Screen Test Pro

グラデーション/バンディングテスト

真のピクセル単位ランプで、グレースケールと各原色を4方向・端点指定付きで表示します。正常な表示系なら1本の連続した変化になり、縞、段差、色かぶりがあるならここで見つかります。

実行

←→ ランプ切替 · ↑↓ 方向切替 · Esc で終了
device-pixel canvas 上に描画しています。CSS グラデーションは一部のブラウザでディザが入るため、探したい不具合そのものを隠してしまいます。

実行方法

  1. まずは初期設定の黒から白へのグレースケールランプを、そのままゆっくり端から端まで見てください。滑らかにつながっていれば良好です。数えられる縞があるならバンディングです。
  2. で方向を切り替えます。放射状ランプでは同じ値が輪として描かれるため、直線の帯よりも薄い段差を見つけやすくなります。
  3. で各原色を切り替えてください。あるチャンネルにだけバンディングが出るなら、そのチャンネルの処理系に絞って疑えます。
  4. 判断しづらいときは端点ピッカーを使います。暗いグレーから黒へのランプは、安価なパネルが最初に崩れやすい部分であり、ゲームや映像の暗部ディテールが実際にある場所でもあります。

実際に見えているもの

ランプは数え算です。純黒から純白までの間で、8-bit の 1 チャンネルには 254 個の中間階調があります。これを幅 2,560 ピクセルの画面に広げると、1 段あたりおよそ 10 ピクセルを受け持つ計算になります。その 10 ピクセル幅の帯が見えないのは、各段が本当に 1 レベルずつ違い、その間に余計な処理が入っていない場合だけです。GPU の出力形式、ケーブル帯域、モニター側のコントラスト補正など、信号に触るすべての段階で階調はまとめられる可能性があり、そのまとめられた部分こそがバンドとして見えます。だからこのテストでは CSS にグラデーションを描かせず、canvas にピクセル単位で直接描いています。ブラウザによっては CSS グラデーションにこっそりディザをかけ、見つけたい不具合を隠してしまうためです。

このテストの近くにある別の問題も 2 つ知っておくと便利です。OLED のグレーランプで、きれいな縞ではなくまだらな斑点が見えるなら、それはバンディングではなく近黒の均一性です。OLED テストならそこを切り分けられます。逆にランプは滑らかなのに暖色寄りまたは寒色寄りに傾くなら、それはグレーバランスです。調整ウィザードを使えば、モニター本体の設定だけで 2 分ほどで整えられます。

よくある質問

バンディングを簡潔にすべての記事を見る →

バンディングとは何ですか?

本来は滑らかにつながるはずのグラデーションに、目で追える縞が見える状態です。グラデーションでは、ほとんど同じに見える多数の色階調を画面に要求しますが、ディスプレイやそれを送り込む信号がそれを十分に表現できないと、隣り合う階調が同じ値にまとめられます。その結果、まとまり同士の境目が段差として見えます。最も厳しく判定できるのはグレースケールです。人の目は輝度の段差に最も敏感なので、このテストもそこから始まります。

バンディングは不具合ですか、それとも普通ですか?

ある程度のバンディングは故障ではなく計算上の話です。8-bit パネルでは各チャンネルに 256 段階しかなく、広い画面いっぱいにゆっくり黒から白へ変化させると、単純に段数が足りなくなります。ただし、緩やかなランプで強い縞が出る、色が付いて見える、片側にだけ出るといった場合は別です。そうした症状は、パネル内部の処理、品質ぎりぎりのケーブル、あるいは「高画質化」設定を示しています。詳しくは画面のバンディングを解説で説明しています。

このテストではきれいなのに、映画やゲームではなぜバンディングが出るのですか?

映画やゲームのグラデーションは圧縮された状態で届くからです。映像のエンコードは、滑らかな空や影の階調を、無劣化のテストランプよりずっと荒く量子化します。そのため、コンテンツで見えるバンディングは、元のコンテンツにすでに焼き込まれていることがほとんどです。このページのランプがきれいなら、パネル側は役目を果たしています。必要なのは高ビットレートのソースかプレーヤー側の debanding オプションで、新しいモニターではありません。

バンディングを減らすにはどうすればよいですか?

可能性が高い順に確認してください。まず GPU 出力が、圧縮されたクロマモードではなく、実際に 8-bit または 10-bit の RGB になっているかを見ます。次に、長すぎる HDMI/DisplayPort ケーブルや古くなったケーブルを交換します。モニター側の動的コントラストやシャープネスも切ってください。Windows では、ディスプレイアダプター設定の色深度も確認します。10-bit パネルでも、入力信号が 8-bit なら見え方は 8-bit のままです。余分な階調は、経路全体で運ばれてはじめて意味があります。

これはグレースケールテストと同じですか?

ここにあるグレースケールランプはその一種であり、テスト開始時の初期表示でもあります。バンディング以外にも、灰色の変化をゆっくり追うと、色かぶりの移動が分かります。ランプは端から端まで中立であるべきで、暖色寄りや寒色寄りに傾くならグレーバランスがずれています。また、黒や白の近くで細部が早めに消えるなら、両端がつぶれています。色かぶりが気になる場合は、調整ウィザードが修正を案内します。