Apa yang dijalankan
Lima adegan unggulan memakai WebGL2 dan hanya memuat three.js saat dibuka. Delapan efek klasik memakai Canvas 2D. Semuanya menggunakan renderer yang sama dengan benchmark performa, tetapi tanpa penambahan beban otomatis, pengukuran waktu frame, atau skor.
Tiga pengaturan
Setiap adegan memiliki tiga kontrol di bagian bawah:
| Kontrol | Fungsi |
|---|---|
| Beban | Jumlah partikel antara batas terendah dan tertinggi adegan dengan skala logaritmik. Benchmark memakai tingkat beban yang sama. |
| Kecepatan | Kecepatan simulasi 0,1×–2×. Gerak lambat mengubah irama, tetapi tidak mengurangi pekerjaan tiap frame. |
| Skala render | Render pada 0,5×–2× resolusi asli. Nilai di atas 1× memakai supersampling untuk menambah beban pengisian piksel. |
Nilai fps diperbarui langsung sehingga halaman ini juga dapat menjadi stress test manual. Untuk angka yang dapat dibandingkan, jalankan benchmark dengan skor: adegan sama, beban tetap, dan metode terbuka.