报告像素与物理像素
每一块现代屏幕,其实都同时有两个诚实的数字。报告分辨率是操作系统在应用缩放之后告诉软件的数值,也就是你的窗口所处的坐标空间。物理分辨率则是面板实际上拥有的像素数量。一台“看起来像”1512×982 的 MacBook,物理上可能是 3024×1964;一部报告为 384×832 的手机,面板里可能塞着 1080×2340。它们之间的比值,就是上方显示的像素比,这也是为什么截图往往比你以为的屏幕“分辨率”更大。
这两个数字都没有说谎——它们回答的是不同问题。购买建议和规格表谈的是物理像素;CSS、游戏 HUD 以及“为什么这段文字这么小”谈的是报告像素。
常见分辨率
| 名称 | 像素 | 常见场景 |
|---|---|---|
| 720p (HD) | 1280 × 720 | 入门电视、流媒体画质档位 |
| 1080p (Full HD) | 1920 × 1080 | 十年来的桌面默认分辨率 |
| 1440p (QHD) | 2560 × 1440 | 游戏显示器的甜区 |
| 4K (UHD) | 3840 × 2160 | 电视、创作显示器 |
| 5K | 5120 × 2880 | 27 英寸“Retina 级”显示器 |
| 8K | 7680 × 4320 | 旗舰电视;内容仍然稀少 |
手机大多使用 19.5:9 到 20:9 的长屏,宽度通常属于“1080p 级”;超宽显示器则会拉到 21:9 和 32:9。如果你的纵横比属于常见规格,上方会直接标出来;不是的话,也会给出准确的最简比值。
真正决定清晰度的是密度
单看分辨率,并不能说明清晰度——1920×1080 放在 13 英寸笔记本上会很细腻,放在 27 英寸显示器上就会显得粗糙。真正对应肉眼感受的,是每英寸像素数。把你的屏幕对角线尺寸填到上方面板里,工具就会根据物理像素数量算出 PPI;如果你还想把观看距离也一起考虑进去,可以继续阅读屏幕分辨率、PPI 与像素密度说明。
知道面板实际收到什么信号之后,也值得看看它如何把这些信号显示出来:坏点测试只要两分钟,刷新率测试可以验证面板速度,而性能测试则会给出这台设备推动这些像素的真实表现。