Screen Test Pro

Cinquante-cinq contrôles, un clic chacun

Par Screen Test ProPublié le

Pendant deux ans, la page d’accueil de ce site vous a fait travailler pour obtenir un écran blanc. Vous cliquiez sur Test de pixels morts, vous lisiez une carte d’aide, puis vous appuyiez sur Espace jusqu’à ce que la couleur voulue revienne. Trois outils, neuf couleurs, une poignée de rampes. C’était propre et c’était lent, et cela cachait l’essentiel de ce que le site sait faire.

Depuis aujourd’hui, la console montre les champs eux-mêmes. Seize couleurs pleines, treize dégradés, seize mires, quatre tests de mouvement et six instruments de mesure, chacun dessiné en petite pastille dans la couleur dont il remplira votre écran. Vous cliquez la pastille, l’écran se remplit, Échap vous ramène. Cinquante-cinq contrôles, un clic chacun.

Ce que disaient les données

La Search Console nous répète la même chose depuis des mois. Sur ordinateur, là où la plupart des gens trouvent ce site, on nous voyait sans nous choisir : l’accueil tournait autour de la position douze pour “screen test” et récoltait un clic sur deux cents. Sur mobile, la même page était cliquée trois fois plus souvent. La différence ne tenait pas au résultat de recherche. Elle tenait à ce que les gens trouvaient en arrivant, comparé aux autres onglets qu’ils avaient ouverts.

Les autres onglets montrent une grille de champs. Le nôtre montrait trois boutons. Nous avons donc regardé ce que les gens cherchent réellement et construit la grille que nous aurions dû avoir : display test, screen check, pixel test, oled test, ghosting test, resolution checker. Et une requête sur laquelle nous nous positionnions sans le mériter — screen crack test — a maintenant un vrai test derrière elle : un champ blanc avec une grille fine, sur laquelle une fissure ou une zone morte se suit du doigt au lieu de se deviner.

Ce qui est nouveau, précisément

Couleurs pleines. L’orange et le violet, quatre gris supplémentaires entre le noir et le blanc que nous avions déjà, et un sélecteur hexadécimal libre pour la seule couleur dont votre problème a besoin.

Dégradés. Les anciennes rampes restent. Ajoutés : une séparation RVB avec les trois primaires empilées, un balayage complet de teinte, le quart des ombres et le quart des hautes lumières isolés (les deux endroits où les dalles bon marché lâchent en premier), des paliers de gamma et un escalier simple à seize marches avec les valeurs inscrites sur les bandes.

Mires. Un nouvel outil qui trace en pixels physiques. Une grille fine pour la géométrie, un damier, du texte en onze tailles sur blanc et sur noir, des lignes d’un pixel dans trois directions, un champ de points, un damier d’un pixel qui n’apparaît gris uni qu’à la résolution native, des paliers près du noir et près du blanc avec leurs valeurs de code, une échelle de saturation, un cadre d’overscan pour les téléviseurs et la grille à fissures. Les trois cartes de diffusion restent à côté.

Mouvement. Les couloirs d’OVNI sont inchangés. Nouveau : une poursuite de blocs qui avance d’une case par image, si bien qu’une image perdue se voit comme un saut ; un bloc clignotant qui devrait se stabiliser en un gris uniforme et ne le fait pas si quelque chose scintille ; et du texte défilant pour les saccades. Les touches 1 à 4 passent de l’un à l’autre sans quitter le plein écran.

Mesure. Les lignes fréquence de rafraîchissement, résolution, calibrage, tactile, marquage et OLED affichent leur relevé en direct sur l’accueil quand elles en ont un, et ouvrent leur propre page, où vivent l’instrument complet et l’explication.

Ce qui n’a pas changé

La carte du benchmark est là où elle était, avec le tableau des dix meilleurs et votre propre ligne dedans. Sous le tableau, une ligne nouvelle : la médiane de chaque groupe de matériel ayant dépassé trente échantillons, le seuil qu’utilise déjà la page benchmarks matériels. Tant qu’un groupe se remplit, la ligne dit combien d’échantillons existent. Aucun chiffre n’est inventé pour donner à la page un air plus fourni.

Rien n’a bougé côté score. Le benchmark 2.2.0 reste le benchmark 2.2.0, et chaque score du tableau reste comparable au précédent.

La page tient toujours en une image jusqu’au premier rendu et dans le même budget JavaScript qu’hier. Les pastilles sont du HTML et du CSS ; les outils se chargent quand vous en cliquez un, comme toujours.

Le classement complet

Le même jour, le tableau a gagné sa propre page. Le classement liste jusqu’à 200 lignes au lieu de dix, une par machine, sur les 30 derniers jours ou sur toute la période, et vous laisse choisir une version antérieure du benchmark pour voir à quoi ressemblait le classement sous cette charge. Ce sont les mêmes données que sur l’accueil, à la même grossièreté, simplement plus profondes. Quand personne d’autre ne vous montre de chiffres réels venus de vraies machines, le minimum est de vous montrer tous les nôtres.

À essayer

Allez sur la page d’accueil, choisissez le champ dont vous avez vraiment besoin, et regardez votre écran. Si vous trouvez quelque chose, le guide des pixels morts dit ce que c’est et si cela vaut un retour. Sinon, lancez le benchmark et mettez votre machine au tableau.

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