Ce qui est exécuté
Cinq scènes Signature utilisent WebGL2 et ne chargent three.js qu’à l’ouverture. Huit effets classiques reposent sur Canvas 2D. Les moteurs sont les mêmes que dans le benchmark de performances, mais sans augmentation automatique de la charge, mesure du temps d’image ni score.
Trois réglages
Chaque scène propose trois réglages en bas de l’écran :
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Charge | Nombre de particules entre le minimum et le maximum de la scène, sur une échelle logarithmique. Le benchmark utilise la même progression. |
| Vitesse | Vitesse de simulation de 0,1× à 2×. Le ralenti change le mouvement, pas le travail à calculer pour chaque image. |
| Échelle de rendu | Rendu de 0,5× à 2× la résolution native. Au-dessus de 1×, le suréchantillonnage sollicite davantage le débit de pixels. |
Le compteur fps est actualisé en direct, ce qui permet aussi de faire un test de charge manuel. Pour obtenir un nombre comparable, lancez le benchmark avec score : mêmes scènes, charges fixes et méthode publiée.