Como executar
- Quarto escuro, brilho normal — não máximo, porque isso aciona a limitação de brilho e esconde problemas de uniformidade sob ela.
- No preto real, a tela deve ser indistinguível de estar desligada. Qualquer pixel aceso é um subpixel preso; qualquer região acesa é retenção ou falha do painel. O brilho que se move quando você mexe a cabeça é o seu próprio reflexo — o falso alarme clássico.
- Dê trinta segundos para a rampa perto do preto e para as telas de cinza escuro; nuvens fracas e fantasmas levam um momento para aparecer. Cada faixa da rampa deve ser plana, e o cinza escuro é onde logos e barras de tarefas reaparecem.
- Nas cores primárias, passe os olhos pela tela inteira procurando áreas que diferem do entorno. Compare entre as três telas: o desgaste normalmente é mais forte em um canal.
O que você está realmente vendo
Um OLED acende cada pixel individualmente, e é por isso que o preto fica realmente apagado e por que o teste começa ali — um campo que um LCD simplesmente não consegue produzir fisicamente. O custo da luz por pixel aparece nos dois extremos. Embaixo, é difícil conduzir emissores com correntes minúsculas de modo uniforme em milhões de pixels, então é nas telas perto do preto que vivem os problemas de uniformidade. Em cima, e com o tempo, os emissores envelhecem com o uso: conteúdo estático desgasta os pixels de forma desigual, e esse desgaste aparece como fantasmas em campos uniformes muito antes de ficar visível em conteúdo normal. As telas estão ordenadas exatamente para percorrer essa história, do escuro ao claro.
Se o preto não é preto na sua tela, provavelmente ela é LCD — ali os achados equivalentes são vazamento de luz e IPS glow, e o teste de gradiente junto com o teste de pixel morto cobrem esse terreno. Encontrou retenção ou um fantasma aqui? O teste de burn-in é o próximo passo, inclusive sobre o que a recuperação honestamente pode e não pode fazer.