Screen Test Pro

博客

产品公告,以及构建这套工具时值得记下的技术细节。 RSS

2026-10-04

把基准 2.5 跑了一千次:硬件实际拿到的分数

两周 1,065 次,做成图:GeForce、Radeon、Apple 和 Intel 落在哪里,Mac 为什么有两个场景直接赢,以及电池真正花掉什么。

2026-09-17

同一台 Mac,五个浏览器,五个分数

一台 M2 Max、五个浏览器引擎,分数从 6,275 到 12,801——浏览器基准测试到底在测什么,以及我们因此做了哪些改动。

2026-09-11

24 个着色器,以及与它们配套的滑块

特效画廊的 Shader 层扩展到 24 个场景,每个场景都有自己的滑块。我们如何挑选它们,以及为什么有三个场景会在播放前先询问。

2026-09-03

五十五项检查,各一次点击

首页现在把每一个纯色场、渐变和测试图都做成色片,一次点击即铺满全屏。我们为什么改,改了什么,以及数据说了什么。

2026-09-02

为什么买新设备之前先做一次屏幕测试

香港苹果零售店的一次实地测试暴露了计分缺陷,也示范了在付款之前如何检查触控、色彩、坏点与性能。

2026-08-30

特效画廊有了自己的配乐

13 个场景的每个版本都有原创配乐,共 30 首。打开场景,轻触 ♪,进入全屏——它就成了一款真正好看的屏保。

2026-08-23

打造一个永远不会卡死的浏览器基准测试

基准测试 2.0 的工程笔记:为何搜索负载而不是计数 FPS,以及状态机怎样让 150 秒 GPU 压力始终可以退出。

2026-08-23

Screen Test Pro 2.0:网址不变,一切焕新

全新版本已经上线:双层基准测试、仪器风格界面、独立工具页,以及以明确同意为前提的匿名硬件统计。

分享此页
讨论每种语言共用一个全站讨论串。使用 Google 登录后即可发言。
讨论