Screen Test Pro

Tes performa browser

Benchmark dengan skor yang mencari beban partikel tertinggi yang dapat dijalankan perangkat pada waktu frame stabil. Menarik dilihat, membosankan saat diukur—memang begitu seharusnya.

Mulai

Statistik perangkat keras

Skor tertinggi

30 hari terakhir
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. Andajalankan benchmark — skor Anda akan muncul di sini

Adegan yang dijalankan

Tes Standard memakai lima adegan WebGL2 yang membebani bagian berbeda dari pipeline, ditambah satu adegan Canvas 2D sederhana sebagai kontrol yang lebih dipengaruhi CPU:

Adegan Beban utama Tampilan
Nebula Drift Pembaruan partikel GPU dan fill rate Nebula satu juta titik yang bergerak dalam curl noise
Neon Metropolis Draw call dan instanced geometry Terbang melintasi kota neon
Liquid Chrome Fragment shader dan raymarching Metaball reflektif yang berubah bentuk
Starfall Cascade Fisika CPU dan unggahan tiap frame Aliran puing Verlet yang bertabrakan
Hypernova Stress test gabungan Runtuhnya inti, gelombang kejut, dan ledakan 500,000 partikel
Canvas 2D Basic Circles Canvas 2D dan fisika sederhana Lingkaran berwarna yang memantul

Delapan efek dari Screen Test Pro v1 tetap tersedia dalam mode Klasik. Skornya memakai skala sendiri dan tidak dikirim. Semua adegan juga dapat dibuka tanpa skor di galeri efek.

Cara menghitung skor

Setiap adegan mencari beban tertinggi yang stabil dalam anggaran tetap 16.67 ms per frame. Keputusan memakai persentil ke-95 dari waktu frame pada jendela sekitar 1.6 detik dan memerlukan beberapa jendela berturut-turut. Beban maksimum dinormalisasi menurut referensi tiap adegan dan digabungkan dengan rata-rata geometrik berbobot menjadi skor serta tingkat Entry, Balanced, Fast, atau Extreme.

Hal penting dari metode lengkap:

  • Layar 165 Hz tidak dihukum; anggaran tetap 16.67 ms.
  • Berpindah tab membuang pengukuran saat ini dan menjedakan tes.
  • Penurunan lebih dari 15% ditandai sebagai degraded.
  • Skor hanya dibandingkan dalam versi benchmark yang sama.
  • Satu adegan dibatasi 30 detik dan seluruh tes 150 detik.

Yang dapat dan tidak dapat diukur

Ini adalah beban kerja browser. Hasil mencerminkan GPU, CPU, browser, sistem operasi, suhu, dan pengaturan yang bekerja bersama. Hasil berguna untuk pengalaman browser pada perangkat tersebut, tetapi bukan pengganti benchmark native saat membandingkan chip. Baca batas benchmark browser dan anggap selisih beberapa persen sebagai variasi normal.

Sampel anonim

Setelah tes Standard selesai, satu baris anonim dapat menambah peringkat perangkat keras. Berbagi aktif secara bawaan, tetapi kartu awal menampilkan nilai yang tepat dan kotaknya dapat dimatikan tanpa membatalkan tes. Rincian tersedia dalam kebijakan privasi.