Screen Test Pro

渐变/色带测试

真正逐像素绘制的灰阶和各原色渐变,支持四个方向与自定义端点。健康的整条显示链应呈现连续过渡;条纹、台阶和色偏漂移,正是你要找的问题。

开始测试

←→ 切换渐变 · ↑↓ 切换方向 · Esc 退出
使用基于设备像素的 canvas 绘制——有些浏览器会给 CSS 渐变悄悄加抖动,正好把你要找的问题藏起来。

如何运行

  1. 从默认的黑到白灰阶渐变开始,先慢慢从一端看到另一端。连续平滑:正常。能数出来的条纹:色带。
  2. 切换方向。放射状渐变会把同一组数值画成一圈圈圆环,比直线条带更容易抓到很淡的台阶。
  3. 逐个切换原色。如果色带只出现在某一个通道,而其他通道没有,问题范围就缩小到了该通道的处理链路。
  4. 遇到难判断的情况,就用端点选择器:深灰到黑色的渐变,是廉价面板最先撑不住的地方,也是游戏和电影里暗部细节真正存在的区域。

你实际看到的是什么

渐变本质上是一道计数题。纯黑到纯白之间,8-bit 通道有 254 个中间等级;把它铺到一块 2,560 像素宽的屏幕上,每一级大约就要覆盖 10 个像素——而这条约 10 像素宽的带子之所以看不见,只建立在一个前提上:每一步都真的只高出 1 级,而且中间没有任何额外处理。信号链里任何会碰到画面的环节——GPU 输出格式、线材带宽、显示器自己的对比度花招——都可能把步进合并,而合并后的结果,正是你看到的色带。这也是本测试选择在 canvas 上逐像素绘制,而不是让 CSS 去生成渐变的原因:某些浏览器会悄悄给 CSS 渐变加抖动,反而把你专门来找的故障遮住。

这个测试有两个相邻但不同的问题值得分清。如果灰阶渐变在 OLED 上显示成一块块斑驳,而不是干净的条带,那是近黑均匀性,不是色带——请用OLED 测试单独确认。相反,如果渐变本身平滑,但整体偏暖或偏冷,那是灰平衡问题,校准向导可以通过显示器自身的控制项,在大约两分钟内修正。

常见问题

色带,直接回答查看所有文章 →

什么是色带?

本应平滑过渡的渐变上,出现了肉眼可见的条纹。渐变会要求屏幕显示数百个彼此非常接近的色阶;当显示器本身,或给它提供信号的链路,无法表示足够多的层次时,相邻颜色就会坍缩成同一个数值,而分组边界就会显示成台阶。灰阶是最严格的裁判——人眼对亮度台阶最敏感——所以这个测试先从这里开始。

色带算故障,还是正常现象?

有些色带只是数学结果,不是损坏:8-bit 面板每个通道有 256 个等级,一条缓慢的黑到白渐变横跨大屏时,本来就会用完步进。柔和渐变上如果出现严重、带颜色,或只偏向一侧的色带,就是另一回事了——这通常指向面板处理、临界状态的线材,或者所谓的“增强”设置。完整解释见屏幕色带详解

为什么这个测试很干净,电影和游戏里却有色带?

因为它们的渐变本来就是压缩后送来的。视频编码对平滑天空和阴影的量化,远比无损测试斜坡粗暴得多,所以你在内容里看到的色带,通常已经写进片源本身。如果本页的渐变斜坡是干净的,你的面板已经尽到了自己的职责——这时该换的是更高码率的片源,或者播放器里的 debanding 选项,不是新显示器。

如何减少色带?

按最常见的可能性依次排查:确认 GPU 输出实际是 8-bit 或 10-bit RGB,而不是压缩色度模式;更换过长或老化的 HDMI/DisplayPort 线材;关闭显示器的动态对比度模式和锐化;如果是 Windows,再检查显示适配器设置里的色深。10-bit 面板如果只收到 8-bit 信号,表现出来仍然和 8-bit 一样有色带——额外层次必须由整条链路一起承载。

这和灰阶测试是一回事吗?

这里的灰阶渐变就是其中一种灰阶测试,也是工具打开时的默认预设。除了色带,慢慢观察整条灰阶还能看出色偏漂移(整条斜坡从头到尾都应保持中性——偏暖或偏冷说明灰平衡不对)以及两端压缩(接近黑或白时细节过早消失)。如果你在意这种色偏,校准向导会带你修正。