Screen Test Pro

Galería de efectos

Convierte las 37 escenas del benchmark en animaciones a pantalla completa: pasa el cursor para previsualizar y haz clic para abrir. Ajusta carga, velocidad y calidad sin puntuación ni límite de tiempo.

Qué se ejecuta

Cinco escenas destacadas usan WebGL2 y solo cargan three.js al abrirse. Otros ocho efectos clásicos usan Canvas 2D. Son los mismos motores que utiliza el benchmark de rendimiento, pero sin aumento automático de carga, medición de tiempos de fotograma ni puntuación. Las otras 24 forman el nivel Shader: shaders de fragmentos a pantalla completa, escritos por otras personas y publicados aquí bajo licencias que lo permiten. No llevan ninguna biblioteca detrás, así que se compilan al pasar el cursor. Nunca puntúan: la carga del benchmark está congelada desde la versión 2.2.0. Las escenas con destellos preguntan antes de reproducirse, y la respuesta se puede recordar.

Tres ajustes

Cada escena tiene tres controles en la parte inferior:

ControlFunción
CargaNúmero de partículas entre el mínimo y el máximo de la escena, en escala logarítmica. El benchmark utiliza la misma progresión. Las escenas Shader no tienen partículas, así que ahí el control fija el supermuestreo por píxel, de 1 a 64.
VelocidadVelocidad de simulación de 0,1× a 2×. La cámara lenta cambia el ritmo, pero no reduce el trabajo de cada fotograma.
CalidadResolución interna de 0,5× a 2× la nativa. Por encima de 1×, el supermuestreo aumenta la carga de fill rate.
controles de escenaSolo para las escenas Shader: uno o dos controles propios, cada uno con el valor elegido por su autor — altura de ola y oleaje en Mar abierto, nubes en Cielo cubierto, la semilla en Color derretido y el tempo en Demoparty. Si nada dentro de una escena puede moverse sin riesgo, se usan el tono y el zoom

El contador de fps se actualiza en directo, así que también sirve como prueba de estrés manual. Para obtener una cifra comparable, ejecuta el benchmark con puntuación: mismas escenas, cargas fijas y método publicado.

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