Qué se ejecuta
Cinco escenas destacadas usan WebGL2 y solo cargan three.js al abrirse. Otros ocho efectos clásicos usan Canvas 2D. Son los mismos motores que utiliza el benchmark de rendimiento, pero sin aumento automático de carga, medición de tiempos de fotograma ni puntuación.
Tres ajustes
Cada escena tiene tres controles en la parte inferior:
| Control | Función |
|---|---|
| Carga | Número de partículas entre el mínimo y el máximo de la escena, en escala logarítmica. El benchmark utiliza la misma progresión. |
| Velocidad | Velocidad de simulación de 0,1× a 2×. La cámara lenta cambia el ritmo, pero no reduce el trabajo de cada fotograma. |
| Calidad | Resolución interna de 0,5× a 2× la nativa. Por encima de 1×, el supermuestreo aumenta la carga de fill rate. |
El contador de fps se actualiza en directo, así que también sirve como prueba de estrés manual. Para obtener una cifra comparable, ejecuta el benchmark con puntuación: mismas escenas, cargas fijas y método publicado.