Ponsel Android di papan, dan bug yang menyembunyikannya
Jika Anda membuka halaman benchmark kapan saja dalam lima minggu terakhir, tabel «Berdasarkan perangkat Android» hanya punya satu baris: lainnya Android. Ratusan ponsel Android sudah menjalankan benchmark pada saat itu. Tabel seharusnya menampilkan Samsung, Xiaomi, Pixel, dan sisanya. Itu bug kami, dan sudah diperbaiki sejak hari ini.
Apa yang salah
Peramban sebuah ponsel tidak memberi tahu situs «Redmi Note 13 Pro». Ia menyerahkan kode model, dan hanya itu yang kami punya. Kami mencocokkannya dengan daftar pola dan hanya menyimpan keluarga, misalnya Galaxy A-series atau Xiaomi / Redmi, bukan kodenya sendiri.
Daftar itu ketinggalan di tempat yang penting. Kode Xiaomi dimulai dengan tahun dan bulan model didaftarkan, lalu lima sampai tujuh karakter lagi. Pola kami mengharapkan lima digit di depan dan ekor yang panjang. 2312DRAABG adalah Redmi Note 13 Pro, dan huruf di tempat kelima mematahkan kecocokan. 2201117TG, sebuah Redmi Note 11, terlalu pendek. Bersama-sama, dua kasus itu mencakup kira-kira separuh Xiaomi, Redmi, dan POCO yang sekarang. Kode Honor dan kode Huawei yang lebih baru tidak cocok dengan apa pun. Begitu pula OnePlus dari sebelum 2021, iQOO, dan tablet Lenovo. Galaxy S26 dan Pixel 10 tidak punya keluarga sendiri. Semuanya berakhir di lainnya Android.
Masalah kedua adalah hitungan. Sebuah keluarga butuh 30 jalan sebelum tabel menampilkannya, karena median dari selusin jalan bergerak terlalu banyak untuk mengurutkan apa pun. Dengan beberapa ratus jalan Android yang terbagi ke 26 keluarga, hampir tidak ada yang mencapai 30, bahkan ketika labelnya benar.
Apa yang berubah
Pola sekarang mencakup semua ponsel di atas. Dua pasang berbagi satu baris karena kodenya tampak sama dan tidak bisa dibedakan. Huawei dan Honor memakai satu format. OPPO dan OnePlus juga: mereka memakai kode CPH yang sama sejak 2021. Baris-baris itu mengatakannya di nama.
Tabel juga menggulung keluarga ke atas. Keluarga dengan 30 jalan tetap mendapat barisnya sendiri. Di bawah itu, ia bergabung dengan mereknya, jadi selusin Galaxy S24 dan dua puluh ponsel Galaxy A-series muncul sebagai Samsung, bukan menghilang. Setelah A-series mencapai 30, ia mendapat baris sendiri lagi dan sisa merek menjadi Samsung (lainnya). Merek yang totalnya masih di bawah 30 masuk ke lainnya Android. Setiap jalan dihitung di tepat satu baris.
Satu hal yang tidak bisa kami perbaiki: jalan yang sudah tersimpan tetap memakai label yang diberikan. Kami tidak pernah menyimpan kode model, hanya keluarga, jadi tidak ada bahan untuk memberi label ulang. Baris lainnya Android akan menyusut saat jalan baru menggantikan yang lama. Ia tidak kosong dalam semalam.
Di mana ponsel Android jatuh
Ini angka di halaman benchmark pagi ini, untuk setiap jalan benchmark 2.5.0 sejauh ini.
| Kelompok | Jalan | Median | Separuh tengah |
|---|---|---|---|
| iPhone | 137 | 2.338 | 1.239 – 3.152 |
| Qualcomm Adreno | 177 | 1.357 | 834 – 2.901 |
| Samsung (semua model) | 63 | 1.091 | 564 – 2.266 |
| Arm Mali | 130 | 826 | 455 – 1.674 |
Urutannya seperti yang Anda duga, tetapi celahnya lebih besar daripada yang mungkin Anda kira. Ponsel biasa dengan cip Snapdragon mencetak 1,6 kali ponsel biasa dengan GPU Mali. Itu sebagian belahan harga, bukan belahan cip. Sebagian besar ponsel Android murah dan menengah menjalankan cip MediaTek dengan grafis Mali, dan sebagian besar ponsel unggulan di luar milik Google sendiri menjalankan Snapdragon. iPhone biasa mencetak 1,7 kali ponsel Snapdragon biasa. Sebaran Snapdragon lebar: kuartil atas ponsel itu mencetak di atas 2.901, nyaman di depan iPhone biasa.
