Novidades
Da mais recente para a mais antiga. Toda mudança que altera as pontuações aumenta a versão do benchmark. RSS
2.7.0
Trilhas na galeria, botões de compartilhamento e faixas mais justas2026-08-30
- A galeria de efeitos agora toca música. São trinta faixas originais para as 13 cenas, cada uma composta para o que acontece na tela. Abra uma cena e toque em ♪: a escolha e o volume ficam salvos no seu dispositivo. Nada é baixado antes de você ativar a música, e o teste de desempenho continua em silêncio para que as pontuações tenham o mesmo significado em qualquer lugar. Há mais detalhes no post do blog.
- Reajustamos as faixas de pontuação. Os limites antigos foram definidos quando as pontuações chegavam a cerca de 4.300. O Benchmark 2.1.0 elevou o teto para 20.000 e, de repente, metade dos testes terminava como “Extremo” — um rótulo que já não dizia muita coisa. As novas faixas são múltiplos simples da máquina de referência: abaixo de 1× é Básico, até 3× é Equilibrado, até 9× é Rápido e acima de 9× é Extremo. Sua pontuação não mudou; a palavra ao lado dela talvez tenha mudado. Veja os detalhes em como a pontuação funciona.
- Agora todo rótulo do cartão de resultados é um botão. Toque em Extremo, degradado, oscilação, limitado ou falhou para ver logo abaixo uma explicação curta sobre o significado daquela palavra no seu teste. Isso inclui a mais mal interpretada: limitado significa que o tempo da busca acabou, portanto o valor real é igual ou maior que o exibido.
- As páginas podem ser compartilhadas. Uma fileira de botões aparece acima do rodapé em ferramentas, artigos e posts: as principais redes, e-mail, um código QR para levar o link ao celular e o botão de copiar. Eles só carregam quando você se aproxima do fim da página, por isso ela continua tão rápida quanto antes.
- Os links de idioma foram para o fim do rodapé. Trocar de idioma é algo raro; agora os testes e as páginas que você realmente visita aparecem primeiro.
2.6.0
O benchmark deixa de esgotar a escala2026-08-29
- Benchmark 2.1.0: as pontuações voltam a se separar. Cinco das seis cenas Padrão atingiam o topo da própria escala de carga e relatavam esse limite em vez do limite do hardware — Cascata estelar em 98% dos testes completos. Com uma única cena livre para variar, máquinas sem relação chegavam ao mesmo total: um celular Android, um desktop Windows e um Mac marcaram exatamente 3.977. Agora cada cena pode subir até dezesseis vezes sua carga de referência, e a busca encontra o limite com resolução de cerca de 6%, em vez de 15%. Cargas de referência e pesos não mudaram; 1.000 continua com o mesmo significado. Pontuações de 2.0.0 e 2.1.0 nunca são comparadas, portanto as tabelas recomeçam vazias e se preenchem nos próximos dias.
- Duas cenas deixam de acumular memória. Deriva nebular e Hipernova reservavam de saída a contagem máxima de partículas em todo dispositivo, mesmo desenhando muito menos: 58 MB entre as duas, inclusive em celulares e tablets que nunca se aproximavam do teto. Agora repetem um buffer menor, usam metade da memória e alcançam um limite muito maior.
- Todo teste termina com resultado. Em hardware que não sustenta o orçamento nem na carga mínima, antes o benchmark não registrava nada, fechava e devolvia a página sem cartão nem explicação. Agora mostra a pontuação realmente medida, explica por que ela tem esse valor e não impede a última cena de rodar.
- Dispositivos lentos são medidos, não abandonados. Abaixo de cerca de quatro quadros por segundo, cada quadro parecia uma pausa isolada; o mecanismo descartava a medição e ficava na carga inicial até o tempo acabar. Agora reconhece lentidão contínua e reduz a carga até encontrar uma resposta real.
- Seu teste sempre tem lugar. A faixa você mostrava o convite para executar o benchmark até para quem acabara de rodá-lo, caso o resultado viesse degradado. Agora exibe seu melhor resultado em qualquer estado, com rótulo honesto, no fim da lista.
- Mesma GPU, mesmos pixels. O tamanho interno de renderização finalmente tem o limite que a metodologia sempre descreveu. Uma tela 4K renderizava quatro vezes mais fragmentos que uma 1080p na mesma carga nominal; essas pontuações não eram comparáveis e agora são.
