O que é executado
Cinco cenas de destaque usam WebGL2 e só carregam three.js quando são abertas. Outros oito efeitos clássicos usam Canvas 2D. São os mesmos mecanismos do benchmark de desempenho, mas sem aumento automático de carga, medição do tempo de quadro ou pontuação.
Três ajustes
Cada cena tem três controles na parte inferior:
| Controle | Função |
|---|---|
| Carga | Quantidade de partículas entre o mínimo e o máximo da cena, em escala logarítmica. O benchmark usa a mesma progressão. |
| Velocidade | Velocidade da simulação de 0,1× a 2×. A câmera lenta muda o ritmo, mas não reduz o trabalho de cada quadro. |
| Qualidade | Resolução interna de 0,5× a 2× a resolução nativa. Acima de 1×, a superamostragem aumenta a carga de fill rate. |
O contador de fps é atualizado ao vivo, então a página também serve como teste de estresse manual. Para obter um número comparável, execute o benchmark com pontuação: mesmas cenas, cargas fixas e método publicado.