Urutan delapan pola
Mulai dari hitam murni di ruangan gelap. Near-black menunjukkan banding dan mura, abu-abu 10% memperlihatkan retensi, dan abu-abu 50% membantu melihat tint. Putih digunakan untuk keseragaman serta ABL. Merah, hijau, dan biru memisahkan keausan tiap kanal.
- Gunakan ruangan gelap dan kecerahan normal, bukan maksimum, agar pembatas kecerahan tidak menutupi masalah.
- Pada hitam murni, layar seharusnya tampak seperti mati. Piksel yang tetap menyala adalah subpiksel macet; cahaya yang bergerak mengikuti kepala Anda biasanya hanya pantulan.
- Beri waktu sekitar 30 detik pada ramp near-black dan abu-abu gelap. Awan tipis dan bekas gambar sering baru terlihat setelah mata menyesuaikan diri.
- Pada warna primer, bandingkan merah, hijau, dan biru. Keausan biasanya lebih berat pada satu kanal.
Menilai hasil
Cacat yang hanya terlihat dengan mata sangat dekat pada pola ekstrem mungkin tidak terlihat dalam penggunaan normal. Utamakan bekas yang muncul pada film, permainan, atau pekerjaan sehari-hari. Untuk gambar statis yang menetap, bandingkan dengan tes burn-in; piksel tunggal sebaiknya diperiksa terpisah.