2.5.0
Melhores pontuações e uma galeria com controles2026-08-28
- Melhores pontuações. Os dez melhores testes completos dos últimos 30 dias aparecem na página do teste de desempenho e no cartão da página inicial. Desta vez são execuções individuais, não medianas: benchmarks de hardware responde “quanto este hardware costuma pontuar”; esta lista, “o que os mais rápidos fizeram ultimamente”. As linhas têm exatamente o nível de detalhe do cartão de consentimento, e a política de privacidade registra isso. Há também a faixa você: seu melhor teste entra na classificação a partir do histórico local deste dispositivo, ou um lugar fica reservado até você testar. Nada dessa faixa é enviado.
- A galeria de efeitos virou uma página. As 13 cenas têm três controles que o benchmark não oferece: carga de partículas na escala própria da cena, velocidade de simulação até 0,1× e qualidade interna até 2× a resolução nativa para pressionar o fill rate. O modo livre não pontua, e three.js só carrega ao abrir uma cena de destaque.
- Página de benchmarks interativa. Um botão permite iniciar um teste na própria página de estatísticas: consulte a tabela e compare o dispositivo na hora. O espaço das tabelas fica reservado para que elas não empurrem a página ao carregar.
- Polimento. O índice de testes de monitor ganhou espaço; o cartão de benchmark da página inicial se concentra no botão de execução, que pulsa devagar em espera — e fica parado com movimento reduzido —; o link de pontuação virou um ⓘ com explicação no lugar; a prévia do cartão inicial ganhou um pouco de margem.
2.4.0
Sete páginas novas e um menu de verdade2026-08-26
- O conjunto de testes dobra. O teste de tela sensível ao toque pinta uma grade multitoque para revelar zonas mortas e toques fantasmas. O teste de burn-in alterna campos uniformes com controle de permanência — lento para inspecionar, rápido para exercitar retenção. O teste de tela OLED percorre oito telas feitas para as falhas reais de OLED, do preto verdadeiro e quase preto ao desgaste por canal. O teste de degradê e banding ganha sua própria página.
- Páginas por dispositivo. O teste de tela de TV leva cada padrão à TV por navegador integrado, transmissão de aba ou HDMI. O teste de tela de celular reúne uma inspeção de cinco minutos para aparelhos usados.
- Um mapa. A página Teste de monitor organiza os doze instrumentos na ordem de uma inspeção completa.
- Um menu para o site. A barra superior ganhou um botão com todos os testes e páginas em três colunas compactas; o celular finalmente tem navegação. O rodapé agora liga todas as ferramentas em todas as páginas.
- Modo Clássico acessível. Os oito efeitos da v1 já formavam um benchmark Clássico pontuado — mecanismo, perfil e traduções —, mas nada o iniciava. A página do teste de desempenho agora tem o botão. Testes clássicos são pontuados localmente e nunca enviam dados.
2.3.0
Quatro instrumentos novos2026-08-26
- Cada teste ganha sua página. A taxa de atualização mede os Hz que a tela realmente entrega, com uma faixa de tempos de quadro ao vivo. O verificador de resolução separa pixels informados de pixels físicos e calcula PPI. O teste de ghosting move blocos listrados em três velocidades sobre cinco fundos. A calibração de monitor percorre nível de preto, nível de branco, gama e equilíbrio de cinza em quatro etapas de tela cheia — e diz com clareza quando só um colorímetro resolve.
- Teste de pixels mortos aprofundado. Perguntas reais — quantos pixels são aceitáveis, se eles se espalham — e links para os novos testes.
- Dois novos guias. Calibração visual e quando usar um colorímetro e ghosting, tempo de resposta e desfoque de movimento.
- Palavras descoladas. Uma peculiaridade de espaços no Astro juntava palavras em quebras de linha perto de links. Foi corrigida no site inteiro, com um teste de regressão que examina todas as páginas.
2.2.1
O instrumento inteiro, em 14 idiomas2026-08-26
- O benchmark fala seu idioma. Cartão inicial, HUD, folha de resultados, histórico de pontuações e cartões de ajuda: 87 textos traduzidos por pessoas para os 13 idiomas além do inglês. Os nomes das cenas já eram localizados; agora tudo ao redor também é.
- Notas dos padrões localizadas. A indicação do que observar em cada padrão de transmissão aparece no idioma da página.
