正在執行什麼
五個旗艦場景使用 WebGL2(只有開啟場景時才載入 three.js),另有八個來自 v1 的經典 Canvas 2D 特效。它們與效能基準測試使用同一套算繪器,只拿掉測量流程:不逐步加重負載、不擷取影格時間、不產生分數。
三個調整項目
每個場景底部都有三項控制:
| 控制項目 | 作用 |
|---|---|
| 負載 | 粒子數量,在該場景的最低值與上限之間以對數縮放;這也是基準測試採用的負載階梯。 |
| 速度 | 模擬速度 0.1×–2×。慢動作不會減少每個影格的工作量,只會改變運動節奏。 |
| 算繪比例 | 以原生解析度的 0.5×–2× 算繪。高於 1× 為超採樣,可用來測試像素填充率。 |
fps 讀數即時更新,因此也可用作手動壓力測試。若需要可比較的數字,請執行計分基準測試:相同場景、固定工作負載、公開方法。