Screen Test Pro

屏幕分辨率检测

实时读取这台设备的屏幕分辨率、缩放、纵横比和像素密度,并把报告像素与物理像素的区别直接讲清楚。

这块屏幕

实时
px
物理像素
浏览器视口
像素比
纵横比
方向
色深
刷新率

报告像素与物理像素

每一块现代屏幕,其实都同时有两个诚实的数字。报告分辨率是操作系统在应用缩放之后告诉软件的数值,也就是你的窗口所处的坐标空间。物理分辨率则是面板实际上拥有的像素数量。一台“看起来像”1512×982 的 MacBook,物理上可能是 3024×1964;一部报告为 384×832 的手机,面板里可能塞着 1080×2340。它们之间的比值,就是上方显示的像素比,这也是为什么截图往往比你以为的屏幕“分辨率”更大。

这两个数字都没有说谎——它们回答的是不同问题。购买建议和规格表谈的是物理像素;CSS、游戏 HUD 以及“为什么这段文字这么小”谈的是报告像素。

常见分辨率

名称 像素 常见场景
720p (HD) 1280 × 720 入门电视、流媒体画质档位
1080p (Full HD) 1920 × 1080 十年来的桌面默认分辨率
1440p (QHD) 2560 × 1440 游戏显示器的甜区
4K (UHD) 3840 × 2160 电视、创作显示器
5K 5120 × 2880 27 英寸“Retina 级”显示器
8K 7680 × 4320 旗舰电视;内容仍然稀少

手机大多使用 19.5:9 到 20:9 的长屏,宽度通常属于“1080p 级”;超宽显示器则会拉到 21:9 和 32:9。如果你的纵横比属于常见规格,上方会直接标出来;不是的话,也会给出准确的最简比值。

真正决定清晰度的是密度

单看分辨率,并不能说明清晰度——1920×1080 放在 13 英寸笔记本上会很细腻,放在 27 英寸显示器上就会显得粗糙。真正对应肉眼感受的,是每英寸像素数。把你的屏幕对角线尺寸填到上方面板里,工具就会根据物理像素数量算出 PPI;如果你还想把观看距离也一起考虑进去,可以继续阅读屏幕分辨率、PPI 与像素密度说明

知道面板实际收到什么信号之后,也值得看看它如何把这些信号显示出来:坏点测试只要两分钟,刷新率测试可以验证面板速度,而性能测试则会给出这台设备推动这些像素的真实表现。

常见问题

分辨率、缩放与像素密度查看全部文章 →

我的屏幕分辨率是多少?

就是上方那个最大的数字——它是操作系统为这块屏幕报告的分辨率,也是网站和应用进行布局时所使用的像素空间。如果你正在使用缩放显示(大多数笔记本和所有手机都是如此),面板实际拥有的物理像素会比它更多;“物理像素”这一行显示的才是原生数量。

为什么我的 4K 显示器报告为 1920×1080?

因为启用了显示缩放。在 200% 缩放下,操作系统会把四个物理像素映射成一个逻辑像素,所以一块 3840×2160 面板会报告为 1920×1080——这完全正常,文字也会因此更锐利。上方的“像素比”一行会显示这个倍数。只有当“物理像素”那一行也显示 1920×1080 时,你的屏幕才是真的在以 1080p 运行。

分辨率和视口有什么区别?

分辨率指的是整块屏幕;视口是浏览器窗口当前覆盖的区域,还要扣除浏览器自身的界面。调整窗口大小,你会看到视口这一行跟着变化。网页设计师关心的是视口;买显示器的人关心的是分辨率。

PPI 越高就一定越好吗?

更高的像素密度意味着更锐利的文字和图像——但只到你的观看距离下,眼睛还能分辨出差异为止。一台 27 英寸 4K 显示器,放在一臂距离处时约为 163 PPI,对大多数人来说已经接近这个极限;一部 460 PPI 的手机则明显超过了它。再往上增加像素,只会消耗 GPU 性能和电池,换来没人看得见的细节。更深入的说明请见屏幕分辨率、PPI 与像素密度说明

如何更改屏幕分辨率?

在 Windows 上:进入“设置 → 系统 → 显示 → 显示分辨率”,缩放选项也在同一页。在 macOS 上:进入“系统设置 → 显示器”,选项会以“看起来像”的尺寸呈现。请让面板运行在原生分辨率,并用缩放来调整界面大小;非原生分辨率会让整个画面略微发糊,因为面板必须进行插值。