เดียว
- แผนที่เดียวจบ การทดสอบจอภาพรวบรวมเครื่องมือทั้งสิบสองตัวไว้ตามลำดับที่การตรวจเต็มรูปแบบใช้จริง
- เมนูของเว็บไซต์ แถบด้านบนมีปุ่มเมนูแล้ว รวมทุกการทดสอบและทุกหน้าไว้ในสามคอลัมน์แบบแน่น ๆ และในที่สุดผู้ใช้มือถือก็มีเมนูนำทางให้ใช้ ส่วนส่วนท้ายเชื่อมไปยังหน้าเครื่องมือทุกหน้าจากทุกหน้าภาษาอังกฤษ
- โหมด Classic เข้าถึงได้แล้ว เอฟเฟกต์แปดตัวจากเวอร์ชัน 1 ถูกต่อสายไว้ครบในฐานะ benchmark แบบ Classic ที่คิดคะแนนได้ ทั้งเอนจิน โปรไฟล์ และคำแปล แต่กลับไม่มีอะไรเรียกใช้มันเลย ตอนนี้หน้าการทดสอบประสิทธิภาพมีปุ่มให้แล้ว การทดสอบแบบ Classic คิดคะแนนในเครื่องและไม่ส่งข้อมูลออกไป
2.3.0
เครื่องมือใหม่สี่ตัว2026-08-26
- ทุกการทดสอบมีหน้าของตัวเอง อัตรารีเฟรชวัดค่า Hz ที่จอส่งออกมาจริง พร้อมแถบเวลาต่อเฟรมแบบสด ตัวตรวจความละเอียดตอบคำถามเรื่องพิกเซลที่ระบบรายงานเทียบกับพิกเซลจริง และคำนวณค่า PPI การทดสอบภาพเงาเลื่อนบล็อกลายทางสามความเร็วบนพื้นหลังห้าแบบ ส่วนการปรับเทียบจอพาไล่ระดับสีดำ ระดับสีขาว แกมมา และสมดุลสีเทา ในสี่ขั้นตอนแบบเต็มจอ พร้อมบอกตรง ๆ ว่าจุดไหนต้องใช้เครื่องวัดสีเท่านั้น
- การทดสอบพิกเซลเสียลงลึกขึ้น เพิ่มคำถามพบบ่อยของจริง เช่น พิกเซลเสียกี่จุดจึงยอมรับได้ และมันลามหรือไม่ พร้อมลิงก์ต่อไปยังการทดสอบใหม่ ๆ
- คู่มือใหม่สองเล่ม ได้แก่ การปรับเทียบด้วยตาเปล่า และเมื่อไรจึงต้องใช้เครื่องวัดสี กับ อธิบายภาพเงา เวลาตอบสนอง และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
- คำที่ติดกันถูกแยกออกแล้ว พฤติกรรมเรื่องช่องว่างของ Astro เคยเชื่อมคำข้ามการขึ้นบรรทัดใหม่รอบ ๆ ลิงก์อย่างเงียบ ๆ เช่น “collected the policies inDead vs stuck…” ตอนนี้แก้ครบทุกจุดแล้ว พร้อมการทดสอบกันปัญหาย้อนกลับที่ไล่ตรวจทุกหน้า
2.2.1
ทั้งเครื่องมือ ครบ 14 ภาษา2026-08-26
- benchmark พูดภาษาของคุณแล้ว การ์ดเริ่มต้น HUD การ์ดผลลัพธ์ ประวัติคะแนน และการ์ดช่วยเหลือของเครื่องมือ รวม 87 ข้อความ ได้รับการแปลครบทั้ง 13 ภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ชื่อฉากแปลไว้อยู่แล้ว ตอนนี้ทุกอย่างรอบ ๆ ชื่อฉากก็แปลด้วย
- คำอธิบายแพตเทิร์นแปลแล้ว บรรทัด “สิ่งที่ต้องสังเกต” ของแพตเทิร์นทดสอบภาพแต่ละแบบแสดงตามภาษาของหน้านั้นแล้ว
