Como executar
- Passe o dedo pela grade em linhas sobrepostas, como se estivesse aparando grama, até o contador de cobertura mostrar 100%. Vá até as bordas e entre nos cantos — é ali que digitizadores falham primeiro.
- Observe as células que se recusam a ser pintadas durante um arrasto lento e firme. Uma única célula teimosa merece uma segunda passada; uma faixa limpa delas, repetindo depois de R, é uma zona morta.
- Tire as mãos da tela por dez segundos. Qualquer célula que acenda sozinha é um toque fantasma — teste de novo com o aparelho desconectado da energia e seco antes de culpar o hardware.
- Pressione vários dedos ao mesmo tempo e conte os anéis: esse é o seu limite real de toques simultâneos.
O que você está realmente vendo
A grade é um mapa do que o seu digitizador reporta, desenhado sem suavização nem processamento de gestos no meio — incluindo as amostras agrupadas que os navegadores enviam durante movimentos rápidos, para que um gesto veloz pinte um rastro contínuo em vez de uma linha pontilhada. Isso torna as assinaturas de falha fáceis de ler: uma faixa morta reta é uma linha ou coluna do sensor com falha, um canto morto costuma indicar conector ou peça de reposição barata, células perdidas só durante deslizes rápidos apontam para taxa de amostragem baixa, e células que se pintam sozinhas são ruído que o sensor confunde com o seu dedo.
Um limite importante: este teste examina a camada de toque, não a imagem por baixo dela. Uma tela pode rastrear perfeitamente e ainda ter defeitos de exibição — rode o teste de pixel morto para verificar os próprios pixels, e a checagem completa de tela de celular antes de comprar ou vender um aparelho usado.