Comment l’utiliser
- Balayez la grille avec votre doigt en lignes qui se chevauchent, comme si vous tondiez une pelouse, jusqu’à ce que le compteur de couverture affiche 100%. Allez bien jusqu’aux bords et dans les coins — c’est là que les digitaliseurs lâchent en premier.
- Repérez les cases qui refusent de se peindre sous un glissement lent et appuyé. Une seule case récalcitrante mérite un second passage ; une bande nette qui se répète après R est une zone morte.
- Retirez vos mains de l’écran pendant dix secondes. Toute case qui s’allume toute seule est un toucher fantôme — refaites le test appareil débranché et au sec avant d’accuser le matériel.
- Appuyez avec plusieurs doigts à la fois et comptez les anneaux : c’est votre vraie limite de contacts simultanés.
Ce que vous voyez réellement
La grille est une carte de ce que votre digitaliseur signale, sans lissage ni traitement gestuel entre les deux — y compris les « coalesced samples » que les navigateurs regroupent pendant les mouvements rapides, de sorte qu’un geste vif dessine une trace continue plutôt qu’une ligne pointillée. Les signatures de panne sont donc faciles à lire : une bande morte rectiligne indique une ligne ou une colonne de capteur défaillante, un coin mort pointe généralement vers un connecteur ou une pièce de remplacement bon marché, des cases manquées uniquement lors des balayages rapides révèlent un faible taux d’échantillonnage, et des cases qui se peignent toutes seules correspondent à du bruit que le capteur prend pour votre doigt.
Une limite mérite d’être dite clairement : ce test vérifie la couche tactile, pas l’image affichée en dessous. Un écran peut suivre les doigts parfaitement et présenter malgré tout des défauts d’affichage — lancez le test de pixels morts pour les pixels eux-mêmes, et le contrôle complet de l’écran d’un téléphone avant d’acheter ou de vendre un appareil d’occasion.