- เครื่องมือที่เกี่ยวข้องลิงก์ไปยังภาษาเดียวกัน ลิงก์เว็บไซต์ในเครือที่ส่วนท้ายจะพาไปยังหน้าเวอร์ชันภาษาเดียวกันของแต่ละเว็บ แทนที่จะเป็นภาษาอังกฤษ
- หน้าเฉพาะภาษาเบาลง หน้าแรกของแต่ละภาษาฝังเฉพาะข้อความที่เครื่องมือใช้จริง ไม่ใช่ชุดข้อมูลเดิมทั้งก้อน
- แก้ความคืบหน้าบน HUD แถบความคืบหน้าไม่ค้างระหว่างช่วงค้นหาแบบไล่กรอบอีกต่อไป
2.2.0
การ์ดเริ่มต้นที่เบาลง แกลเลอรีที่มีชีวิตขึ้น และข้อมูลที่น้อยลง2026-08-23
- เก็บข้อมูลน้อยลง ไม่ใช่มากขึ้น ตัวอย่างข้อมูลไม่บันทึกประเทศและภาษาของเว็บไซต์อีกต่อไป รายการฟิลด์จึงสั้นลง (สคีมา v3) และนโยบายความเป็นส่วนตัวก็สั้นลงตามไปด้วย
- การ์ดเริ่มต้นบอกว่าคุณกำลังรออะไรอยู่ ตัวอย่างผลลัพธ์ซึ่งประกอบด้วยคะแนน ระดับชั้น และแถบของแต่ละฉาก ถูกวางไว้ด้านบนของการ์ด benchmark ส่วนหมายเหตุทางเทคนิคถูกพับเก็บไว้ในปุ่ม “ข้อมูลเพิ่มเติม” มองครั้งเดียวก็รู้ว่าการทดสอบหนึ่งครั้งให้อะไรกลับมา
- ฉาก Signature ขยับเมื่อวางเมาส์ ภาพย่อทั้ง 13 ในแกลเลอรีแสดงตัวอย่างแบบเคลื่อนไหวได้แล้ว โดยภาพย่อ Signature ทั้งห้าจะเล่นโปสเตอร์ Canvas 2D ของตัวเอง three.js จึงยังไม่โหลดจนกว่าคุณจะเปิดฉากจริง ๆ
- สัญลักษณ์ใหม่บนส่วนหัว และแถบด้านบนที่เงียบลง ค่าที่อ่านได้จากจอย้ายไปอยู่ในแผง “จอนี้” เพียงที่เดียว
- คำถามพบบ่อยบนหน้าแรก คำตอบสั้น ๆ แปดข้อ ครอบคลุมพิกเซลเสีย แถบสี ความหมายของคะแนน และข้อมูลที่ถูกส่งขึ้นไป โดยแต่ละข้อมีลิงก์ไปยังบทความฉบับเต็ม
2.1.0
สถิติฮาร์ดแวร์เปิดใช้งานแล้ว2026-08-23
- หน้าbenchmark ฮาร์ดแวร์ แสดงคะแนนมัธยฐานแยกตามตระกูล GPU และตระกูลอุปกรณ์ Android โดยสร้างจากตัวอย่างข้อมูลแบบไม่ระบุตัวตน แต่ละแถวต้องมีตัวอย่างอย่างน้อย 30 ชุดก่อนจึงจะเผยแพร่ และเพราะใช้ค่ามัธยฐาน ผลที่ดีผิดปกติเพียงครั้งเดียวจึงซื้ออันดับไม่ได้
- การส่งข้อมูลเปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น การ์ดเริ่มต้นของ benchmark เปลี่ยนจากปุ่มสองปุ่มเป็นช่องทำเครื่องหมายที่ติ๊กไว้แล้ว พร้อมตัวอย่างแบบสดของค่าที่อุปกรณ์ของคุณจะส่งจริง ๆ ปลดเครื่องหมายออกแล้วจะไม่มีอะไรถูกส่ง และระบบจะจำตัวเลือกไว้ นโยบายความเป็นส่วนตัวได้รับการอัปเดตไปพร้อมกัน
