Näin ajat testin
- Vedä sormea ruudukon yli limittäisin rivein kuin leikkaisit nurmikkoa, kunnes peittolaskuri näyttää 100 %. Mene aivan reunoihin ja kulmiin asti — digitizer pettää yleensä ensin siellä.
- Tarkkaile soluja, jotka eivät suostu maalautumaan hitaassa, varmassa vedossa. Yksi itsepäinen solu ansaitsee toisen kierroksen; siisti kaista, joka toistuu myös R-nollauksen jälkeen, on kuollut alue.
- Nosta kädet näytöltä kymmeneksi sekunniksi. Mikä tahansa itsestään syttyvä solu on haamukosketus — testaa uudelleen ilman laturia ja kuivana ennen kuin syytät laitteistoa.
- Paina usealla sormella yhtä aikaa ja laske renkaat: siinä on todellinen samanaikaisten kosketusten rajasi.
Mitä tässä oikeasti näet
Ruudukko on kartta siitä, mitä digitizer raportoi, ilman väliin tulevaa pehmennystä tai elekäsittelyä — mukana myös ne yhteen niputetut näytteet, joita selaimet keräävät nopeassa liikkeessä, jotta nopea pyyhkäisy piirtyy yhtenäisenä jälkenä eikä pisteviivana. Se tekee vikakuvioista helposti luettavia: suora kuollut kaista tarkoittaa rikkoutunutta antuririviä tai -saraketta, kuollut kulma on yleensä liitin- tai halvan varaosan ongelma, vain nopeissa pyyhkäisyissä putoilevat solut viittaavat matalaan näytteenottotaajuuteen ja itsestään maalautuvat solut ovat häiriötä, jonka anturi tulkitsee sormeksi.
Yksi raja on hyvä tietää: tämä testaa kosketuskerrosta, ei sen alla olevaa kuvaa. Kosketus voi toimia täydellisesti ja kuvassa silti olla vikaa — aja kuolleiden pikselien testi itse pikseleille ja koko puhelimen näyttötarkistus ennen käytetyn laitteen ostoa tai myyntiä.