Screen Test Pro

排行榜上的 Android 手机,以及把它们藏起来的那个 bug

作者 Screen Test Pro发布于

这五周里随便哪天打开基准页,「按 Android 设备」那张表里只有一行:其他 Android。到那时,已经有几百台 Android 手机跑过基准。表上本该有 Samsung、Xiaomi、Pixel,还有其余的品牌。那是我们的 bug,今天起修好了。

哪里出了问题

手机浏览器不会告诉网站「Redmi Note 13 Pro」。它交出来的是型号代码,我们能用的只有这个。我们拿它去对一份匹配规则,只留下家族,比如 Galaxy A-series 或 Xiaomi / Redmi,代码本身不留。

这份列表过时的地方,正好是要紧的地方。Xiaomi 的代码以型号登记的年月开头,后面再跟五到七个字符。我们的规则指望前面是五位数字,再拖一条长尾巴。2312DRAABG 是一台 Redmi Note 13 Pro,第五位上的字母把匹配打断了。2201117TG 是一台 Redmi Note 11,太短。这两类加起来,大概盖住了当前 Xiaomi、Redmi 和 POCO 的一半。Honor 的代码,以及较新的 Huawei 代码,什么都对不上。2021 年以前的 OnePlus、iQOO、Lenovo 平板也一样。Galaxy S26 和 Pixel 10 没有自己的家族。这些全进了其他 Android。

第二个问题是算术。一个家族要有 30 次运行,表上才显示它,因为十几次运行得出的中位数晃得太厉害,排不出名次。几百次 Android 运行拆到 26 个家族上,就算标签是对的,也几乎没有谁够到 30。

改了什么

规则现在盖住上面说的全部手机。有两对共用一行,因为它们的代码长得一样,分不开。Huawei 和 Honor 用同一种格式。OPPO 和 OnePlus 也是,它们从 2021 年起用同一套 CPH 代码。这几行的名字里写了这一点。

表还会把家族向上归拢。满 30 次运行的家族仍然单独一行。不到的,并进品牌,于是十几台 Galaxy S24 和二十台 Galaxy A-series 会显示成 Samsung,而不是消失。A 系列一旦到 30,就重新单独占一行,品牌余下的变成 Samsung (其他)。一个品牌加起来还不到 30,就进其他 Android。每一次运行只计在恰好一行里。

有一件事修不了:已经存下的运行仍用当初的标签。我们从不保留型号代码,只留家族,没有东西可以拿来改标签。新的运行替换旧的,其他 Android 那一行会缩小。它不会一夜之间空掉。

Android 手机落在哪里

下面是今天早上基准页上的数字,迄今为止基准 2.5.0 的每一次运行。

组 运行 中位数 中间一半
iPhone 137 2,338 1,239 – 3,152
Qualcomm Adreno 177 1,357 834 – 2,901
Samsung(所有机型) 63 1,091 564 – 2,266
Arm Mali 130 826 455 – 1,674

顺序和你猜的一样,间距比你以为的大。一台典型的、用 Snapdragon 芯片的手机,分数是一台典型 Mali GPU 手机的 1.6 倍。这有一部分是价格的分界,不是芯片的分界。多数入门和中端 Android 手机跑的是带 Mali 图形的 MediaTek,Google 自家以外的多数旗舰跑的是 Snapdragon。一台典型 iPhone 是一台典型 Snapdragon 手机的 1.7 倍。Snapdragon 的跨度倒是很宽:这些手机里靠前的四分之一高于 2,901,稳稳地在典型 iPhone 前面。

Snapdragon 的中位数也掉下去很长一截。2.5.0 的头两周,数进去的 Snapdragon 手机有 39 台,中位数是 2,460。放到 177 次运行上,是 1,357。我们把它读成早期运行偏向旗舰。刚买了高端新机的人,最先想看看它能做什么。39 次运行的中位数是一个提示,更多数据进来以后,提示就是这个样子。

只有手机,取自 2.5.0 的头两周(9 月 20 日到 10 月 3 日)。刻度是中位数,粗条是运行的中间一半,细线从第 10 到第 90 百分位。换一下分组,就能按浏览器或刷新率看同一批手机。

Snapdragon 和 iPhone 各赢不同的场景

总分藏着一道分界。基准有六个场景,手机不会在场景之间保持同一顺序。还是那两周:

场景 它靠什么 Snapdragon 手机 iPhones Mali 手机
星云漂流 GPU 粒子 6,291 2,796 1,067
液态金属 片元着色器 1,519 675 293
星陨瀑布 CPU 物理 2,950 11,593 1,570
Canvas 2D 基础圆形 Canvas 2D 3,143 6,343 2,139

一台典型的 Snapdragon 手机,在两个 GPU 场景里做的工作比 iPhone 的两倍还多。iPhone 在 CPU 物理场景上大约是四比一,在 2D canvas 场景上是二比一。那两周里,Snapdragon 和 iPhone 的总分落在几个百分点之内,一路上却几乎没有哪一项是一致的。如果一部手机主要用来玩游戏,GPU 那几行比总分更能说明它。

这些数字来自 39 台 Snapdragon 手机、51 台 iPhone 和 29 台 Mali 手机。够看出形状,还不够让人相信第三位数字。

Android 比较少干净地跑完

一次运行是完整的,是指每个场景都找到了手机能稳稳撑住的负载。过热降频,是指手机测得清楚,但热起来以后变慢了。那头两周的 Android 运行里,54% 以完整结束,29% 过热降频,17% 至少有一个场景测不出来。iPhone 有 78% 的次数以完整结束。

这里头大部分是热。手机没有风扇,三分钟满负载就够让它退让。如果你要的数字反映的是手机本身,而不是它热成了什么样,就插着电、放在凉的平面上、关掉其他应用再跑。结果如果回来是过热降频,等手机凉了再跑一次。

让你的手机上表

打开分享再跑一次基准,你的手机家族就加入计数。运行少的手机先出现在品牌下面,到了 30 次再作为自己的家族出现。一次运行我们存下什么,写在隐私页上:分数、各场景的结果、屏幕的数字,以及 GPU、浏览器和 Android 上手机的粗分类。基准页上没有比这更细的东西。

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