Screen Test Pro

Test de pantalla táctil

Una cuadrícula a pantalla completa que se ilumina bajo tu dedo. Píntala entera: cualquier celda que siga oscura es un punto que tu digitalizador nunca registró, y las celdas que se iluminan solas son toques fantasma pillados en el acto.

Iniciar

arrastra para pintar · R reinicia · ✕ o Esc para salir
El multitáctil va en tiempo real: cada dedo pinta y dibuja su propio anillo. En esta prueba un toque con dos dedos no sale (eso cuenta como entrada de prueba); usa el botón ✕.

Cómo ejecutarla

  1. Recorre la cuadrícula con el dedo en pasadas superpuestas, como si segaras un césped, hasta que el contador de cobertura marque 100%. Llega hasta los bordes y las esquinas: es donde antes fallan los digitalizadores.
  2. Fíjate en las celdas que se niegan a pintarse durante un arrastre lento y firme. Una sola celda rebelde merece una segunda pasada; una franja limpia de ellas que reaparece tras pulsar R es una zona muerta.
  3. Aparta las manos de la pantalla durante diez segundos. Cualquier celda que se ilumine sola es un toque fantasma: vuelve a probar con el dispositivo desenchufado y seco antes de culpar al hardware.
  4. Presiona con varios dedos a la vez y cuenta los anillos: ese es tu límite real de toques simultáneos.

Lo que realmente estás viendo

La cuadrícula es un mapa de lo que informa tu digitalizador, dibujado sin suavizado ni procesado de gestos por medio, incluidas las muestras agrupadas que los navegadores envían durante movimientos rápidos, de modo que un deslizamiento veloz pinta un trazo continuo en vez de una línea de puntos. Eso hace que las firmas de fallo se lean bien: una banda muerta recta es una fila o columna del sensor averiada, una esquina muerta suele ser un conector o una pieza de recambio barata, las celdas perdidas solo durante deslizamientos rápidos apuntan a una tasa de muestreo baja, y las celdas que se pintan solas son ruido que el sensor confunde con tu dedo.

Hay una frontera que conviene tener clara: esto prueba la capa táctil, no la imagen que hay debajo. Una pantalla puede seguir el tacto perfectamente y aun así tener fallos de visualización; ejecuta la prueba de píxeles muertos para revisar los píxeles en sí, y la revisión completa de pantalla de móvil antes de comprar o vender un dispositivo de segunda mano.

Preguntas frecuentes

entrada táctil, sin rodeosVer todos los artículos →

¿Por qué una parte de mi pantalla táctil no responde?

Normalmente el digitalizador —la capa transparente del sensor sobre la pantalla— tiene una zona dañada o un conector flojo. Una franja muerta horizontal o vertical bien definida es la firma clásica, porque los digitalizadores están cableados en filas y columnas, y una línea fallida se lleva consigo toda su banda. También puede ser software: una app que se ha colgado o un protector de pantalla demasiado agresivo. Reinicia primero, prueba en esta cuadrícula y, si la misma franja sigue oscura en cada intento, es hardware.

¿Qué es el ghost touch y qué lo causa?

Toques que la pantalla registra y que tú nunca hiciste; en esta cuadrícula, celdas que se iluminan solas. Las causas más comunes, más o menos en este orden, son: un cargador barato o averiado que mete ruido (prueba con el dispositivo desenchufado), humedad en el borde del cristal, un digitalizador agrietado, una batería hinchada que empuja el panel desde atrás, o un protector de pantalla mal colocado. Si desenchufado y seco sigue habiendo toques fantasma, el digitalizador está fallando.

¿Cuántos puntos táctiles debería soportar mi pantalla?

Los móviles y tablets modernos siguen diez; algunos portátiles económicos, entre dos y cinco. Apoya varios dedos a la vez: cada toque activo dibuja su propio anillo, así que el número de anillos que puedes mantener en pantalla es el número de puntos que tu digitalizador rastrea de verdad. Los gestos necesitan al menos dos puntos fiables; más de cinco importa sobre todo para instrumentos en pantalla y juegos.

Acabo de cambiar la pantalla: ¿qué debería comprobar?

Los digitalizadores de recambio son donde las pantallas sustituidas suelen recortar costes, así que prueba toda la cuadrícula, no solo el centro: los bordes y las esquinas fallan primero en las piezas baratas. Después arrastra lentamente un dedo a lo largo de todo el ancho: el trazo pintado debería ser continuo, sin tirones ni celdas perdidas, y luego prueba un deslizamiento rápido, que deja al descubierto tasas de muestreo bajas. Cinco minutos ahora son una reclamación en garantía que aún estás a tiempo de presentar; la lista completa está en la página de prueba de pantalla de móvil.

¿Funciona con un stylus o con guantes?

Los stylus capacitivos y los guantes compatibles con pantallas táctiles informan a través del mismo digitalizador, así que sí, y merece la pena probar con ellos: un digitalizador gastado suele perder antes la señal más débil del stylus que la de un dedo. Los lápices activos (Apple Pencil, S Pen) usan su propia capa de sensores; si el lápiz falla pero la cuadrícula con el dedo sale bien, el problema está en el sistema del lápiz, no en la pantalla táctil.