正在运行什么
五个旗舰场景使用 WebGL2(只有打开场景时才加载 three.js),另有八个来自 v1 的经典 Canvas 2D 特效。它们与性能基准测试使用同一套渲染器,只去掉测量过程:不递增负载、不采集帧时间、不生成分数。
三个调节项
每个场景底部都有三项控制:
| 控制项 | 作用 |
|---|---|
| 负载 | 粒子数量,在该场景的最低值与上限之间按对数缩放;这也是基准测试采用的负载阶梯。 |
| 速度 | 模拟速度 0.1×–2×。慢动作不会减少每帧工作量,只会改变运动节奏。 |
| 渲染比例 | 以原生分辨率的 0.5×–2× 渲染。高于 1× 为超采样,可用来测试像素填充率。 |
fps 读数实时更新,因此也可用作手动压力测试。若需要可比较的数字,请运行计分基准测试:相同场景、固定工作负载、公开方法。