สร้าง browser benchmark ที่ไม่มีวันค้าง
benchmark อาจค้างที่ 97% คะแนนต่างกัน 30% หรือทำโทษแล็ปท็อปเพราะมีจอที่เร็วกว่า เวอร์ชัน 2.0 จึงเปลี่ยนปัญหาเหล่านี้เป็นข้อกำหนดของระบบ
กลับด้านการวัด
ภาระคงที่มักตันที่รีเฟรชเรต เราจึงล็อกเป้าหมาย 16.67 ms ต่อเฟรมและเปลี่ยนจำนวนอนุภาค ฉากเพิ่มภาระ ค้นหาขอบเขต แล้วต้องผ่านหน้าต่างสะอาดสามครั้งก่อนยอมรับภาระเสถียรสูงสุด
ใช้ทั้งค่าเฉลี่ยและเปอร์เซ็นไทล์ที่ 95 เพื่อไม่ให้เฟรมช้ามากบางเฟรมถูกซ่อน เหตุสะดุดครั้งเดียวจะลองใหม่ แต่ล้มเหลวติดกันสองครั้งจะไม่ผ่านระดับนั้น
State machine ที่ระวังทุกทาง
ทุกสถานะมีทางออก: 30 วินาทีต่อฉาก, 150 วินาทีต่อชุด, หยุดเมื่อแท็บอยู่เบื้องหลัง, สร้างฉากใหม่เมื่อขนาดเปลี่ยน, ระบุเหตุผลเมื่อ WebGL หรือ GPU หยุด และ Esc ใช้ได้เสมอ การวัดพื้นฐานซ้ำท้ายฉากจะแจ้งเมื่อช้าลงเกิน 15%
งบเวลาเท่ากันบนจอ 60 และ 120 Hz เพื่อวัดอุปกรณ์ ไม่ใช่จอ อ่านวิธีคำนวณทั้งหมด