Cómo ejecutarla
- Habitación oscura y brillo normal; no al máximo, porque eso activa la limitación de brillo y esconde debajo los problemas de uniformidad.
- En negro real, la pantalla debería ser indistinguible de estar apagada. Cualquier píxel encendido es un subpíxel atascado; cualquier zona que brille es retención de imagen o un fallo del panel. (Si el resplandor se mueve cuando mueves la cabeza, es tu propio reflejo: la falsa alarma clásica.)
- Dedica treinta segundos a la rampa de casi negro y al gris tenue; las nubes débiles y los fantasmas tardan un momento en dejarse ver. Cada banda de la rampa debería ser uniforme, y el campo gris tenue es donde reaparecen logos y barras de tareas.
- En los primarios, recorre el campo con la vista buscando zonas distintas de su entorno. Compara entre las tres diapositivas: el desgaste suele ser más fuerte en un canal.
Lo que realmente estás viendo
Un OLED ilumina cada píxel de forma individual, por eso el negro está realmente apagado y por eso la prueba empieza ahí: es un campo que un LCD no puede producir físicamente. El coste de esa luz por píxel aparece en los dos extremos. Abajo, hacer trabajar a millones de emisores con corrientes mínimas y de forma uniforme es difícil, así que las diapositivas de casi negro son donde viven los problemas de uniformidad. Arriba, y con el paso del tiempo, los emisores se desgastan con el uso: el contenido estático envejece los píxeles de forma desigual, y ese desgaste aparece como fantasmas sobre campos uniformes mucho antes de hacerse visible en contenido normal. Las diapositivas están ordenadas justo para recorrer esa historia, de oscuro a claro.
Si el negro no es negro en tu pantalla, probablemente estás viendo un LCD: allí los hallazgos equivalentes son las fugas de luz y el IPS glow, y la prueba de degradado junto con la prueba de píxeles muertos cubren ese terreno. ¿Has encontrado retención de imagen o un fantasma aquí? La prueba de quemado es el siguiente paso, incluida la parte de qué puede recuperarse de verdad y qué no.