Screen Test Pro

パフォーマンス テスト

画面の更新レートではなく、一定のフレーム時間で処理できる描画負荷を評価します。テスト中はGPUを使うため、発熱やファンの動作が増えることがあります。

ベンチマークを開始

ハードウェア統計

上位スコア

過去30日間
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  11. 自分ベンチマークを実行すると、自分のスコアもここに表示されます

何を測るベンチマーク?

Standardは5つのWebGL2シーンと1つのCanvas 2D対照シーンで負荷を段階的に変え、安定して描画できる水準を探します。画面の最大Hzではなく、固定したフレーム時間の基準に対する余裕を評価するため、高リフレッシュレートの画面にも同じ合否基準を使います。

Classicは8つの従来エフェクトを使う別プロファイルです。StandardとClassic、異なる採点バージョンの点数を直接比較しないでください。現在の採点バージョンは 2.2.0 です。

結果を比較するとき

電源、ブラウザ、画面サイズ、背景アプリ、端末の温度をできるだけそろえます。同じ端末でも、省電力モードや長時間の負荷によって結果は変わります。1回の点数だけで機種の優劣を決めず、結果の状態や各シーンの負荷も確認してください。

「時間上限」は探索時間を使い切った状態で、機器の限界を確定した意味ではありません。「性能変動」がある場合は、実行中に性能の変化が検出されています。採点式と状態の説明はスコアの仕組みにあります。

データ送信は選べます

テストと採点は端末内で行います。Standardの匿名サンプル送信は開始前に選択でき、送信しない設定でも測定できます。送信する項目は開始画面とプライバシーポリシーで確認できます。Classicの結果は公開統計へ送信しません。

このスコアはブラウザの描画処理の指標であり、ゲーム全体、ストレージ速度、バッテリー寿命の評価ではありません。ブラウザベンチマークで測れることもあわせてご覧ください。

よくある質問

使い方と結果の見方記事一覧へ →

高リフレッシュレートの画面が有利ですか?

合否判定のフレーム時間基準は共通です。表示Hzが高いという理由だけで基準が厳しくなったり、点数がそのまま倍になったりする仕組みではありません。ただし描画領域やシステム設定は結果に影響します。

StandardとClassicの点数は比較できますか?

別のシーンと基準を使うため直接比較できません。同じプロファイルと採点バージョンの結果同士で比較してください。

結果を送信せずに実行できますか?

できます。開始前の匿名サンプル送信をオフにしてください。テストと採点は端末内で実行されます。

ゲームのFPSを予測できますか?

特定のゲームのFPSを予測するものではありません。ブラウザ、描画API、シーンの処理内容が異なります。ここでのスコアは、このブラウザ描画負荷に対する性能の目安です。

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