Como executar o teste
- Inicie o teste e deixe os seus olhos acompanhar o bloco do meio — perseguição suave, como você acompanharia um carro passando. O ghosting se esconde quando você fixa o olhar em um ponto parado.
- Observe a borda traseira do bloco e as listras dele. Bordas limpas: bom. Uma sombra cinza se descolando: efeito fantasma. Um contorno claro colado na borda: overshoot de overdrive.
- Alterne os fundos com ↑ ↓. Fundos escuros expõem transições lentas no escuro, o smearing de VA; fundos claros mostram o canto oposto da matriz.
- Varie a velocidade com ← →. Movimento mais rápido espalha o mesmo atraso por mais pixels, deixando um painel no limite bem mais óbvio.
O que você está realmente vendo
Três efeitos se somam neste teste, e separar um do outro é o diagnóstico inteiro. Ghosting é atraso de pixel — rastros menos brilhantes do que o objeto, coloridos pela transição que está lenta. Overshoot é a correção aplicada com força demais: a tensão de overdrive joga os pixels além do alvo, deixando halos claros ou invertidos. Blur de sample-and-hold não é nenhum defeito — é toda tela moderna segurando cada frame parado enquanto o seu olho varre a cena, e isso escala com a taxa de atualização: em 60 Hz cada frame borra por uma distância na retina duas vezes maior do que em 120 Hz. Um painel perfeito em 60 Hz ainda borra; um mediano em 144 Hz pode parecer mais limpo. É também por isso que este teste muda depois que você confirma a sua taxa de atualização real — metade dos casos de “meu monitor tem ghosting” é, na prática, um painel de 144 Hz rodando silenciosamente a 60.
Uma observação de método, para ser justo com o seu painel: julgar movimento a olho é repetível, mas não é fotográfico — a velocidade de acompanhamento ocular varia de pessoa para pessoa. Sites de review respondem à mesma pergunta com câmera de perseguição; o que você vê aqui é o que você recebe, e para um monitor que já é seu essa é a medição que importa. O contexto completo sobre tempos de resposta, overdrive e modos de redução de blur está em Ghosting de monitor, tempo de resposta e blur de movimento explicados.