Cómo ejecutarla
- Empieza con la rampa por defecto de negro a blanco en escala de grises y limítate a mirar, despacio, de borde a borde. Transición suave: bien. Franjas contables: banding.
- Cambia la dirección con ↑ ↓. Una rampa radial dibuja los mismos valores como anillos, lo que hace que los escalones débiles sean más fáciles de ver que las bandas rectas.
- Recorre los primarios con ← →. Si el banding aparece en un canal pero no en los otros, el fallo se acota al procesado de ese canal.
- Usa los selectores de extremos para los casos difíciles: una rampa de gris oscuro a negro es donde antes se rinden los paneles baratos, y ahí es donde vive de verdad el detalle en sombras en juegos y cine.
Lo que realmente estás viendo
Una rampa es un ejercicio de recuento. Entre negro puro y blanco puro, un canal de 8 bits tiene 254 niveles intermedios; repartidos en una pantalla de 2,560 píxeles de ancho, cada nivel debe cubrir unos diez píxeles, y esa franja de diez píxeles solo es invisible si cada paso ocupa de verdad un nivel exacto y no hay procesado de por medio. Cualquier etapa que toque la señal —el formato de salida de la GPU, el ancho de banda del cable, los propios trucos de contraste del monitor— puede fusionar pasos, y esos pasos fusionados son exactamente lo que ves como bandas. Por eso esta prueba dibuja sus rampas píxel a píxel en un canvas en vez de pedirle un degradado a CSS: algunos navegadores aplican dithering silenciosamente a los degradados CSS, y eso oculta justo el fallo que has venido a buscar.
Conviene distinguir dos pruebas vecinas de esta. Si la rampa gris muestra manchas irregulares en vez de franjas limpias en un OLED, eso es uniformidad cerca del negro, no banding: la prueba OLED lo aísla. Y si la rampa es suave pero tira a cálido o frío, eso es equilibrio de grises, algo que el asistente de calibración corrige en unos dos minutos con los propios controles del monitor.