- Ferramentas relacionadas no idioma certo. Os links dos sites parceiros no rodapé apontam para a versão correspondente, não sempre para o inglês.
- Páginas locais mais leves. Cada página inicial inclui só os textos usados pelas ferramentas, não toda a carga herdada.
- Correção do progresso no HUD. A barra não para mais durante a fase de busca por intervalo.
2.2.0
Cartão mais leve, galeria mais viva e menos dados2026-08-23
- Menos coleta, não mais. As amostras deixaram de registrar país e idioma do site: a lista de campos encolheu (esquema v3), assim como a política de privacidade.
- O cartão inicial mostra pelo que você está esperando. Uma prévia do resultado — pontuação, faixa e barras por cena — fica no topo, enquanto as notas técnicas foram recolhidas em “Mais informações”. Uma olhada mostra o que o teste entrega.
- Cenas de destaque se animam ao passar o cursor. Todos os 13 blocos da galeria agora têm prévia em movimento. Os cinco destaques animam pôsteres em Canvas 2D, portanto three.js continua sem carregar até uma cena ser aberta.
- Nova marca no cabeçalho e uma barra superior mais discreta: a leitura da tela aparece apenas no painel “Esta tela”.
- Perguntas frequentes na página inicial. Oito respostas curtas — pixels mortos, banding, significado da pontuação e dados enviados — com links para explicações completas.
2.1.0
As estatísticas de hardware entram no ar2026-08-23
- Página de benchmarks de hardware. Pontuações medianas por família de GPU e de dispositivo Android, calculadas com amostras anônimas. Cada linha precisa de pelo menos 30 amostras antes de ser publicada; como são medianas, uma execução excepcional não compra uma posição.
- O compartilhamento vem ativado. O cartão inicial do benchmark agora traz uma caixa marcada em vez de dois botões, junto com uma prévia dos valores exatos que o dispositivo enviaria. Desmarque e nada será enviado; a escolha fica salva. A política de privacidade foi atualizada ao mesmo tempo.
- Três novos campos de amostra (esquema v2): bateria ou tomada, formato do dispositivo e, apenas no Android, uma família aproximada como “Galaxy S24”. Modelos raros são agrupados por marca no próprio aparelho; o nome exato do modelo nunca sai dele.
- Um benchmark cujo tempo você acompanha. O HUD agora mostra cena 2/6, uma barra de progresso geral e uma estimativa aproximada do tempo restante, com o nome da próxima cena entre elas.
- O início segue as outras ferramentas. Confirmar o cartão leva direto à tela cheia e à primeira cena.
- As cenas de destaque falam 14 idiomas. Deriva nebular, Metrópole neon, Cromo líquido, Cascata estelar e Hipernova têm nomes e descrições traduzidos por pessoas em todos os idiomas, e a galeria mostra as 13 cenas em toda parte.
- Página inicial mais enxuta: menos texto e botão Executar maior.
2.0.0
A reconstrução2026-08-23O Screen Test Pro foi reconstruído do zero. As mesmas URLs, os mesmos catorze idiomas e todo o resto novo.
- Novo benchmark. Cinco cenas de destaque em WebGL2 (Deriva nebular, Metrópole neon, Cromo líquido, Cascata estelar e Hipernova), além dos oito efeitos Clássicos da v1, portados com fidelidade e pontuados separadamente. As pontuações têm versão — este é o benchmark
2.0.0 — e a metodologia é pública.
- Medição de verdade. Percentis de tempo de quadro em janelas estatísticas, uma escala adaptativa de carga com histerese, detecção de oscilação térmica e limites rígidos de tempo em todos os estados. O benchmark pode ser cancelado; não pode ficar travado.
- Estatísticas anônimas de hardware, com consentimento em primeiro lugar. Concluir um teste pontuado pode enviar uma amostra anônima. A lista exata de campos aparece antes do início, pular o envio exige um clique e a política de privacidade foi reescrita para corresponder.
- Novas páginas de ferramentas. O teste de pixels mortos e o teste de desempenho ganharam páginas próprias com orientação útil.
- Novo design. Denso, escuro por padrão e com aparência de instrumento. A página mostra a leitura ao vivo da tela em vez de um banner de marketing.
- Mais rápido. HTML estático, sem runtime de framework, sem fontes web; o código das cenas só carrega quando você executa algo.