Screen Test Pro

Galerie d’effets

Les 37 scènes du benchmark deviennent des animations libres en plein écran : survolez pour prévisualiser, puis cliquez pour lancer. Réglez la charge, la vitesse et le rendu, sans score ni limite de temps.

Ce qui est exécuté

Cinq scènes Signature utilisent WebGL2 et ne chargent three.js qu’à l’ouverture. Huit effets classiques reposent sur Canvas 2D. Les moteurs sont les mêmes que dans le benchmark de performances, mais sans augmentation automatique de la charge, mesure du temps d’image ni score. Les 24 autres forment le niveau Shader : des shaders de fragments plein écran, écrits par d’autres et publiés ici sous des licences qui l’autorisent. Aucune bibliothèque derrière eux, d’où la compilation au survol. Ils ne sont jamais notés : la charge du benchmark est gelée depuis la 2.2.0. Les scènes qui clignotent demandent avant de se lancer, et la réponse peut être mémorisée.

Trois réglages

Chaque scène propose trois réglages en bas de l’écran :

RéglageEffet
ChargeNombre de particules entre le minimum et le maximum de la scène, sur une échelle logarithmique. Le benchmark utilise la même progression. Les scènes Shader n’ont pas de particules : le réglage y fixe le suréchantillonnage par pixel, de 1 à 64.
VitesseVitesse de simulation de 0,1× à 2×. Le ralenti change le mouvement, pas le travail à calculer pour chaque image.
Échelle de renduRendu de 0,5× à 2× la résolution native. Au-dessus de 1×, le suréchantillonnage sollicite davantage le débit de pixels.
réglages de scèneScènes Shader uniquement : un ou deux réglages propres à chacune, avec la valeur choisie par son auteur — hauteur des vagues et houle pour Pleine mer, couverture nuageuse pour Ciel couvert, graine pour Couleur fondue, tempo pour Demoparty. Si rien ne peut bouger sans risque à l’intérieur d’une scène, la teinte et le zoom prennent le relais

Le compteur fps est actualisé en direct, ce qui permet aussi de faire un test de charge manuel. Pour obtenir un nombre comparable, lancez le benchmark avec score : mêmes scènes, charges fixes et méthode publiée.

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