Screen Test Pro

Galerie d’effets

Les 13 scènes du benchmark deviennent des animations libres en plein écran : survolez pour prévisualiser, puis cliquez pour lancer. Réglez la charge, la vitesse et le rendu, sans score ni limite de temps.

Ce qui est exécuté

Cinq scènes Signature utilisent WebGL2 et ne chargent three.js qu’à l’ouverture. Huit effets classiques reposent sur Canvas 2D. Les moteurs sont les mêmes que dans le benchmark de performances, mais sans augmentation automatique de la charge, mesure du temps d’image ni score.

Trois réglages

Chaque scène propose trois réglages en bas de l’écran :

RéglageEffet
ChargeNombre de particules entre le minimum et le maximum de la scène, sur une échelle logarithmique. Le benchmark utilise la même progression.
VitesseVitesse de simulation de 0,1× à 2×. Le ralenti change le mouvement, pas le travail à calculer pour chaque image.
Échelle de renduRendu de 0,5× à 2× la résolution native. Au-dessus de 1×, le suréchantillonnage sollicite davantage le débit de pixels.

Le compteur fps est actualisé en direct, ce qui permet aussi de faire un test de charge manuel. Pour obtenir un nombre comparable, lancez le benchmark avec score : mêmes scènes, charges fixes et méthode publiée.