- ฟิลด์ใหม่ในตัวอย่างข้อมูลสามฟิลด์ (สคีมา v2) ได้แก่ ใช้แบตเตอรี่หรือเสียบสายไฟ รูปทรงของอุปกรณ์ และเฉพาะบน Android คือตระกูลอุปกรณ์อย่างหยาบ เช่น “Galaxy S24” รุ่นที่พบไม่บ่อยจะถูกยุบเป็นกลุ่มตามแบรนด์ตั้งแต่ตอนเก็บข้อมูล ส่วนชื่อรุ่นแบบเจาะจงไม่เคยออกจากเครื่อง
- benchmark ที่จับเวลาได้ ตอนนี้ HUD แสดงว่าอยู่ที่ฉาก 2/6 มีแถบความคืบหน้ารวม และประมาณเวลาที่เหลือคร่าว ๆ พร้อมคั่นชื่อฉากถัดไประหว่างแต่ละฉาก
- เริ่มต้นเหมือนเครื่องมืออื่น ๆ เมื่อยืนยันการ์ดเริ่มต้น หน้าจะเข้าสู่โหมดเต็มจอและฉากแรกทันที
- ฉาก Signature รองรับ 14 ภาษา Nebula Drift, Neon Metropolis, Liquid Chrome, Starfall Cascade และ Hypernova มีชื่อและคำอธิบายในทุกภาษาแล้ว และแกลเลอรีแสดงครบทั้ง 13 ฉากในทุกภาษา
- หน้าแรกกระชับขึ้น ตัดข้อความลงและขยายปุ่มเริ่มทดสอบให้ใหญ่ขึ้น
2.0.0
สร้างใหม่ทั้งหมด2026-08-23Screen Test Pro ถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ราก URL เดิม สิบสี่ภาษาเดิม ส่วนที่เหลือใหม่หมด
- benchmark ตัวใหม่ ห้าฉาก Signature บน WebGL2 (Nebula Drift, Neon Metropolis, Liquid Chrome, Starfall Cascade, Hypernova) พร้อมเอฟเฟกต์ Classic แปดตัวจากเวอร์ชัน 1 ที่ย้ายมาอย่างซื่อตรงและคิดคะแนนแยกต่างหาก คะแนนมีเวอร์ชันกำกับ ครั้งนี้คือ benchmark
2.0.0 และวิธีการวัดเปิดเผยต่อสาธารณะ
- การวัดผลจริง ใช้เปอร์เซ็นไทล์ของเวลาต่อเฟรมบนหน้าต่างเก็บสถิติ บันไดภาระงานแบบปรับตัวที่มีฮิสเทอรีซิส การตรวจจับความคลาดเคลื่อนจากความร้อน และการจำกัดเวลาอย่างเข้มงวดในทุกสถานะ การทดสอบยกเลิกได้ แต่ค้างไม่ได้
- สถิติฮาร์ดแวร์แบบไม่ระบุตัวตน โดยขอความยินยอมก่อน เมื่อทดสอบแบบคิดคะแนนจนจบ ระบบอาจส่งตัวอย่างข้อมูลแบบไม่ระบุตัวตนหนึ่งชุด รายการฟิลด์ทั้งหมดจะแสดงก่อนเริ่มทดสอบ การข้ามการส่งใช้เพียงคลิกเดียว และนโยบายความเป็นส่วนตัวถูกเขียนใหม่ให้ตรงกัน
- หน้าเครื่องมือใหม่ การทดสอบพิกเซลเสียและการทดสอบประสิทธิภาพมีหน้าของตัวเองอย่างเป็นเรื่องเป็นราว พร้อมคำแนะนำที่ใช้ได้จริง
- ดีไซน์ใหม่ แน่น เน้นพื้นมืดเป็นหลัก และให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องมือวัด หน้าเว็บแสดงค่าที่อ่านได้จากจอของคุณแบบสด ๆ แทนภาพโฆษณาขนาดใหญ่
- เร็วขึ้น เป็น HTML แบบสแตติก ไม่มีเฟรมเวิร์กทำงานตอนรัน ไม่มีเว็บฟอนต์ และโค้ดของฉากจะโหลดก็ต่อเมื่อคุณสั่งรันบางอย่างเท่านั้น