Screen Test Pro

排行榜上的 Android 手機,以及把它們藏起來的那個 bug

作者 Screen Test Pro發佈於

這五週裡隨便哪天打開基準頁,「依 Android 裝置」那張表裡只有一行:其他 Android。到那時,已經有幾百台 Android 手機跑過基準。表上本該有 Samsung、Xiaomi、Pixel,還有其餘的品牌。那是我們的 bug,今天起修好了。

哪裡出了問題

手機瀏覽器不會告訴網站「Redmi Note 13 Pro」。它交出來的是型號代碼,我們能用的只有這個。我們拿它去對一份匹配規則,只留下家族,比如 Galaxy A-series 或 Xiaomi / Redmi,代碼本身不留。

這份列表過時的地方,正好是要緊的地方。Xiaomi 的代碼以型號登記的年月開頭,後面再跟五到七個字元。我們的規則指望前面是五位數字,再拖一條長尾巴。2312DRAABG 是一台 Redmi Note 13 Pro,第五位上的字母把匹配打斷了。2201117TG 是一台 Redmi Note 11,太短。這兩類加起來,大概蓋住了目前 Xiaomi、Redmi 和 POCO 的一半。Honor 的代碼,以及較新的 Huawei 代碼,什麼都對不上。2021 年以前的 OnePlus、iQOO、Lenovo 平板也一樣。Galaxy S26 和 Pixel 10 沒有自己的家族。這些全進了其他 Android。

第二個問題是算術。一個家族要有 30 次執行,表上才顯示它,因為十幾次執行得出的中位數晃得太厲害,排不出名次。幾百次 Android 執行拆到 26 個家族上,就算標籤是對的,也幾乎沒有誰夠到 30。

改了什麼

規則現在蓋住上面說的全部手機。有兩對共用一行,因為它們的代碼長得一樣,分不開。Huawei 和 Honor 用同一種格式。OPPO 和 OnePlus 也是,它們從 2021 年起用同一套 CPH 代碼。這幾行的名字裡寫了這一點。

表還會把家族向上歸攏。滿 30 次執行的家族仍然單獨一行。不到的,並進品牌,於是十幾台 Galaxy S24 和二十台 Galaxy A-series 會顯示成 Samsung,而不是消失。A 系列一旦到 30,就重新單獨佔一行,品牌餘下的變成 Samsung (其他)。一個品牌加起來還不到 30,就進其他 Android。每一次執行只計在恰好一行裡。

有一件事修不了:已經存下的執行仍用當初的標籤。我們從不保留型號代碼,只留家族,沒有東西可以拿來改標籤。新的執行替換舊的,其他 Android 那一行會縮小。它不會一夜之間空掉。

Android 手機落在哪裡

下面是今天早上基準頁上的數字,迄今為止基準 2.5.0 的每一次執行。

組 執行 中位數 中間一半
iPhone 137 2,338 1,239 – 3,152
Qualcomm Adreno 177 1,357 834 – 2,901
Samsung(所有機型) 63 1,091 564 – 2,266
Arm Mali 130 826 455 – 1,674

順序和你猜的一樣,間距比你以為的大。一台典型的、用 Snapdragon 晶片的手機,分數是一台典型 Mali GPU 手機的 1.6 倍。這有一部分是價格的分界,不是晶片的分界。多數入門和中端 Android 手機跑的是帶 Mali 圖形的 MediaTek,Google 自家以外的多數旗艦跑的是 Snapdragon。一台典型 iPhone 是一台典型 Snapdragon 手機的 1.7 倍。Snapdragon 的跨度倒是很寬:這些手機裡靠前的四分之一高於 2,901,穩穩地在典型 iPhone 前面。

Snapdragon 的中位數也掉下去很長一截。2.5.0 的頭兩週,數進去的 Snapdragon 手機有 39 台,中位數是 2,460。放到 177 次執行上,是 1,357。我們把它讀成早期執行偏向旗艦。剛買了高端新機的人,最先想看看它能做什麼。39 次執行的中位數是一個提示,更多資料進來以後,提示就是這個樣子。

只有手機,取自 2.5.0 的頭兩週(9 月 20 日到 10 月 3 日)。刻度是中位數,粗條是執行的中間一半,細線從第 10 到第 90 百分位。換一下分組,就能按瀏覽器或更新率看同一批手機。

Snapdragon 和 iPhone 各贏不同的場景

總分藏著一道分界。基準有六個場景,手機不會在場景之間保持同一順序。還是那兩週:

場景 它靠什麼 Snapdragon 手機 iPhones Mali 手機
星雲漂流 GPU 粒子 6,291 2,796 1,067
液態金屬 片段著色器 1,519 675 293
星隕瀑布 CPU 物理 2,950 11,593 1,570
Canvas 2D 基礎圓形 Canvas 2D 3,143 6,343 2,139

一台典型的 Snapdragon 手機,在兩個 GPU 場景裡做的工作比 iPhone 的兩倍還多。iPhone 在 CPU 物理場景上大約是四比一,在 2D canvas 場景上是二比一。那兩週裡,Snapdragon 和 iPhone 的總分落在幾個百分點之內,一路上卻幾乎沒有哪一項是一致的。如果一支手機主要用來玩遊戲,GPU 那幾行比總分更能說明它。

這些數字來自 39 台 Snapdragon 手機、51 台 iPhone 和 29 台 Mali 手機。夠看出形狀,還不夠讓人相信第三位數字。

Android 比較少乾淨地跑完

一次執行是完整的,是指每個場景都找到了手機能穩穩撐住的負載。過熱降頻,是指手機測得清楚,但熱起來以後變慢了。那頭兩週的 Android 執行裡,54% 以完整結束,29% 過熱降頻,17% 至少有一個場景測不出來。iPhone 有 78% 的次數以完整結束。

這裡頭大部分是熱。手機沒有風扇,三分鐘滿負載就夠讓它退讓。如果你要的數字反映的是手機本身,而不是它熱成了什麼樣,就插著電、放在涼的平面上、關掉其他應用再跑。結果如果回來是過熱降頻,等手機涼了再跑一次。

讓你的手機上表

開啟分享再跑一次基準,你的手機家族就加入計數。執行少的手機先出現在品牌下面,到了 30 次再作為自己的家族出現。一次執行我們存下什麼,寫在隱私頁上:分數、各場景的結果、螢幕的數字,以及 GPU、瀏覽器和 Android 上手機的粗分類。基準頁上沒有比這更細的東西。

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