如何运行
- 从默认的黑到白灰阶渐变开始,先慢慢从一端看到另一端。连续平滑:正常。能数出来的条纹:色带。
- 用 ↑ ↓ 切换方向。放射状渐变会把同一组数值画成一圈圈圆环,比直线条带更容易抓到很淡的台阶。
- 用 ← → 逐个切换原色。如果色带只出现在某一个通道,而其他通道没有,问题范围就缩小到了该通道的处理链路。
- 遇到难判断的情况,就用端点选择器:深灰到黑色的渐变,是廉价面板最先撑不住的地方,也是游戏和电影里暗部细节真正存在的区域。
你实际看到的是什么
渐变本质上是一道计数题。纯黑到纯白之间,8-bit 通道有 254 个中间等级;把它铺到一块 2,560 像素宽的屏幕上,每一级大约就要覆盖 10 个像素——而这条约 10 像素宽的带子之所以看不见,只建立在一个前提上:每一步都真的只高出 1 级,而且中间没有任何额外处理。信号链里任何会碰到画面的环节——GPU 输出格式、线材带宽、显示器自己的对比度花招——都可能把步进合并,而合并后的结果,正是你看到的色带。这也是本测试选择在 canvas 上逐像素绘制,而不是让 CSS 去生成渐变的原因:某些浏览器会悄悄给 CSS 渐变加抖动,反而把你专门来找的故障遮住。
这个测试有两个相邻但不同的问题值得分清。如果灰阶渐变在 OLED 上显示成一块块斑驳,而不是干净的条带,那是近黑均匀性,不是色带——请用OLED 测试单独确认。相反,如果渐变本身平滑,但整体偏暖或偏冷,那是灰平衡问题,校准向导可以通过显示器自身的控制项,在大约两分钟内修正。