Median Snapdragon juga turun jauh. Dalam dua minggu pertama 2.5.0, dengan 39 ponsel Snapdragon terhitung, mediannya 2.460. Pada 177 jalan, mediannya 1.357. Kami membaca itu sebagai jalan awal yang condong ke ponsel unggulan. Orang dengan ponsel papan atas yang baru adalah yang pertama ingin melihat apa yang bisa dilakukannya. Median dari 39 jalan adalah petunjuk, dan beginilah petunjuk terlihat ketika data bertambah.
Snapdragon dan iPhone menang di adegan yang berbeda
Total menyembunyikan belahan. Benchmark punya enam adegan, dan ponsel tidak menjaga urutannya dari satu adegan ke adegan lain. Dalam jendela dua minggu yang sama:
| Adegan | Pada apa ia bertumpu | Ponsel Snapdragon | iPhones | Ponsel Mali |
|---|---|---|---|---|
| Arus nebula | partikel GPU | 6.291 | 2.796 | 1.067 |
| Krom cair | shader fragmen | 1.519 | 675 | 293 |
| Hujan bintang | fisika CPU | 2.950 | 11.593 | 1.570 |
| Lingkaran dasar Canvas 2D | Canvas 2D | 3.143 | 6.343 | 2.139 |
Ponsel Snapdragon biasa mengerjakan lebih dari dua kali pekerjaan iPhone di dua adegan GPU. iPhone mengambil adegan fisika CPU hampir empat lawan satu, dan adegan canvas 2D dua lawan satu. Dalam dua minggu itu, total Snapdragon dan iPhone keluar dalam beberapa persen satu sama lain, setelah nyaris tidak sepakat apa pun di sepanjang jalan. Jika sebuah ponsel terutama untuk game, baris GPU mengatakan lebih banyak tentangnya daripada total.
Angka ini berasal dari 39 ponsel Snapdragon, 51 iPhone, dan 29 ponsel Mali. Cukup untuk melihat polanya, belum cukup untuk memercayai digit ketiga.
Android lebih jarang selesai bersih
Sebuah jalan selesai ketika setiap adegan menemukan beban yang bisa ponsel tahan dengan stabil. Statusnya throttling ketika ponsel mengukur dengan baik tetapi melambat saat menghangat. Dari jalan Android pada dua minggu pertama itu, 54% selesai, 29% throttling, dan 17% tidak bisa mengukur setidaknya satu adegan. iPhone selesai 78% dari waktunya.
Sebagian besar itu panas. Ponsel tidak punya kipas, dan tiga menit beban penuh cukup untuk membuat satu ponsel mundur. Jika Anda ingin angka yang mencerminkan ponsel Anda dan bukan seberapa hangat ponsel itu, jalankan saat tercolok, di permukaan yang sejuk, dengan aplikasi lain tertutup. Jika hasilnya kembali throttling, jalankan lagi setelah ponsel dingin.
Membawa ponsel Anda ke tabel
Jalankan benchmark dengan berbagi dihidupkan, dan keluarga ponsel Anda ikut terhitung. Ponsel dengan sedikit jalan muncul dulu di bawah mereknya, lalu sebagai keluarganya sendiri setelah ada 30. Yang kami simpan tentang sebuah jalan tercantum di halaman privasi: skor, hasil adegan, angka layar, dan keluarga kasar untuk GPU, peramban, serta, di Android, ponsel. Tidak ada di halaman benchmark yang lebih halus daripada itu.