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Mille exécutions du benchmark 2.5 : ce que le matériel marque vraiment
1 065 exécutions en deux semaines : où tombent GeForce, Radeon, Apple et Intel, pourquoi les Mac gagnent deux scènes, et ce qu’une batterie coûte.
2026-09-17Même Mac, cinq navigateurs, cinq scores
Un M2 Max, cinq moteurs de navigateur, des scores de 6 275 à 12 801 : ce que mesure vraiment un benchmark de navigateur, et ce que nous avons changé en conséquence.
2026-09-1124 shaders et les réglages qui vont avec
Le niveau Shader passe à 24 scènes, chacune avec ses réglages. Comment nous les avons choisies et pourquoi trois scènes demandent avant de se lancer.
2026-09-03Cinquante-cinq contrôles, un clic chacun
L’accueil affiche chaque champ, chaque rampe et chaque mire sous forme de pastille qui passe en plein écran en un clic. Pourquoi, et ce que disaient les chiffres.
2026-09-02Pourquoi tester l’écran d’un appareil avant de l’acheter
Un test terrain en Apple Store à Hong Kong a révélé un défaut de notation — et montre comment vérifier tactile, couleurs, pixels morts et performances avant d’acheter.
2026-08-30La galerie d’effets a trouvé sa bande-son
Trente morceaux originaux pour les 13 scènes. Ouvrez-en une, touchez ♪ et passez en plein écran : voilà un véritable écran de veille.
2026-08-23Construire un benchmark de navigateur incapable de se figer
Notes d’ingénierie du benchmark 2.0 : pourquoi chercher une charge plutôt que compter des FPS, et comment une machine à états garde 150 s d’abus GPU interruptibles.
2026-08-23Screen Test Pro 2.0 : mêmes URL, tout le reste est neuf
La reconstruction est en ligne : benchmark à deux niveaux, refonte façon instrument de mesure, vraies pages d’outils et statistiques matérielles, consentement d’abord.